一、什么是对齐,以及为什么要对齐:


1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。   

 

一、字节对齐作用和原因:

对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种 架构下编程必须保证字节对齐,其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些 平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇 地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数据,显然在读取效率上下降很多。

 


一.为什么要对齐?


 


《Windows核心编程》里这样说:当CPU访问正确对齐的数据时,它的运行效率最高,当数据大小的数据模数的内存地址是0时,数据是对齐的。例如:WORD值应该是总是从被2除尽的地址开始,而DWORD值应该总是从被4除尽的地址开始,数据对齐不是内存结构 的一部分,而是CPU结构的一部分。当CPU试图读取的数值没有正确的对齐时,CPU可以执行两种操作之一:产生一个异常条件;执行多次对齐的内存访问, 以便读取完整的未对齐数据,若多次执行内存访问,应用程序的运行速度就会慢。在最好的情况下,是两倍的时间,有时更长。


二、对齐的实现


通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。

但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。为此,我们需要对对齐算法所了解。

 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。对齐的算法:

由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。

设结构体如下定义:

struct A {

    int a;

    char b;

    short c;

};

结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。

所以使用sizeof(strcut A)值为8。

现在把该结构体调整成员变量的顺序。

struct B {

    char b;

    int a;

    short c;

};

这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct B)的值却是12。

下面我们使用预编译指令#pragma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。

#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

struct C {

    char b;

    int a;

    short c;

};

#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

sizeof(struct C)值是8。


修改对齐值为1:

#progma pack (1) /*指定按1字节对齐*/

struct D {

    char b;

    int a;

    short c;

};

#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

sizeof(struct D)值为7。


对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。

这里面有四个概念值:

1)数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。


2)指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。


3)结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。


4)数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中较小的那个值。


      有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就 是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是 数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整 数倍,结合下面例子理解)。这样就不难理解上面的几个例子的值了。

例子分析:

分析例子B;

struct B {

    char b;

    int a;

    short c;

};

假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指 定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐 值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存 放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求, 0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B 共有12个字节,sizeof(struct B)=12;


同理,分析上面例子C:

#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

struct C {

    char b;

    int a;

    short c;

};

#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1= 0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续 字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放

在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.


有了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。在网络程序中,掌握这个概念可是很重要的喔,在不同平台之间(比如在Windows 和Linux之间)传递2进制流(比如结构体),那么在这两个平台间必须要定义相同的对齐方式,不然莫名其妙的出了一些错,可是很难排查的哦^_^。

嵌入式开发普遍比较重视性能,所以对齐的问题,有3种不同的处理方法: 

1)有一种使用空间换时间做法是显式的插入reserved成员:

         struct A{

           char a;

           char reserved1[3];  //使用空间换时间

           int b;

            

}a;  ==>感觉此种编码方式比较专业,有显式提醒代码阅读者与维护者的功能...

2)随便怎么写,一切交给编译器自动对齐。

3)还有一种将逻辑相关的数据放在一起定义。


代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的。比如在强制类型转换的时候。下面举个例子:

unsigned int i = 0x12345678;

unsigned char *p=NULL;

unsigned short *p1=NULL;


p=&i;

*p=0x00;

p1=(unsigned short *)(p+1);

*p1=0x0000;

最后两句代码,从奇数边界去访问unsignedshort型变量,显然不符合对齐的规定。

在x86上,类似的操作只会影响效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一个error

二、字节对齐规则:

四个重要的概念:

  1.数据类型自身的对齐值:对于char型的数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4个字节。

  2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

  3.指定对齐值:#pragma pack (value)时指定的对齐value。

  4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

补充:

1).每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度。

 2).复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度。

 3).对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐。

 

 



一.什么是字节对齐,为什么要对齐?

  现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在 特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

  对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访 问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。

二.字节对齐对程序的影响:

   先让我们看几个例子吧(32bit,​​x86​​环境,gcc编译器):

设结构体如下定义:

struct A

{

   int a;

   char b;

   short c;

};

struct B

{

   char b;

   int a;

   short c;

};

现在已知32位机器上各种数据类型的长度如下:

char:1(有符号无符号同)    

short:2(有符号无符号同)    

int:4(有符号无符号同)    

long:4(有符号无符号同)    

float:4    double:8

那么上面两个结构大小如何呢?

