下面说的C# 7.0功能将在未来发布,首先需要安装Visual Studio 15 Preview 4,听说这个版本安装很快。

C# 7.0的功能主要是数据处理,让代码更简洁,让代码性能更高

让代码简单这个我觉得不如6.0,性能是Iot,C#速度差,垃圾wr就让C#可以访问内存直接,这个下面没有说

比较大修改是可以使用Tuples 来多个返回,其实是抄袭了某脚本

多返回这个在之前也有做,他这样就是小改。

修改大的有Case 可以判断类型,其实这个使用是我们有类 a,类b、c继承a,这时有用

如果觉得这个和我一样觉得没用,可以去Visual studio 按反馈喷

如果好奇他是怎么弄,可以查看https://github.com/dotnet/roslyn

out 返回值定义

我们以前要使用out 总是需要在外面定义我们变量。


public void PrintCoordinates(Point p)

{

int x, y; // 在外面定义

p.GetCoordinates(out x, out y);

WriteLine($"({x}, {y})");

}


在7.0我们可以使用在out定义我们变量,这样看起来不是在一个区域,但是可以减少我的代码


public void PrintCoordinates(Point p)

{

p.GetCoordinates(out int x, out int y);

WriteLine($"({x}, {y})");

}


在out定义类型,定义可以用var

看到这我才说这样有用,如果我们开始没有确定我们返回的是什么,然后直接定义,需要修改地方多,但是如果我们使用Var就可以让我们定义修改少,一般在写就需要先想我们需要用什么,不要总是改

如果我们使用一个返回为bool,那么可以在{使用out的值


public void PrintStars(string s)

{

//转换,可以是数字,显示

if (int.TryParse(s, out var i)) { WriteLine(new string('*', i)); }

else { WriteLine("Cloudy - no stars tonight!"); }

}


如果有返回值我们不需要,可以out *,这样我们就不用知道这个返回值,原先不需要使用我还要想一个变量,然后vs说我这个没有使用,现在我们直接就不给他名

在我们下面有返回多个,这时不需要的可以用*

模式匹配

C# 7.0可以使用is一部分代替as

我们需要判断一个值是否是一个类型,如果是那么赋值

​o is int i​

那么我们就可以直接使用i

在我们一个判断,如果我们存在了object o是int,那么我们就使用​​int i=(int)o;​

如果我们object不是int,那么转换object o是string,​​string s=(string)o;​

​int.TryParse(s,out i);​

我们可以简化,判断是不是int,如果是给i,这时就返回true

然后判断是不是string,是就转,成功使用i

​if (o is int i || (o is string s && int.TryParse(s, out i)) { /* use i */ }​

我们在Case可以选择类型


switch(shape)

{

case Circle c:

WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");

break;

case Rectangle s when (s.Length == s.Height):

WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");

break;

case Rectangle r:

WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");

break;

default:

WriteLine("<unknown shape>");

break;

case null:

throw new ArgumentNullException(nameof(shape));

}


case顺序很重要,default在后面,即使他后面有语句

Tuples

以前我们需要返回多个有点难,可以使用out参数,可以Tuples


(string, string, string) LookupName(long id) // tuple return type

{

... // 返回多个数据,我们在数据拿到多个数据

return (first, middle, last); // tuple literal

}


​var names = LookupName(id);​

我们这样用第一返回值:​​names.Item1​​和原来几乎不改,这样对于返回值不好,因为我们难以去记

我们要给他一个好记的

​(string first, string middle, string last) LookupName(long id)​

我们使用第一个​​names.first​​,这样使用就不会难,可以使用我们需要的名字

返回可以使用​​return (first, middle, last);​​,如果定义了名称,可以使用

​return last:last,first:first​

我们可以使用多个var来返回

​(string first, string middle, string last) = LookupName(id1);​

第一个first就是返回的第一个,我们可以使用var ,因为我们不需要定义类型(var fist,var midd)=Lookup(id);

如果我们有多个var,那么我们可以简单​​var (first, middle, last) = LookupName(id1);​

我们不关系第二个返回值,可以使用​​(var first,*)=Lookup(id);​

本地函数

我们可以在函数里面定义函数,这是本地

这个在很多垃圾语言都有


public int Fibonacci(int x)

{

if (x < 0) throw new ArgumentException("Less negativity please!", nameof(x));

return Fib(x).current;

//下面本地函数

(int current, int previous) Fib(int i)

{

if (i == 0) return (1, 0);

var (p, pp) = Fib(i - 1);

return (p + pp, p);

}

}


改进常量

我们有比较长数字,那么我们在定义需要比较难知道他是否写对

我们可以使用,下划线,这样是分割,可以数我们写了多少数字,可以看我们是不是写错


var d = 123_456;

var x = 0xAB_CD_EF;


我们还可以定义2进制,原来是无法定义

​var b = 0b1010_1011_1100_1101_1110_1111;​

这个主要在二进制好,原先的使用true和false,如果还要使用,是用byte转换,如果Iot,我们需要定义二进制,要是使用原的还是难,我就觉得这个功能好。可以分割,我们二进制容易打着就不对,有了分割可以看出没几个,这样看代码简单,这个功能应该是原先就可得到,现在使用​​_​​觉得还是没有用。

ref returns 返回值

我们返回的是引用,现在返回可以是值,我们返回数组中的一个值,那么修改这个值,因为放进引用,我们输出数组是修改的值


public ref int Find(int number, int[] numbers)

{

for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)

{

if (numbers[i] == number)

{

return ref numbers[i]; // return the storage location, not the value

}

}

throw new IndexOutOfRangeException($"{nameof(number)} not found");

}

int[] array = { 1, 15, -39, 0, 7, 14, -12 };

ref int place = ref Find(7, array);

place = 9; // 修改

WriteLine(array[4]); // 9