本文是逆向分析CM4系列的最后一篇,我会将该游戏的序列号验证机制分析完成,进而编写出注冊码生成器。
二、分析第二个验证循环
延续上一篇文章的内容,来到例如以下代码处:
图1
上述代码并没有特别须要注意的地方。仅仅是知道了接下来的循环须要运行4次。
以下就是重要的验证部分:
图2
这是注冊码中第二组四个字符的生成代码。主要是利用[ebp+var_20]进行运算。将结果作为字符串的偏移值,从而得到注冊码。回想一下,这里的[ebp+var_20]是之前运算所得到的余数。可见这个游戏的验证过程中的取余运算还是比較多的。接下来的两段代码,与图2代码较为类似:
图3
图4
上述两段代码在取余并获取对应字符的同一时候,还更改了[ebp+var_20]、[ebp+var_2C]与[ebp+var_38]中的值。用于接下来的运算。因为比較简单,这里就不再赘述。
三、编写注冊码生成器 结合之前的分析。我们非常easy就能够编写出注冊机。
可是要注意,我们在生成注冊码的时候。是须要利用“cm4.epe”这个文件的。须要将二者放置在同一文件夹。让注冊机程序便于读取“password本”中的内容以进行运算,代码例如以下:
#include<stdio.h> #include<windows.h> ////////////////////////////////////////////////////////////// // GetNum函数用于计算cm4.epe文件里对应偏移值处的DWORD大小的 // 十六进制数值,用于接下来的运算,该函数有一个參数var。保存 // 有偏移值 ////////////////////////////////////////////////////////////// DWORD GetNum( DWORD dwOffset ) { HANDLE hFile = NULL; DWORD dwSigNum = 0; // 用于保存位于偏移位置的DWORD字节的内容 DWORD dwNum = 0; // 恒为0,用作ReadFile的參数 // 打开名为cm4.epe的文件,该文件与本程序应处于同一文件夹下 hFile = CreateFile("cm4.epe", GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL ); // 假设文件打开失败,则提示出错信息并退出 if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Could not open cm4.epe\n"); return 0; } // 设置文件指针到指定的位置 SetFilePointer(hFile, dwOffset, 0, FILE_BEGIN); // 读取起始于文件指针位置的十六进制代码,读取长度为4个字节(DWORD) ReadFile(hFile, &dwSigNum, sizeof(DWORD), &dwNum, NULL); CloseHandle(hFile); return dwSigNum; } int main() { int a, b, c; // 用于控制循环次数 int i, j, m, n; // 用于保存第一组验证码的四个ASCII码值 int count = 10; // 用于保存生成的注冊码的组数 int tmp[4]; // 用于暂时保存前四位验证码的ASCII码减去0x30或0x37后的值 int temp; // 用于保存暂时的运算结果 int edx; // 用于保存运算的余数 DWORD Num; // 用于保存位于cm4.epe对应偏移处的十六进制代码 DWORD var_9C = 0x800000; // 这是一个固定的值,作为之后验证中的除数 DWORD var_14; // 用于保存第一循环算法终于运算的结果 DWORD var_20 = 0; DWORD var_2C = 0; DWORD var_38 = 0; // 这三个变量用于保存第二循环算法中的运算结果 char Reg[4][4] = { "0" };// 这个二维数组保存终于得出的注冊码 char letter[37] = { "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" };// 字母表,用于生成注冊码 ////////////////////////////////////////////////////////////// // 这里是注冊码算法的第一处验证循环。这里通过四重循环。来不断 // 验证各种不同的ASCII码值的组合,也就是从0000到ZZZZ,从而生成 // 第一组的验证码(4个字符) ////////////////////////////////////////////////////////////// // 此处循环生成第一组验证码的第一个字符 for ( i = 48; i <= 90; i++ ) { if( i >= 58 && i <= 64 ) continue; // 假设注冊码是数字,则减去48 if( i >= 48 && i <= 57 ) { tmp[0] = i - 48; } // 假设注冊码是大写字母,则减去55 else { tmp[0] = i - 55; } // 此处循环生成第一组验证码的第二个字符 for ( j = 48; j <= 90; j++ ) { if( j >= 58 && j <= 64 ) continue; // 假设注冊码是数字,则减去48 if( j >= 48 && j <= 57 ) { tmp[1] = j - 48; } // 假设注冊码是大写字母。