结果是:

sizeof(strcut A)值为8

sizeof(struct B)的值却是12

结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个,B也一样;按理说A,B大小应该都是7字节。

之所以出现上面的结果是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。上面是按照编译器的默认设置进行对齐的结果,那么我们是不是可以改变编译器的这种默认对齐设置呢,当然可以.例如:

#pragma pack (2) /*指定按2字节对齐*/

struct C

{

   char b;

   int a;

   short c;

};

#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

sizeof(struct C)值是8。

修改对齐值为1:

#pragma pack (1) /*指定按1字节对齐*/

struct D

{

   char b;

   int a;

   short c;

};

#pragma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/

sizeof(struct D)值为7。

后面我们再讲解#pragma pack()的作用.

三.编译器是按照什么样的原则进行对齐的?

   先让我们看四个重要的基本概念:

1.数据类型自身的对齐值:

 对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。

2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。

3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。

4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是 表示“对齐在N上”,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数 据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整数 倍,结合下面例子理解)。


​ARM​​下的对齐处理

from DUI0067D_ADS1_2_CompLib

3.13 type  qulifiers

有部分摘自​​ARM​​编译器文档对齐部分

对齐的使用:

1.__align(num)

  这个用于修改最高级别对象的字节边界。在汇编中使用LDRD或者STRD时

  就要用到此命令__align(8)进行修饰限制。来保证数据对象是相应对齐。

  这个修饰对象的命令最大是8个字节限制,可以让2字节的对象进行4字节

  对齐,但是不能让4字节的对象2字节对齐。

  __align是存储类修改,他只修饰最高级类型对象不能用于结构或者函数对象。

 

2.__packed

 __packed是进行一字节对齐

 1.不能对packed的对象进行对齐

 2.所有对象的读写访问都进行非对齐访问

 3.float及包含float的结构联合及未用__packed的对象将不能字节对齐

 4.__packed对局部整形变量无影响

 5.强制由unpacked对象向packed对象转化是未定义,整形指针可以合法定

 义为packed。

    __packed int* p;  //__packed int 则没有意义

 6.对齐或非对齐读写访问带来问题

 __packed struct STRUCT_TEST

{

 char a;

 int b;

 char c;

}  ;    //定义如下结构此时b的起始地址一定是不对齐的

        //在栈中访问b可能有问题,因为栈上数据肯定是对齐访问[from CL]

//将下面变量定义成全局静态不在栈上

static char* p;

static struct STRUCT_TEST a;

void Main()

{

__packed int* q;  //此时定义成__packed来修饰当前q指向为非对齐的数据地址下面的访问则可以

p = (char*)&a;          

q = (int*)(p+1);      

*q = 0×87654321;

/*  

得到赋值的汇编指令很清楚

ldr      r5,0×20001590 ; = #0×12345678

[0xe1a00005]   mov      r0,r5

[0xeb0000b0]   bl       __rt_uwrite4  //在此处调用一个写4byte的操作函数

     

[0xe5c10000]   strb     r0,[r1,#0]   //函数进行4次strb操作然后返回保证了数据正确的访问

[0xe1a02420]   mov      r2,r0,lsr #8

[0xe5c12001]   strb     r2,[r1,#1]

[0xe1a02820]   mov      r2,r0,lsr #16

[0xe5c12002]   strb     r2,[r1,#2]

[0xe1a02c20]   mov      r2,r0,lsr #24

[0xe5c12003]   strb     r2,[r1,#3]

[0xe1a0f00e]   mov      pc,r14

*/

/*

如果q没有加__packed修饰则汇编出来指令是这样直接会导致奇地址处访问失败

[0xe59f2018]   ldr      r2,0×20001594 ; = #0×87654321

[0xe5812000]   str      r2,[r1,#0]

*/

//这样可以很清楚的看到非对齐访问是如何产生错误的

//以及如何消除非对齐访问带来问题

//也可以看到非对齐访问和对齐访问的指令差异导致效率问题

}


一.为什么要对齐?


 


《Windows核心编程》里这样说:当CPU访问正确对齐的数据时,它的运行效率最高,当数据大小的数据模数 的内存地址是0时,数据是对齐的。例如:WORD值应该是总是从被2除尽的地址开始,而DWORD值应该总是从被4除尽的地址开始,数据对齐不是内存结构 的一部分,而是CPU结构的一部分。当CPU试图读取的数值没有正确的对齐时,CPU可以执行两种操作之一:产生一个异常条件;执行多次对齐的内存访问, 以便读取完整的未对齐数据,若多次执行内存访问,应用程序的运行速度就会慢。在最好的情况下,是两倍的时间,有时更长。