animation-timing-function




语法:



animation-timing-function:<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

<single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)

默认值:ease

适用于:所有元素,包含伪对象:after和:before

继承性:无

动画性:否

计算值:指定值

媒体:视觉



取值:


linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) step-start: 等同于 steps(1, start) step-end: 等同于 steps(1, end) steps(<integer>[, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。 cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内



说明:


检索或设置对象动画的过渡类型

  • 如果提供多个属性值,以逗号进行分隔。
  • 对应的脚本特性为animationTimingFunction