A.NSThread的基本使用


1.创建和启动线程


一个NSThread对象就代表一条线程


创建、启动线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

[thread start];

// 线程一启动。就会在线程thread中运行self的run方法


主线程相关用法

+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程

- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程


 


2.其它方法


获得当前线程

NSThread *current = [NSThread currentThread];


线程的调度优先级

+ (double)threadPriority;

+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

- (double)threadPriority;

- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高


线程的名字

- (void)setName:(NSString *)n;

- (NSString *)name;


 


3.其它创建线程的方法


创建线程后自己主动启动线程

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];


隐式创建并启动线程

[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];


上述2种创建线程方式的优缺点

长处:简单快捷

缺点:无法对线程进行更具体的设置


 


4.线程生命周期


iOS多线程与网络开发之多线程NSThread_主线程


 


5.控制线程转台


启动线程

- (void)start;

// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务运行完成。自己主动进入死亡状态


堵塞(暂停)线程

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

// 进入堵塞状态


强制停止线程

+ (void)exit;

// 进入死亡状态


注意:一旦线程停止(死亡)了。就不能再次开启任务


 


6.多线程的安全隐患


资源共享

1块资源可能会被多个线程共享。也就是多个线程可能会訪问同一块资源

比方多个线程訪问同一个对象、同一个变量、同一个文件


当多个线程訪问同一块资源时,非常easy引发数据错乱和数据安全问题


 


7.相互排斥锁(为了预防多线程的资源抢夺)


(1)相互排斥锁使用格式

@synchronized(锁对象) { // 须要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码仅仅用1把锁,用多把锁是无效的


相互排斥锁的优缺点

长处:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

缺点:须要消耗大量的CPU资源


相互排斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源


相关专业术语:线程同步

线程同步的意思是:多条线程按顺序地运行任务

相互排斥锁。就是使用了线程同步技术


 


(2)加锁@synchronized



@property(nonatomic, strong) NSObject *lock;


self.lock = [[NSObject alloc] init]


@synchronized (self.lock){


...


}


注意:要用同一个“锁”,才干正确地锁住代码资源


 


长处:有效防止多线程抢夺资源


缺点:消耗大量CPU资源


 


事实上成员属性修饰符atomic就加锁,这是默认的


所以我们一般使用nonatomic。提高性能


 


尽量避免多线程抢夺资源


尽可能把抢夺资源的处理交给server端来处理


 


(3)关于atomic和nonatomic修饰符


OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择

atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)

nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁


atomic加锁原理

@property (assign, atomic) int age;

- (void)setAge:(int)age

{

    @synchronized(self) {

        _age = age;

    }

}


 


(4)atomic vs nonatomic


nonatomic和atomic对照

atomic:线程安全。须要消耗大量的资源

nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备


iOS开发的建议

全部属性都声明为nonatomic

尽量避免多线程抢夺同一块资源

尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给server端处理,减小移动client的压力


 


8.线程间通信


什么叫做线程间通信

在1个进程中。线程往往不是孤立存在的,多个线程之间须要经常进行通信


线程间通信的体现

1个线程传递数据给另1个线程

在1个线程中运行完特定任务后,转到另1个线程继续运行任务


线程间通信经常用法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;