简单工厂,工厂方法和抽象工厂是一个大家族,三个很好的姐妹。那么我们分别来介绍一下这三个姐妹。
一、简单工厂定义
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
结构图
模式实现
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px"> public class OperationFactory
- {
- public static Operation createOperate(string operate)
- {
- Operation oper = null;
- switch (operate)
- {
- case "+":
- oper = new OperationAdd();
- break;
- case"-":
- oper = new OperationSub();
- break;
- case "*":
- oper=new OperationMul();
- break;
- case"/":
- oper=new OperationDiv();
- break;
- }
- return oper;
- }</SPAN>
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case"-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper=new OperationMul();
break;
case"/":
oper=new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
客户端代码:
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">Operation oper;
- oper = OperationFactory.createOperate("+");
- oper.NumberA = 1;
- oper.NumberB = 2;
- double result = oper.GetResult();</SPAN>
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
这样子如果要增加复杂的运算,不仅要增加子类,还要修改运算类工厂,由于开放——封闭原则是对扩展是开放的,对修改是关闭的,就违背了开放——扩展原则。于是简单工厂就被淘汰了。因为简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此只在一般很简单的情况下应用。
于是大姐抽象工厂和二姐工厂方法都全力以赴,参加比赛.
定义
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类.
结构图
抽象工厂的优缺点
优点
第一,易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就是的改变一个应用的具体工厂变得非常容易,他只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.
第二,它让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中.
缺点
由于增加功能进而添加多个子类会使得抽象工厂很臃肿,而且在每个类的开始都需要声明,实例化.这样更改很浪费.
用简单工厂改造抽象工厂
结构图
实现
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">class DataAccess
- {
- private static readonly string db = "Sqlserver";
- //private static readonly string db="Access"; 数据库名称可替换成Access
- public static IUser CreateUser()
- {
- IUser result = null;
- switch (db)
- {
- case "Sqlserver":
- result = new SqlserverUser();
- break;
- case "Access":
- result = new AccessUser();
- break;
- }
- return result;
- }
- public static IDepartment CreateDepartment()
- {
- IDepartment result = null;
- switch (db) //由于db事先设置,此处可以根据选择实例化出相应对象
- {
- case "Sqlserver":
- result = new SqlserverDepartment();
- break;
- case"Access":
- result = new AccessDepartment();
- break;
- }
- return result;
- }
- }</SPAN>
class DataAccess
{
private static readonly string db = "Sqlserver";
//private static readonly string db="Access"; 数据库名称可替换成Access
public static IUser CreateUser()
{
IUser result = null;
switch (db)
{
case "Sqlserver":
result = new SqlserverUser();
break;
case "Access":
result = new AccessUser();
break;
}
return result;
}
public static IDepartment CreateDepartment()
{
IDepartment result = null;
switch (db) //由于db事先设置,此处可以根据选择实例化出相应对象
{
case "Sqlserver":
result = new SqlserverDepartment();
break;
case"Access":
result = new AccessDepartment();
break;
}
return result;
}
}
客户端代码
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px"> static void Main(string[] args)
- {
- User user = new User();
- Department dept = new Department();
- IUser iu = DataAccess.CreateUser();
- iu.Insert(user);
- iu.GetUser(1);
- IDepartment id = DataAccess.CreateDepartment();
- id.Insert(dept);
- id.GetDepartment(1);
- Console.Read();
- }</SPAN>
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
Department dept = new Department();
IUser iu = DataAccess.CreateUser();
iu.Insert(user);
iu.GetUser(1);
IDepartment id = DataAccess.CreateDepartment();
id.Insert(dept);
id.GetDepartment(1);
Console.Read();
}
DataAccess类取代三个工厂类,由于实现设置了db的值(Sqlserver或Access),所以,简单工厂的方法都不需要输入参数,这样在客户端就只需要DataAccess.CreateUser()和DataAccess.CreateDepartment()来生成具体的数据可访问类实例。
用反射+配置文件实现数据访问程序
所有用在简单工厂的地方,都可以考虑用反射技术来去除switch或if,解除分支判断带来的耦合。反射技术可以很好的解决它们难以应对的变化,难以维护和扩展的诟病。
操作
添加一个App.config文件,内容如下:
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px"><?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
- <configuration>
- <appSettings>
- <add key="DB" value="Sqlserver"/> //配置文件,sqlserver可以替换成Access
- </appSettings>
- </configuration>
- </SPAN>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="DB" value="Sqlserver"/> //配置文件,sqlserver可以替换成Access
</appSettings>
</configuration>
添加引用System.configruation,并在程序开头增加using System.AppSettings;然后更改DataAccess类的字段DB的赋值代码。
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">Private static readonly string db=ConfigurationManager.AppSettings["DB"];</SPAN>
Private static readonly string db=ConfigurationManager.AppSettings["DB"];
总结
抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。
工厂方法模式可以用一个很简单的实例来理解就是雷锋依然在人间。
定义
工厂方法模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
结构图
具体实现
例如结构图如下的实现
可以用工厂类去实现运算类,相应的子类工厂去实现子运算类。需要哪个就用哪个工厂类去实例化相应的运算类就可以了。
(1)先构建一个接口
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">interface IFactory
- {
- Operation CreateOperation();
- }</SPAN>
interface IFactory
{
Operation CreateOperation();
}
(2)用具体工厂去实现这个接口
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">class AddFactory:IFactory
- {
- public Operation CreateOperation()
- {
- return new OperationAdd();
- }
- }
- class SubFactory:IFactory
- {
- public Operation CreateOperation()
- {
- return new OperationSub();
- }
- }
- class DivFactory:IFactory
- {
- public Operation CreateOperation()
- {
- return new OperationDiv();
- }
- class MulFactory:IFactory
- {
- public Operation CreateOperation()
- {
- return new OperationMul();
- }
- }</SPAN>
class AddFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationAdd();
}
}
class SubFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationSub();
}
}
class DivFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationDiv();
}
class MulFactory:IFactory
{
public Operation CreateOperation()
{
return new OperationMul();
}
}
客户端的实现
- <SPAN style="FONT-FAMILY: SimSun; FONT-SIZE: 18px">IFactory operFactory = new AddFactory();
- Operation oper = operFactory.CreateOperation();
- oper.NumberA = 1 ;
- oper.NumberB = 2;
- double result = oper.GetResult();</SPAN>
IFactory operFactory = new AddFactory();
Operation oper = operFactory.CreateOperation();
oper.NumberA = 1 ;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();
总结
工厂方法模式是一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
简单工厂VS.抽象方法
简单工厂模式:工厂角色可以和具体产品角色合并。
抽象工厂模式中,每一个具体工厂类可以有一个静态方法,其返回值类型是该具体工厂类自己。
简单工厂VS.工厂方法
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,也就是说,工厂方法把简单的内部逻辑判断一道了客户端代码来进行。你想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。
工厂方法模式VS.抽象工厂模式
工厂方法是基础可以根据需要灵活运用,向抽象工厂演化。工厂方法模式只有一个抽象的产品类,而抽象工厂模式又多个;工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。
三个工厂模式都属于设计模式中的创建型模式。主要功能都是帮助我们把对象的实例化部分抽取了出来,优化了系统的架构,增强了系统的扩展性。
简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。如果不修改代码的话,是无法扩展的。
工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品。
抽象工厂是应对产品族概念的。比如说,每个汽车公司可能要同时生产汽车,轿车,客车,每一个工厂都由创建这些不同种类车的方法。