作者:Flyingis
继承是面向对象语言基本特征之一,通过继承可以将父类所具有的特性遗传到子类。ECMAScript中的继承不像Java、C++等语言那么明显,直接通过关键字来实现,通常它是通过模拟方式来实现继承功能的,并且实现方式有多种。
在继承中引入this关键字,使用构造器方法定义类来实现继承。一个构造器是一个函数,因此可以将父类的构造器作为子类的一个方法使用并进行调用。
function ClassA(id)
{
this .id = id;
this .sayId = function()
{
alert(this.id);
};
}
function ClassB(id, name)
{
this .newMethod = ClassA;
this .newMethod(id);
delete this.newMethod;
this.name= name;
this.sayName= function()
{
alert(this.name);
};
}
注意,子类中所有新的属性和方法都必需在删除newMethod后引入,否则,可能存在用父类的属性和方法重写子类属性和方法的危险。另外,使用这种方法还可以实现多重继承,此时如果两个父类具有相同的属性或方法时,最后的类具有优先级。由于这种继承方法比较流行,ECMAScript第三版引入了两个 Function对象:call()和apply()。
call()
call()方法是最接近上述继承方式的方法,它的第一个参数是this指向的对象,所有的其他参数都直接传到function。
function sayMessage(first, last)
{
alert(first + this.logic +last);
};
varobj =new Object();
obj.logic = "or";
sayMessage.call(obj,"Coffee ", "Tea"); //输出"Coffee or Tea"
用call()方法来实现继承,只需要this.newMethod相关的三行代码。
function ClassB(id, name)
{
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(id);
//delete this.newMethod;
ClassA.call(this, id); //this指向ClassB的对象
this.name = name;
this.sayName = function()
{
alert(this.name);
};
}
apply()
apply()方法需要两个参数:this所指向的对象,和传到function的由参数组成的array。
function sayMessage(first, last)
{
alert(first + this.logic +last);
};
var obj = new Object();
obj.logic = "or";
sayMessage.apply(obj, new Array("Coffee ", " Tea")); //输出"Coffee or Tea"
同样,使用 apply() 实现继承可以通过如下方法实现。
function ClassB(id, name)
{
//this.newMethod = ClassA;
//this.newMethod(id);
//delete this.newMethod;
ClassA.apply(this, new Array(id)); //this指向ClassB的对象
this.name = name;
this.sayName = function()
{
alert(this.name);
};
}
当父类构造器的参数和子类构造器参数的顺序一致时,可以使用子类的arguments对象作为第二个参数。否则,必需创建一个array来传递参数,或是使用call()方法。
Prototype
在《JavaScript中的对象》一文中,我们了解到任何prototype的属性和方法都会被传递到该类的所有实例中,利用这一特性,使用prototype也能实现继承。
function ClassA()
{
}
ClassA.prototype.id = 1998;
ClassA.prototype.sayId =function()
{
alert(this.id);
};
functionClassB()
{
}
ClassB.prototype=newClassA();
ClassB.prototype.name="";
ClassB.prototype.sayName=function()
{
alert(this.name);
}
需要注意的是,这种实现继承的方法不能将参数传入到ClassA的构造器中,是一个缺陷。ClassB的所有属性和方法必需在将ClassB的 prototype对象指向ClassA的实例之后进行附值。这样做是因为,prototype指向一个新的对象,在此之前prototype的属性和方法都被覆盖销毁。
对代码进行测试:
var obj1 = new ClassA();
var obj2 = new ClassB();
obj1.id = 1998;
obj2.id= 2000;
obj2.name ="悉尼奥运会";
obj1.sayId(); //输出"1998"
obj2.sayId(); //输出"1998"
obj2.sayName(); //输出"悉尼奥运会"
alert(obj2instanceofClassA); //输出"true"
alert(obj2 instanceofClassB); //输出"true"
在上述代码中可以看出,使用prototype实现继承,instanceof操作符出现了另外的用途,在用构造起定义类实现继承时,instanceof不会出现这种效果。但是使用prototype不能支持多重继承。
使用构造器定义类实现继承和使用prototype实现继承均存在各自的缺陷,要避免出现这些情况,只有将两者混合使用。
混合方法
《JavaScript中的对象》一文中曾经论述,创建一个类的最佳方法,是使用构造器的方法去定义属性,使用prototype定义方法。在继承中同样如此。
function ClassA(id)
{
this .id = id;
}
ClassA.prototype.sayId = function()
{
alert(this.id);
};
function ClassB(id, name)
{
ClassA.call(this, id);
this.name =name;
}
ClassB.prototype = new ClassA();
ClassB.prototype.sayName=function()
{
alert(this.name);
}
参考书籍:Nicholas C.Zakas《Professional JavaScript for Web Developers》