策略模式,相信大家都不很陌生,但是对于初学者,可能不是很明白。
现在由我给大家讲讲策略模式。
根据我的理解,大家可以把策略模式的使用想象成一个人要写作业,写作业可以用不同的笔,这里不同的笔就是不同的策略了。
下面给出示例,逐一解释。
Tools.java这个类就是抽象的策略角色,也就是笔这个抽象角色
public interface Tools {
public void write();
}
Pen.java这个是一个具体的策略,钢笔
public class Pen implements Tools {
@Override
public void write() {
System.out.println("我用钢笔写作业");
}
}
Pencil.java 这个是一个具体的策略,铅笔
public class Pencil implements Tools {
@Override
public void write() {
System.out.println("我用铅笔写作业");
}
}
BallPointPen.java 这个是一个具体的策略,圆珠笔
public class BallPointPen implements Tools {
@Override
public void write() {
System.out.println("我用圆珠笔写作业");
}
}
策略的抽象角色和策略的一些具体实现我们都定义好了
下面我们还缺少使用这些策略的角色,也就是策略模式当中的 环境角色。
环境角色应该持有一个抽象策略接口的引用。
示例:Person.java
public class Person {
private Tools tools;
public Tools getTools() {
return tools;
}
public void setTools(Tools tools) {
this.tools = tools;
}
public Person(Tools tools)
{
this.tools = tools;
}
public void write()
{
this.tools.write();
}
}
策略模式的使用:
UseCase.java
public class UseCase {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person(new Pen());
person.write();
person.setTools(new Pencil());
person.write();
}
}