•策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则

–封装变化的概念

–编程中使用接口,而不是对接口的实现

•面向接口的编程

策略模式的定义

–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化

•策略模式的意义

–策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。

–弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性

•策略模式的组成

–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现

–具体策略角色:包装了相关的算法和行为

–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。

•策略模式的实现

–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。

–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。

–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端

•策略模式的编写步骤

–1.对策略对象定义一个公共接口。

–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口

–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。

–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值

•参看JDK Collections类的源代码

•实现自己的策略模式

Strategy.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 public interface Strategy{
4 public int calculate(int a, int b);
5 }


AddStrategy.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 public class AddStrategy implements Strategy{
4 public int calculate(int a, int b){
5 return a + b;
6 }
7 }


SubtractStrategy.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 public class SubtractStrategy implements Strategy{
4 public int calculate(int a, int b){
5 return a - b;
6 }
7 }


MultiplyStrategy.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 public class MultiplyStrategy implements Strategy{
4 public int calculate(int a, int b){
5 return a * b;
6 }
7 }


DivideStrategy.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 public class DivideStrategy implements Strategy{
4 public int calculate(int a, int b){
5 return a / b;
6 }
7 }


Environment.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 public class Environment{
4 private Strategy strategy;
5 public Environment(Strategy strategy){
6 this.strategy=strategy;
7 }
8
9 //提供一个方法改变策略,改变strategy的值
10 public void setStrategy(Strategy strategy){
11 this.strategy=strategy;
12 }
13 //获取Strategy的值
14 public Strategy getStrategy(){
15 return this.strategy;
16 }
17
18 //本身Environment没有比较的功能,是借助Strategy的提供的方式具有
19 //Map并不知道传入什么策略类.
20 public int calculate(int a, int b){
21 //传什么策略类就用什么.
22 return strategy.calculate(a, b);
23 }
24 }


Client.java



1 package cn.itcast.strategy;
2
3 import java.lang.Character.Subset;
4
5 public class Client{
6 public static void main(String[] args) {
7 //加法
8 AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
9 //策略角色传递给环境角色,是由环境角色来去完成计算
10 //new的时候需要一个具体策略类的引用
11 Environment environment = new Environment(addStrategy);
12 System.out.println(environment.calculate(3, 4));
13 //减法
14 SubtractStrategy subtractStrategy = new SubtractStrategy();
15 environment.setStrategy(subtractStrategy);
16 System.out.println(environment.calculate(3, 4));
17 //乘法
18 MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
19 environment.setStrategy(multiplyStrategy);
20 System.out.println(environment.calculate(3, 4));
21 //除法
22 DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
23 environment.setStrategy(divideStrategy);
24 System.out.println(environment.calculate(3, 4));
25
26 }
27 }


•策略模式的缺点

–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

–2.造成很多的策略类。

•解决方案

–采用工厂方法

 


作者:SummerChill