• 五大开源游戏引擎介绍


  • 本文总结分享了五个开源游戏引擎。对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。本文介绍的五个游戏引擎不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。

对游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。

1. Irrlicht ​​http://irrlicht.sourceforge.net/​

始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.

优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;

缺点:最近开发慢下来了

2. Panda3D ​​http://www.panda3d.org/​

由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++。

优点:有用的社区;大量功能;定期开发;

缺点:缺乏工具支持;极差的文档;

3. jME (爪哇猴子引擎) ​​http://www.jmonkeyengine.com/​

全部由Java实现。最流行的Java游戏引擎之一。

优点:容易上手;活跃的社区;内置物理引擎

缺点:我不太知道,因为没用过

4. OGRE ​​http://www.ogre3d.org/​

图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。

优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发

缺点:不适合初哥;只有图像引擎

5. Crystal Space ​​http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page​

1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++

优点:不错的社区支持;大量功能;

缺点:难学;

我个人的经验是,C++初学者应从Irrlicht着手,这是最容易上手的。我没有Java编程经验,所以不好说什么。但是我认为jME还是可以踹踹的,很好的社区支持啊。


简介:关于游戏引擎

A game engine is a ​​software​​​ system designed for the creation and development of ​​video games​​​. There are many game engines that are designed to work on video game consoles and desktop operating systems such as ​​Microsoft Windows​​​, ​​Linux​​​, and ​​Mac OS X​​​. 游戏引擎的核心功能The core functionality typically provided by a game engine includes a ​​rendering engine​​​ (“renderer”) for ​​2D​​​ or ​​3D​​​ ​​graphics​​​, a ​​physics engine​​​ or ​​collision detection​​​ (and collision response), ​​sound​​​, ​​scripting​​​, ​​animation​​​, ​​artificial intelligence​​​, ​​networking​​​, streaming, memory management, threading, ​​localization​​​ support, and a ​​scene graph​​​. The process of ​​game development​​​ is frequently economized by in large part reusing the same game engine to create different games.​[1]