消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:
第一步:定义消息。
推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) |
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) | { | // TODO: 处理用户自定义消息 | ... | return 0; | } |
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd | { | ... | // 一般消息映射函数 | protected: | // {{AFX_MSG(CMainFrame) | afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); | afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); | afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); | //}}AFX_MSG | DECLARE_MESSAGE_MAP() | } |
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) | //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) | ON_WM_CREATE() | ON_WM_TIMER() | ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) | //}}AFX_MSG_MAP | END_MESSAGE_MAP() |