很多的界面设计都需要有Tip提示,下面描述一下Tip的简单使用方法:

1. 首先要New一个CToolTipCtrl的对象m_pContentTip

2. 调用CToolTipCtrl的create函数,指定其父窗口。可以为某个控件,也可以为this。一般设为this。

m_pContentTip->Create( this, TTS_ALWAYSTIP );

3. AddTool。此函数是设置与某个控件关联的Tip文本。此处可以为多个控件添加不同的提示信息。

  m_pButtonTip->AddTool( GetDlgItem( 控件ID ), 文本 ); //#add 一定要用AddTool 否则不会显示 AddTool(this,文本);也行.

4. SetTipBkColor设置背景颜色。

5. SetTipTextColor设置文本颜色。

6. 最重要的一步。在PreTranslateMessage函数中添加下面语句:

BOOL CTestToolTipDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

{

// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

if(pMsg->message== WM_LBUTTONDOWN ||

pMsg->message== WM_LBUTTONUP ||

pMsg->message== WM_MOUSEMOVE)

m_pToolTipCtrl.RelayEvent(pMsg);

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);

}

另外,还可以使用m_pContentTip->UpdateTipText函数来更新Tip信息。

动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:

上面所讲的1、2、4步骤。

在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。

在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。

在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
switch(nID)

{
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//设置相应的显示字串
return TRUE;
break;

}
}
return TRUE;
}

注:

实际项目中常常重写该类得到 不同风格,甚至是在其中添加图片,如CXInfoTip.

常用的扩展按钮控件一般均封装了一个CToolTipCtrl控件.

 

另一篇:

 

 


二,动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
1.上面所讲的1、2、4步骤。
2.在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
3.在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
4.在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

 

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{

TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;

UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND

{

nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断

switch(nID)

case(IDC_YOUR_CONTROL1)

strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;

break;

case(IDC_YOUR_CONTROL2)

//设置相应的显示字串

return TRUE;

break;

}

 
return(FALSE);

}


ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤
1.添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。
2.在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);
3.在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
 4.重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

 


下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在类定义中添加变量说明:

class CWndYour:xxx
{

CToolTipCtrl m_tt;

}

 

在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{

EnableToolTips(TRUE);

m_tt.Create(this);

m_tt.Activate(TRUE);

CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针

m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加


........

}


在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
{
m_tt.RelayEvent(pMsg);
}
return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}

这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。