1. - (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {

  2. threadStartButton.hidden = YES;
  3. threadValueLabel.text = @"0";
  4. threadProgressView.progress = 0.0;
  5. //新的线程
  6. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];
  7. }


创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob.

具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.


 


  1. - (void)startTheBackgroundJob {

  2. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  3. // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
  4. [NSThread sleepForTimeInterval:3];
  5. //回到主线程 改变界面
  6. [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
  7. [pool release];

  8. }



在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。


这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。

最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。


 


  1. - (void)makeMyProgressBarMoving {

  2. <span style="white-space:pre"> </span>//do something

  3. }








使用线程的注意事项


线程的堆栈大小

iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

iPhone 中的线程应用并不是无节制 的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。


 


  1. #include "pthread.h"

  2. void *threadFunc(void *arg) {
  3. void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
  4. size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
  5. NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
  6. return NULL;
  7. }

  8. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
  9. void* stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
  10. size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
  11. struct rlimit limit;
  12. getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
  13. NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
  14. NSLog(@" rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);

  15. pthread_t thread;
  16. pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);

  17. // Override point for customization after app launch
  18. [window addSubview:viewController.view];
  19. [window makeKeyAndVisible];
  20. }



结果如下:

模拟器

Main thread: base:0xc0000000 / size:524288 rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768 Thread: base:0xb014b000 / size:524288


设备

Main thread: base:0x30000000 / size:524288 rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480 Thread: base:0xf1000 / size:524288


由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

Autorelease

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初


 


  1. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];



而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。

子线程中描画窗口

多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中


 


  1. imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];



这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:


 


  1. [delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];


就OK了!


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