在用C#中的GDI+写过程序以后,我喜欢上了这个新的图形设备接口。可是只能在装有.net框架的计算机上才能运行我的程序,这让我觉得不爽了。当我发现“真正的”GDI+代码是在一个单独的、没有托管的叫做GDIplus.dll的DLL中实现时,我像发现新大陆一样,顿时高兴起来,我可以在“真正的”计算机里运行使用GDI+的程序了,我想这样速度会比在C#中快一些吧,说干就干,打开msdn一步一步做起来了。

微软说,GDI+可以在所有基于Windows的应用程序中使用,包括64位的Windows版本(不包括Win3.X)。你只需要把GDIPlus.dll拷入Windows的系统目录,即可使用需要GDI+支持的应用程序。在非托管的C++中使用,你只需要包含GDIplus.h头文件,然后在连接设置包含GdiPlus.lib库文件即可。

好了,让我们用最简单的任务——画线和写字来看看怎样在C++中使用它吧。

一、画线

       用GDI+画线,你需要这些对象:Graphics,Pen,Color。Graphics提供了Graphics::DrawLine方法,Pen保存了线的属性,比如颜色,宽度等。把Pen对象的地址作为Graphics::DrawLine方法的参数。


        还是看看这个简单的SDK程序吧。我们需要注意的是,在WinMain函数中,我们需要调用GdiplusStartup和GdiplusShutdown。


#define UNICODE #include <windows.h> #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus;  void OnPaint(HDC hdc) {    Graphics graphics(hdc);    Pen      pen(Color(255, 0, 0, 255));    graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100); }  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR, INT iCmdShow) {    HWND                hWnd;    MSG                 msg;    WNDCLASS            wndClass;    GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;    ULONG_PTR           gdiplusToken;        // Initialize GDI+.    GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);        wndClass.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    wndClass.lpfnWndProc    = WndProc;    wndClass.cbClsExtra     = 0;    wndClass.cbWndExtra     = 0;    wndClass.hInstance      = hInstance;    wndClass.hIcon          = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);    wndClass.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    wndClass.hbrBackground  = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);    wndClass.lpszMenuName   = NULL;    wndClass.lpszClassName  = TEXT("GettingStarted");        RegisterClass(&wndClass);        hWnd = CreateWindow(       TEXT("GettingStarted"),   // window class name       TEXT("Getting Started"),  // window caption       WS_OVERLAPPEDWINDOW,      // window style       CW_USEDEFAULT,            // initial x position       CW_USEDEFAULT,            // initial y position       CW_USEDEFAULT,            // initial x size       CW_USEDEFAULT,            // initial y size       NULL,                     // parent window handle       NULL,                     // window menu handle       hInstance,                // program instance handle       NULL);                    // creation parameters        ShowWindow(hWnd, iCmdShow);    UpdateWindow(hWnd);        while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))    {       TranslateMessage(&msg);       DispatchMessage(&msg);    }        GdiplusShutdown(gdiplusToken);    return msg.wParam; }  // WinMain  LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message,     WPARAM wParam, LPARAM lParam) {    HDC          hdc;    PAINTSTRUCT  ps;        switch(message)    {    case WM_PAINT:       hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);       OnPaint(hdc);       EndPaint(hWnd, &ps);       return 0;    case WM_DESTROY:       PostQuitMessage(0);       return 0;    default:       return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);    } } // WndProc



二、写字

用GDI+写字只需要把OnPain函数替换成下面的即可。


void OnPaint(HDC hdc) {    Graphics    graphics(hdc);    SolidBrush  brush(Color(255, 0, 0, 255));    FontFamily  fontFamily(L"宋体");    Font        font(&fontFamily, 24, FontStyleRegular, UnitPixel);    PointF      pointF(10.0f, 20.0f);        graphics.DrawString(L"你好!GDI+", -1, &font, pointF, &brush); }

注意,因为DrawString函数需要的字符串时const WCHAR* 类型的,所以用L"Sting"的形式。

哈哈,写成这样了,各位,就拍砖吧!