using System;

namespace delegate_event
{
	// 定义一个猫类
	class Cat
	{
		// 定义一个名字字段
		private string name;
		// 创建构造函数,參数为string,给小猫一个初始的名字
		// 假设初始化的时候不写名字会报错。除非再写一个重载
		public Cat (string name)
		{
			this.name = name;
		}
		// 定义一个托付。名字随便起
		public delegate void CatShoutDelegate ();
		// 定义一个事件,事件的类型是托付的名字
		public event CatShoutDelegate CatShoutEvent;
		// 定义一个猫叫的方法
		public void Shout ()
		{
			Console.WriteLine ("喵~,我是{0}", name);
			// 当运行猫叫的方法的时候,会推断托付的实例对象是否存在
			// 当存在实例对象的时候,表示事件已经发生了
			// 这个时候就该运行被托付的方法了,main函数中是托付的什么方法就运行什么方法
			if (CatShoutEvent != null) {
				// 运行事件的托付,就是间接的运行2仅仅老鼠的Run方法
				CatShoutEvent();
			}
		}

	}

	class Mouse
	{
		private string name;

		public Mouse (string name)
		{
			this.name = name;
		}

		public void Run ()
		{
			Console.WriteLine ("快跑!" + name+"老猫来了!

"); } } class MainClass { public static void Main (string[] args) { Cat cat1 = new Cat ("Tom"); Mouse mouse1 = new Mouse ("Jerry"); Mouse mouse2 = new Mouse ("Jack"); // 表示将Mouse1的Run的方法通过实例托付给CatShoutDelegate登记到猫的事件CatShoutEvent里面。+=就是加入事件的意思 cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse1.Run); cat1.CatShoutEvent += new Cat.CatShoutDelegate (mouse2.Run); cat1.Shout(); Console.Read(); } } }