1.什么是内存管理?

大家都知道手机的内存是有限的,app应用的内存也应该是受限制的,随着app应用的使用会导致内存的占用率增大。当内存占用率达到一种程度时。系统会发出内存警告。这时我们须要把一些不用的对象和变量所占用的内存释放掉,也就是说我们须要手动对内存进行管理。

而我们管理的范围:不论什么继承了NSObject 的对象,对于基本数据类型(比方float、int 、char、struct、enum等)则是无效的。


2.怎样进行内存管理

1)每一个OC对象本身就有一个占用4个字节内存的计数器,它存储的是一个整数。表示“当前对象被引用的次数”。当对象一被建立的时候(比如alloc、new、copy)就默觉得1。而计数器的作用就是,当对象的计数器为0时,当前对象就会被系统回收,假设计数器不为0,程序的整个运行过程中,当前对象的内存就一直不回被回收


关于OC的内存管理-01_发送消息




2)引用计数器的三种操作

(1)retain(给对象发送消息一条retain消息)   计数器+1,有返回值,返回的是对象本身

(2)release (给对象发送消息一条release消息)计数器-1。无返回值。

(3)retainCount (给对象发送消息一条retainCount消息)获取当前对象的引用计数器值

3.当对象销毁时系统会自己主动调用dealloc方法,dealloc方法就像临终遗言一样,所以我们一般重写dealloc方法

而且此方法中,一定要有[super dealloc] ,且一定放在最后面。

3.如果我们有一个Person 类

#import <Foundation/Foundation.h >

@interface Person : NSObject

{

{

int _age ;

}

-(void)setAge:(int)age;

-(int)age;

}


#import"Person.h"

@implementation Person

{

-(void)setAge:(int)age{


_age = age ;

}



-(int)age{

return _age;

}

-(void)dealloc{

NSLog(@"Person 对象被回收");

[super dealloc]。

}


(1)第一种情况

int main(){

//当我们一调用alloc时,对象计数器就默觉得1。所以一有alloc ,我们须在后面加上[对象名 release]

//p-1(当前计数器为1)

Person *p =[[Person alloc] init];

//p-2(当前计数器为2)

[p retain];

//release表示计数器减1,此时p-1

[p  release];

//p-0,这时系统会回收对象p ,运行对象p的dealloc方法

[p  release];

return 0;

}


(2)另外一种情况


int main(){

//当我们一调用alloc时,对象计数器就默觉得1。

所以一有alloc ,我们须在后面加上[对象名 release]

//p-1(当前计数器为1)

Person *p =[[Person alloc] init];

//p-2(当前计数器为2)

[p retain];

//release表示计数器减1,此时p-1

[p  release];

//p-0,这时系统会回收对象p 。运行对象p的dealloc方法

[p  release]。


//特别。此时系统已把对象p回收,假设我们在这里再多次运行[p release]的话

//会訪问僵尸对象(已被系统回收的对象,一块不可用的内存)

//而p这时则叫野指针(指向僵尸对象的指针),会造成坏的訪问即EXC_BAD_ACCESS

return 0;

}


如图:关于OC的内存管理-01_引用计数_02



(3)第三种情况


int main(){

//当我们一调用alloc时,对象计数器就默觉得1。所以一有alloc ,我们须在后面加上[对象名 release]

//p-1(当前计数器为1)

Person *p =[[Person alloc] init];

//p-2(当前计数器为2)

[p retain];

//release表示计数器减1,此时p-1

[p  release];

//p-0。这时系统会回收对象p ,运行对象p的dealloc方法

//运行此句的话。假设不打开Enable Zoombie Object 则不会报错

//假设打开的话。则会出现这种提示错误

//message send to deallocated instance

//意思是给已经回收的实例发送消息

p.age = 10;

return 0;

}

如图:关于OC的内存管理-01_内存管理_03

(4)第四种情况;

int main(){

//当我们一调用alloc时,对象计数器就默觉得1。所以一有alloc ,我们须在后面加上[对象名 release]

//p-1(当前计数器为1)

Person *p =[[Person alloc] init];

//p-2(当前计数器为2)

[p retain];

//release表示计数器减1,此时p-1

[p  release];

[p  release];

//结合第三种情况。我们就会这样想,这时计数器本来是0,我们能够运行retain。计数器+1

//我们不就能够成功运行p.age = 10;了吗 其实,回收的对象是不可能死而复生的。

//运行的结果如上图。

//message send to deallocated instance

//意思是给已经回收的实例发送消息

p.age = 10;

return 0;

}