记录各个函数等的作用
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**import big_ol_pile_of_manim_imports import * ** 从 big_ol_pile_of_manim_imports.py 中导入了需要用到的模块
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class Hello_World(Scene) 创建一个继承自Scene的一个类;
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def construct(self) construct方法对于manim很特殊,manim调用这个方法来创建动画。所以基本上这个方法是在运行manim时必不可少的;
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x=TextMobject("语句",color=颜色) 创建一个对象,内容为“语句”,颜色为“颜色”
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self.play(Write(name) 输出 name 对象的内容
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self.wait(x) 等待 x 秒
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x=Rectangle(color=颜色) 创建一个矩形,颜色为“颜色”
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x.surround(y) 对象 x 包裹对象 y
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x=VGroup(a,b) 合并 a,b 到一个群组中
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x.scale() 设置大小
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x.set_color 设置颜色
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x.set_height 设置尺寸
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self.play(FadeIn(x)) 让 x 对象渐入显示
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self.play(FadeOut(x)) 让 x 对象渐出
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self.play(Transform(x,y)) 从 x 到 y
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self.ApplyMethod(x.属性,number)) ,把 x 的某个属性放大 number 倍,x 可以是一个群组
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x=Circle() /Annulus()/Ellipse()/Square()/Triangle()/Polygon()/Line() 圆 圆环 椭圆 方形 三角形 多边形 线
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属性:color fill_color fill_opacity height width 颜色 内部填充颜色 不透明度 高度 宽度
或用 x.set_xxxx
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self.add(x) 对象 x 直接出现
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self.play(GrowFromCenter(x)) 让 x 对象从中间一步步生成
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self.play(FadeInFromDown(x)) 让 x 对象从下面渐入
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self.play(FadeInFrom(x,vector)) 让 x 对象从 vector 方向渐入
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x=Line([x1,y1,c1],[x2,y2,c2]) 一条起点 (x1,y1) ,终点 (x2,y2)
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x=Annulus(inner_radius,outer_radius) 内半径,外半径
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x.shift() 接受一个向量,图形初始位置的平移,其中可以填 DOWN,LEFT,RIGHT,UP 常量
DOWN 等价于 np.array([0,-1,0])
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单位长度 一个默认的圆(Circle)其半径为一个单位,默认的动画场景高度为8个单位
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B.next_to(A,vecor) 物体 B 在 vector (eg ,np.array([1,2,0]),UP) 定义方向上挨着 A
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B.rotate(degree) 让B旋转 degree(弧度制)
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self.play(ApplyMethod(A.shift, vector)) 直接使用shift等方式改变的位置是没有动画的,如果要动画的话可以使用这个来实现A以向量vector进行移动的动画
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x.to_edge(UP/RIGHT/DOWN/LEFT) 到边缘
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x.get_corner(vector) x 的 vector 角落
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x.match_color(y) 让 x 和 y 颜色一样
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x.bg=BackGroundRectangle(x,属性) x 背景的属性设置
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x.rotate(TAU*(n/360)) 将 x 旋转 n 度 ,其中, TAU=2*np.pi
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x.set_color_by_gradient(color1,color2,...) x 颜色按设定渐变
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书写 LaTeX 的时候,用 x=TexMobject("") 等价于 x=TextMobject("$$"),,其中,‘\’ 的意义成为空格,两个'\ ' 才表示后跟公式
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优化动画出现/消失方式 manim使用(五) 动画效果-创建动画 - 知乎 (zhihu.com)