Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托。一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke();

 



//测试的窗体  
public class TestForm : Form
{
//创建一个Button对象
private Button button = new Button();
//构造函数
public TestForm()
{
//设置按钮的属性
button.Size = new Size(150, 100); //大小
button.Click += Button1_Clicked; //注册事件
button.Text = "点击开始测试"; //设置显示文本
this.Controls.Add(button); //添加到窗体上
this.Text = "多线程范例"; //设置窗体的标题栏文本
}
//按钮的Click事件响应方法
public void Button1_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
//启动一个线程
new Thread(ThreadProc).Start();
}
//线程函数
public void ThreadProc()
{
//this.Invoke就是跨线程访问ui的方法,也是本文的范例
//首先invoke一个匿名委托,将button对象禁用
this.Invoke((EventHandler)delegate
{
button.Enabled = false;
});

//记录一个时间戳,以演示倒计时效果
int tick = Environment.TickCount;
while (Environment.TickCount - tick < 1000)
{
//跨线程调用更新窗体上控件的属性,这里是更新这个按钮对象的Text属性
this.Invoke((EventHandler)delegate
{
button.Text = (1000 - Environment.TickCount + tick).ToString() + "微秒后开始更新";
});
//做一个延迟,避免太快了,视觉效果不好。
Thread.Sleep(100);
}
//演示,10次数字递增显示
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
this.Invoke((EventHandler)delegate
{
button.Text = i.ToString();
});
Thread.Sleep(200);
}
//虽然不是循环内,请不要忘记,你的调用依然在辅助线程中,所以,还是需要invoke的。
//还原状态,设置按钮的文本为初始状态,设置按钮可用。
this.Invoke((EventHandler)delegate
{
button.Text = "点击开始测试";
button.Enabled = true;
});
}
}


 


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