所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

一 :

<iostream>和<iostream.h>是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。


后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。


因此,当使用<iostream.h>时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用<iostream>的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。


二:

所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。

C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。

由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:


1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:


std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;


2、使用using关键字。


using std::cout;

using std::endl;


以上程序可以写成


cout << std::hex << 3.4 << endl;


3、最方便的就是使用using namespace std;

例如:

#include <iostream>

#include <sstream>

#include <string>

using namespace std;

这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:


cout << hex << 3.4 << endl;

因为标准库非常的庞大,所程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都被放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。  


         所以就有了<iostream.h>和<iostream>等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。

命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h"


              C++命名空间 的使用方法


C++语言提供一个全局的命名空间namespace,可以避免导致全局命名冲突问题。举一个实例,请注意以下两个头文件:

// one.h

char func(char);

class String { ... };

// somelib.h

class String { ... };

如果按照上述方式定义,那么这两个头文件不可能包含在同一个程序中,因为String类会发生冲突。

所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法,它就像在各个程序库中立起一道道围墙。比如:

namespace myown1{

string user_name = "myown1 ";

}

namespace myown2{

string user_name = "myown2 ";

}

int main()

{

cout < < "/n " < < "Hello, " < < myown1::user_name //用命名空间限制符myown1访问变量user_name

< < "... and goodbye!/n ";

cout < < "/n " < < "Hello, " < < myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name

< < "... and goodbye!/n ";

return 0;

}

 

无名命名空间


标准C++引入命名空间,除了可以避免成员的名称发生冲突之外,还可以使代码保持局部性,从而保护代码不被他人非法使用。如果你的目的主要是后者,而且又为替命名空间取一个好听、有意义、且与别人的命名空间不重名的名称而烦恼的话,标准C++还允许你定义一个无名命名空间。你可以在当前编译单元中(无名命名空间之外),直接使用无名命名空间中的成员名称,但是在当前编译单元之外,它又是不可见的。


无名命名空间的定义格式为:


namespace {


声明序列可选


}


实际上,上面的定义等价于:(标准C++中有一个隐含的使用指令)


namespace $$$ {


声明序列可选


}


using namespace $$$;


例如:


namespace {


int i;


void f() {/*……*/}


}


int main() {


i = 0; // 可直接使用无名命名空间中的成员i


f(); // 可直接使用无名命名空间中的成员f()

现在就算在同一个程序中使用String类也不会发生冲突了,因为他们分别变成了:one::String()以及Somelib::String()

这样,就可以通过声明命名空间来区分不同的类或函数等了。

 

比如C++标准库定义了命名空间:std,其中包含容器vector,示例如下:

#include "stdafx.h"

#include <vector>

#include <iostream>

#include <algorithm>

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])

{

const int arraysize = 7;

int ia[arraysize] = {0,1,2,3,4,5};

file://定义容器vector

vector<int> ivect(ia,ia+arraysize);

vector<int>::iterator it1 = find(ivect.begin (),ivect.end (),4);

if(it1 == ivect.end ())

  cout<<"4 not found "<<endl;

else

  cout<<"4 found "<<*it1<<endl;

return 0;

}

输出结果为:4 found 4.