- 装饰模式
- 装饰模式的特点
- 动态撤销功能
装饰模式可以动态向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。就增加功能来说,使用继承的方式生成子类也可以达到目的,但随着扩展功能的不断增加,子类的数量会快速膨胀,而装饰模式提供了一种更加灵活的方案。
装饰模式
GOF对装饰模式的描述为:
Attach additional responsibilities to an object dynamically. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.
— Design Patterns : Elements of Reusable Object-Oriented Software
UML类图:
IComponent接口定义了现有的功能,ConcreteComponent是它的具体实现类。
为了给IComponent扩展功能,引入了IDecorator接口,它继承了IComponent接口,ConcreteDecorator是扩展功能的具体实现。
为了更形象地理解这一模式,模拟实现一个文字处理软件功能,最初软件只具备单纯的文字输入、显示功能,后来扩展了更高级的功能,比如字体可以加粗、文字颜色可以调整、可以有不同的字号等等。
最初的功能
public interface IText { string Content { get; } } public class TextObject : IText { public string Content { get { return "hello"; } } }
使用装饰模式进行扩展
public interface IDecorator : IText { } public abstract class DecoratorBase : IDecorator { protected IText target; public abstract string Content { get; } public DecoratorBase(IText target) { this.target = target; } } //字体加粗 public class BoldDecorator : DecoratorBase { public BoldDecorator(IText target) : base(target) { } public override string Content => ChangeToBoldFont(target.Content); public string ChangeToBoldFont(string content) { return $"{content}"; } } //字体颜色 public class ColorDecorator : DecoratorBase { public ColorDecorator(IText target) : base(target) { } public override string Content => AddColorTag(target.Content); public string AddColorTag(string content) { return $"{content}"; } }
测试代码:
static void Main(string[] args) { IText text = new TextObject(); IDecorator text = new BoldDecorator(text); text = new ColorDecorator(text); Console.WriteLine(text.Content); //hello}
装饰模式是设计模式中实现技巧性非常明显的一个模式,它的声明要实现IComponent定义的方法,但同时又会保留一个IComponent的成员,IComponent接口方法的实现其实是通过自己保存的那个IComponent成员完成的,自己在这个基础上增加一些额外的处理。
装饰模式的特点
适用场景
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。毕竟客户程序依赖的仅仅是IComponent接口,至于这个接口被做过什么装饰只有实施装饰的对象才知道,而客户程序只负责根据IComponent的方法调用。
- 屏蔽某些职责,也就是在套用某个装饰类型的时候,并不增加新的特征,而只把既有方法屏蔽。
- 避免出现为了适应变化而子类膨胀的情况。
缺点
装饰模式虽然提供了比继承更加灵活的扩展方案,但也存在一些缺点:
- 开发阶段需要编写很多ConcreteDecorator类型。
- 行态动态组装带来的结果就是排查故障比较困难,从实际角度看,最后 IComponent的类型是最外层ConcreteDecorator的类型,但它的执行过程是一系列ConcreteDecorator处理后的结果,追踪和调试相对困难。
动态撤销功能
在实际场景中,除了动态增加功能,往往还需要动态撤销某些功能,假设用装饰模式来实现英雄联盟中英雄购买装备的过程,买一件装备,就相当于动态为英雄增加功能,但如果后期升级装备需要卖掉一件现有的准备时,在实现上就涉及到这件装备功能的卸载。
在比如前面代码中的文字处理功能,字体加粗后可以撤销,字体的颜色也支持更换,也需要功能的动态撤销,接上面的例子,实现撤销的功能需要结合后面会学到的状态模式,新增IState接口,引入了状态的概念
支持撤销功能的代码如下:
//引入了状态的概念 public interface IState { bool Equals(IState newState); } //字体是否加粗可以用bool来表示 public class BoldState : IState { public bool IsBold; public bool Equals(IState newState) { if (newState == null) { return false; } return ((BoldState)newState).IsBold == IsBold; } } //字体颜色的状态比较多 public class ColorState : IState { public Color Color = Color.Black; public bool Equals(IState newState) { if (newState == null) { return false; } return ((ColorState)newState).Color == Color; } } //基本功能 public interface IText { string Content { get; } } public class TextObject : IText { public string Content { get { return "hello"; } } } //装饰接口,增加了状态属性和刷新状态的动作 public interface IDecorator : IText { IState State { get; set; } void Refresh(IState newState) where T : IDecorator; } public abstract class DecoratorBase : IDecorator { protected IText target; public DecoratorBase(IText target) { this.target = target; } public abstract string Content { get; } public IState State { get; set; } //更新状态 public virtual void Refresh(IState newState) where T : IDecorator { if (this.GetType() == typeof(T)) { if (newState == null) { State = null; } if (State != null && !State.Equals(newState)) { State = newState; } } if (target != null && typeof(IDecorator).IsAssignableFrom(target.GetType())) { ((IDecorator)target).Refresh(newState); } } } public class BoldDecorator : DecoratorBase { public BoldDecorator(IText target) : base(target) { base.State = new BoldState(); } public override string Content { get { if (((BoldState)State).IsBold) { return $"{base.target.Content}"; } else { return base.target.Content; } } } } public class ColorDecorator : DecoratorBase { public ColorDecorator(IText target) : base(target) { base.State = new ColorState(); } public override string Content { get { if (State != null) { string colorName = (((ColorState)State).Color).Name; return $"{base.target.Content}"; } else { return base.target.Content; } } } }
测试代码
static void Main(string[] args) { IText text = new TextObject(); //默认不加粗、黑色字体 text = new BoldDecorator(text); text = new ColorDecorator(text); Console.WriteLine(text.Content); //< Black > hello //修改为加粗、红色字体 ColorState colorState = new ColorState(); colorState.Color = Color.Red; BoldState boldState = new BoldState(); boldState.IsBold = true; IDecorator root = (IDecorator)text; root.Refresh(colorState); root.Refresh(boldState); Console.WriteLine(text.Content); //< Red >< b > hello //取消颜色设置 colorState = null; root.Refresh(colorState); Console.WriteLine(text.Content); //< b > hello }