mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。
在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量,将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。
我们知道,如果类的成员函数不会改变对象的状态,那么这个成员函数一般会声明成const的。但是,有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。
代码举例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
void Output() const;
};
void Base::Output() const
{
cout << "Output for test!"<<endl;
}
void Output(const Base& ba){
ba.Output();
}
int main(){
Base ba;
Output(ba);
return 0;
}
类Base的成员函数Output是用来输出的,不会修改类的状态,所以被声明为const的。
函数OutputTest也是用来输出的,里面调用了对象ba的Output输出方法,为了防止在函数中调用其他成员函数修改任何成员变量,所以参数也被const修饰。
如果现在,我们要增添一个功能:计算每个对象的输出次数。如果用来计数的变量是普通的变量的话,那么在const成员函数Output里面是不能修改该变量的值的;而该变量跟对象的状态无关,所以应该为了修改该变量而去掉Output的const属性。这个时候,就该我们的mutable出场了——只要用mutalbe来修饰这个变量,所有问题就迎刃而解了。
代码举列:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base();
void Output() const;
int getOutputTime() const;
private:
mutable int m_iTimes;
};
void Base::Output() const
{
cout << "Output for test!"<<endl;
m_iTimes++;
}
int Base::getOutputTime() const
{
return m_iTimes;
}
Base::Base(){
m_iTimes = 0;
}
void Output(const Base& ba){
cout << ba.getOutputTime() << endl;
ba.Output();
cout << ba.getOutputTime() << endl;
}
int main(){
Base ba;
Output(ba);
return 0;
}
计数器m_iTimes被mutable修饰,那么它就可以突破const的限制,在被const修饰的函数里面也能被修改。