则减去55 else { tmp[1] = j - 55; } // 此处循环生成第一组验证码的第三个字符 for ( m = 48; m <= 90; m++ ) { if( m >= 58 && m <= 64 ) continue; // 假设注冊码是数字,则减去48 if( m >= 48 && m <= 57 ) { tmp[2] = m - 48; } // 假设注冊码是大写字母,则减去55 else { tmp[2] = m - 55; } // 此处循环生成第一组验证码的第四个字符 for ( n = 48; n <= 90; n++ ) { if( n >= 58 && n <= 64 ) continue; // 假设注冊码是数字,则减去48 if( n >= 48 && n <= 57 ) { tmp[3] = n - 48; } // 假设注冊码是大写字母,则减去55 else { tmp[3] = n - 55; } var_14 = 0; // 依照算法进行运算 for( a = 3; a >= 0; a-- ) { var_14 *= 36; var_14 += tmp[a]; } if (var_14 % 36 != 0 ) { // loc_4132CB Num = GetNum(var_14); var_20 = Num % var_9C; temp = var_20; temp %= 36; if ( temp == 0 ) { continue; } else { // loc_41330F Num = GetNum(var_20); var_2C = Num % var_9C; temp = var_2C; temp %= 36; if ( temp == 0 ) { continue; } else { // loc_413353 Num = GetNum(var_2C); var_38 = Num % var_9C; temp = var_38; temp %= 36; if ( temp == 0 ) { continue; } else { // 第一组(前四个)注冊码验证完成并赋值 Reg[0][0] = i; Reg[0][1] = j; Reg[0][2] = m; Reg[0][3] = n; ////////////////////////////////////////////////////////////// // 这里是注冊码算法的第二处验证循环,这里通过之前运算的结果, // 经过运算得到余数(edx)。作为letter[]字母表的偏移,从而生成 // 注冊码字符 ////////////////////////////////////////////////////////////// // loc_4133C5,第二处循环算法 for( b = 0; b < 4; b++ ) { c = 1; edx = var_20 % 36; Reg[c][b] = letter[edx]; c += 1; temp = var_20 / 36; var_20 = temp; edx = var_2C % 36; Reg[c][b] = letter[edx]; c += 1; temp = var_2C / 36; var_2C = temp; edx = var_38 % 36; Reg[c][b] = letter[edx]; temp = var_38 / 36; var_38 = temp; } // 输出已经运算完成的注冊码 for ( a = 0; a <= 3; a++) { for( b = 0; b <= 3; b++ ) { printf("%c", Reg[a][b]); } if(a != 3) { printf("-"); } } printf("\n"); } } } count--; } if ( count == 0 ) { getchar(); return 0; } } } } } return 0; }
结合之前的分析。代码并不难理解。仅仅是各种验证与循环比較多。这里我仅仅在乎实现。而不考虑代码的优化等问题。
四、程序測试 这里我先生成10个注冊码。因为后三组注冊码字符是严格取决于第一组注冊码字符的取值的,而第一组注冊码字符的取值范围是在0000到FFFF之间。那么我这里生成的10个注冊码事实上也就全部注冊码中的前十个,执行结果例如以下:
图5 所生成的前10个注冊码
为了測试这些注冊码,我们无需又一次安装游戏,由于游戏在安装时会在注冊表中建立对应的键值。用于保存注冊码。而游戏每次启动又会查询注冊表获取该注冊码。所以我们仅仅需改动该键值就可以:
图6
我不可能验证全部注冊码,可是验证这十个。结果是可行的。那么能够觉得上面的程序是可行的,这里不再赘述。
五、后记 这三篇关于CM4逆向分析的文章,可以说是我到眼下为止写作时间跨度最长的了。本系列的上篇,我是在研究完FIFA07与《仙剑奇侠传》之后就打算写作的,大概是在今年6月中旬的时候。那时写了个初稿,也就是通过“爆破”的方式来绕过验证机制,想继续写注冊机的编写部分,无奈水平有限。一直拖到如今才完毕。这大半年的时间也是我的知识水平增长最快的半年,要不然我依然不能分析出CM4的验证机制。这三篇文章的中篇和下篇。是利用了一个多星期的时间袭击完毕的。这段时间每天仅仅有非常少的时间用于分析,并且分析过程中也走了非常多的弯路,也正是由于这些弯路,我才可以在文章中始终展示出一片坦途。由于是第一次分析注冊码验证机制,没有经验,耗时也比較长。可是我的收获却是巨大的。我也希望各位读者也可以从这些文章中有所收获,多多练习,多多思考,不断尝试,将自己所学。真正运用于自己的身边以及自己的工作中。