由于我们对控件的功能、外观的需求,公共控件并不能很好地满足这一点,所以我们就得自绘控件。
自绘控件有许多方法,比如:处理WM_PAINT消息,设置ownDraw风格,处理WM_CTLCOLOR消息,等。
之前见过有网友发表过自定义绘制的方法,但目前我只了解前面这几个方法,日后有机会再补充。
处理WM_PAINT消息
这个应该是最容易想到的方法。在windowProc()函数中处理WM_PAINT消息,这可能出现一些琐事,比如创设备上下文,决定控件的位置等。这理就不详细解释,具体可以看《window程序设计》。
设置ownDraw风格
这个方法也就是所有者绘制方法。它是用于开发自定义控件最普通的技术,因为在呈现控件的那一刻,Windows就已经填写了设备上下文,决定控件大小和位置等,不必像处理WM_PAINT消息那样什么都要自已过一遍。
这个方法是要重载DrawItem()函数,函数注意与OnDrawItem()区分开。当我们重载DrawItem()函数时,它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用的。
我们可以在PreSubclassWindow()函数中设置控件的BS_OWNERDRAW属性,不过这会去掉其它的属性。
比如自绘一个CMyButton:
void CMyButton::PreSubclassWindow() { CButton::PreSubclassWindow(); ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW); }
处理WM_CTLCOLOR消息
这个方法只提供改变控件的颜色,并且不提供控件本身之外的更多功能。
与消息对应的OnCtlColor()函数,其返回值是一个刷子句柄,该刷子将被用于画出控件的背景。当要画出一个子控件时,框架就调用这个成员函数。
其类别有如下几种:
CTLCOLOR_BTN 按钮控件
CTLCOLOR_DLG 对话框
CTLCOLOR_EDIT 编辑框
CTLCOLOR_LISTBOX 列表框
CTLCOLOR_MSGBOX 消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条
CTLCOLOR_STATIC 静态文本