对于javascript中的继承,因为js中没有后端语言中的类式继承。所以js中的继承,一般都是原型继承(prototype)。
function P (name){ this.name = name; this.say = function(){ console.log('p'); } } function S (name,id){ this.id = id; this.eat = function(){ console.log('s'); } } S.prototype = P.prototype; var s = new S();
以上代代码存在一个重要问题:
S.prototype = P.prototype;
该句代码会导致,在改动子类的prototype的时候,相同会影响父类的prototype元素。
解决方案一般採用new 父级对象的方式:
S.prototype = new P();这里涉及到new 的工作原理,new P(), 会依据P的prototype对象建立一个实例,然后将构造方法中的成员变量和成员方法设置进去。
此种方式, 改动子类的prototype则不会影响父类的prototpye(因为是新建了一个对象,不再是指向同一个prototype).
设置prototype之后。还须要重置子类S的contrustor,让其重指向 S。而不是new P() 所相应的construstor. 例如以下:
S.prototype.constructor = S;
非常多时候这里不重置。不会出现故障,可是假设后面须要用到constructor 来创建实例,或者判定实例类型,则会出现错误。
所以这里最好是重置。
上面所述的原型继承。尽管能够通过JavaScript原型继承,可是相同存在不足。
此种继承方式。不可以继承在构造方法设置的成员变量和成员方法。仅仅能继承在原型中设置的方法,或者属性。
如:
var s = new S('yang','01');当中的第一个參数,并不能传递给到name属性。
于是引出另外一种继承方式: 对象冒充。
function P (name){ this.name = name; this.say = function(){ console.log('p'); } } function S (name,id){ P.call(this,name); this.id = id; this.eat = function(){ console.log('s'); } } var s = new S('yanghi','test');
在子类构造方法中,借用父类的构造方法。使子类具有父类的属性和方法。
例如以下:
P.call(this,name);
该句代码与例如以下效果一样:
this.name = name; this.say = function(){}
从而将父类的属性复制到子类中。从而实现对象冒充。
那么该此种对象冒充方式。相同存在问题:
1 无法继承原型prototype中的属性和主法。
2 构造方法的成员方法在父类和子类中都会有一份拷贝,造成内存的添加。
所以最好的实现方式是:
1 对原型对象。採用原型继承
2 构造方法中的属性和方法。採用对象冒充。
这也是当前绝大对数的js继承库所採用的实现方式。例如以下:
function P (name){ this.name = name; } P.prototype.say = function(){ console.log('say'); } function S (name,id){ P.call(this,name); this.id = id; } function Bare(){} Bare.prototype = P.prototype; S.prototype = new Bare(); S.prototype.constructor = S; S.prototype.eat = function(){ console.log('eat'); } var s = new S('yanghi','test');
这里的成员属性。採用对象冒充,成员方法採用原型继承。
注意一点。这里实现原型继承须要採用一个中间变量。例如以下:
S.prototype = new Bare();
假设不採用中间变量。直接new P() 的话,会出现故障。
因为new 会依照P的prototype对象模版,创建一个对象,这一步没有问题。
可是接下来。它会将P构造方法的成员属性也设置到这个对象中,就会导致对这个对象污染。
这里我们仅仅须要它的prototype就能够了。其他的成员变量採用对象冒充的方式就能够了。
第三种实现继承方式,採用ES5 Object.create实现。
//Shape - superclass function Shape() { this.x = 0; this.y = 0; } Shape.prototype.move = function(x, y) { this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - subclass function Rectangle() { Shape.call(this); //call super constructor. } Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); var rect = new Rectangle(); rect instanceof Rectangle //true. rect instanceof Shape //true. rect.move(1, 1); //Outputs, "Shape moved."
只是此方式最大的问题还是兼容性,须要 IE 9 + , safari 5 +,opera 11.6 +
以上就是对象继承的一些问题,以记录之,谨防忘记。