搜索引擎搜索tapable中文文档,你会看见各种翻译,点进去一看,确实是官方的文档翻译过来的,但是webpack的文档确实还有很多需要改进的地方,既然是开源的为什么不去github上的tapable库看呢,一看,确实,比webpack文档上的描述得清楚得多.
tapable 是一个类似于nodejs 的EventEmitter 的库, 主要是控制钩子函数的发布与订阅,控制着webpack的插件系.webpack的本质就是一系列的插件运行.
Tapable
Tapable库 提供了很多的钩子类, 这些类可以为插件创建钩子
const {
SyncHook,
SyncBailHook,
SyncWaterfallHook,
SyncLoopHook,
AsyncParallelHook,
AsyncParallelBailHook,
AsyncSeriesHook,
AsyncSeriesBailHook,
AsyncSeriesWaterfallHook
} = require("tapable");
安装
npm install --save tapable
使用
所有的钩子构造函数,都接受一个可选的参数,(这个参数最好是数组,不是tapable内部也把他变成数组),这是一个参数的字符串名字列表
const hook = new SyncHook(["arg1", "arg2", "arg3"]);
最好的实践就是把所有的钩子暴露在一个类的hooks属性里面:
class Car {
constructor() {
this.hooks = {
accelerate: new SyncHook(["newSpeed"]),
brake: new SyncHook(),
calculateRoutes: new AsyncParallelHook(["source", "target", "routesList"])
};
}
/* ... */
}
其他开发者现在可以这样用这些钩子
const myCar = new Car();
// Use the tap method to add a consument
// 使用tap 方法添加一个消费者,(生产者消费者模式)
myCar.hooks.brake.tap("WarningLampPlugin", () => warningLamp.on());
这需要你传一个名字去标记这个插件:
你可以接收参数
myCar.hooks.accelerate.tap("LoggerPlugin", newSpeed => console.log(`Accelerating to ${newSpeed}`));
在同步钩子中, tap 是唯一的绑定方法,异步钩子通常支持异步插件
// promise: 绑定promise钩子的API
myCar.hooks.calculateRoutes.tapPromise("GoogleMapsPlugin", (source, target, routesList) => {
// return a promise
return google.maps.findRoute(source, target).then(route => {
routesList.add(route);
});
});
// tapAsync:绑定异步钩子的API
myCar.hooks.calculateRoutes.tapAsync("BingMapsPlugin", (source, target, routesList, callback) => {
bing.findRoute(source, target, (err, route) => {
if(err) return callback(err);
routesList.add(route);
// call the callback
callback();
});
});
// You can still use sync plugins
// tap: 绑定同步钩子的API
myCar.hooks.calculateRoutes.tap("CachedRoutesPlugin", (source, target, routesList) => {
const cachedRoute = cache.get(source, target);
if(cachedRoute)
routesList.add(cachedRoute);
})
类需要调用被声明的那些钩子
class Car {
/* ... */
setSpeed(newSpeed) {
// call(xx) 传参调用同步钩子的API
this.hooks.accelerate.call(newSpeed);
}
useNavigationSystemPromise(source, target) {
const routesList = new List();
// 调用promise钩子(钩子返回一个promise)的API
return this.hooks.calculateRoutes.promise(source, target, routesList).then(() => {
return routesList.getRoutes();
});
}
useNavigationSystemAsync(source, target, callback) {
const routesList = new List();
// 调用异步钩子API
this.hooks.calculateRoutes.callAsync(source, target, routesList, err => {
if(err) return callback(err);
callback(null, routesList.getRoutes());
});
}
}
钩子会用最有效率的方式去编译(构建)一个运行你的插件的方法,他生成的代码依赖于一下几点:
- 你注册的插件的个数.
- 你注册插件的类型.
- 你使用的调用方法(call, promise, async) // 其实这个类型已经包括了
- 钩子参数的个数 // 就是你new xxxHook(['ooo']) 传入的参数
- 是否应用了拦截器(拦截器下面有讲)
这些确定了尽可能快的执行.
钩子类型
每一个钩子都可以tap 一个或者多个函数, 他们如果运行,取决于他们的钩子类型
- 基本的钩子, (钩子类名没有waterfall, Bail, 或者 Loop 的 ), 这个钩子只会简单的调用每个tap进去的函数
- Waterfall, 一个waterfall 钩子,也会调用每个tap进去的函数,不同的是,他会从每一个函数传一个返回的值到下一个函数
- Bail, Bail 钩子允许更早的退出,当任何一个tap进去的函数,返回任何值, bail类会停止执行其他的函数执行.(类似 Promise.reace())
- Loop, TODO(我.... 这里也没描述,应该是写文档得时候 还没想好这个要怎么写,我尝试看他代码去补全,不过可能需要点时间.)
此外,钩子可以是同步的,也可以是异步的,Sync, AsyncSeries 和 AsyncParallel 钩子就反应了这个问题
- Sync, 一个同步钩子只能tap同步函数, 不然会报错.
- AsyncSeries, 一个 async-series 钩子 可以tap 同步钩子, 基于回调的钩子(我估计是类似chunk的东西)和一个基于promise的钩子(使用
myHook.tap()
, myHook.tapAsync()
和 myHook.tapPromise()
.).他会按顺序的调用每个方法. - AsyncParallel, 一个 async-parallel 钩子跟上面的 async-series 一样 不同的是他会把异步钩子并行执行(并行执行就是把异步钩子全部一起开启,不按顺序执行).
拦截器(interception)
所有钩子都提供额外的拦截器API
// 注册一个拦截器
myCar.hooks.calculateRoutes.intercept({
call: (source, target, routesList) => {
console.log("Starting to calculate routes");
},
register: (tapInfo) => {
// tapInfo = { type: "promise", name: "GoogleMapsPlugin", fn: ... }
console.log(`${tapInfo.name} is doing its job`);
return tapInfo; // may return a new tapInfo object
}
})
call:(...args) => void
当你的钩子触发之前,(就是call()之前),就会触发这个函数,你可以访问钩子的参数.多个钩子执行一次
tap: (tap: Tap) => void
每个钩子执行之前(多个钩子执行多个),就会触发这个函数
loop:(...args) => void
这个会为你的每一个循环钩子(LoopHook, 就是类型到Loop的)触发,具体什么时候没说
register:(tap: Tap) => Tap | undefined
每添加一个Tap
都会触发 你interceptor上的register,你下一个拦截器的register 函数得到的参数 取决于你上一个register返回的值,所以你最好返回一个 tap 钩子.
Context(上下文)
插件和拦截器都可以选择加入一个可选的 context对象, 这个可以被用于传递随意的值到队列中的插件和拦截器.
myCar.hooks.accelerate.intercept({
context: true,
tap: (context, tapInfo) => {
// tapInfo = { type: "sync", name: "NoisePlugin", fn: ... }
console.log(`${tapInfo.name} is doing it's job`);
// `context` starts as an empty object if at least one plugin uses `context: true`.
// 如果最少有一个插件使用 `context` 那么context 一开始是一个空的对象
// If no plugins use `context: true`, then `context` is undefined
// 如过tap进去的插件没有使用`context` 的 那么内部的`context` 一开始就是undefined
if (context) {
// Arbitrary properties can be added to `context`, which plugins can then access.
// 任意属性都可以添加到`context`, 插件可以访问到这些属性
context.hasMuffler = true;
}
}
});
myCar.hooks.accelerate.tap({
name: "NoisePlugin",
context: true
}, (context, newSpeed) => {
if (context && context.hasMuffler) {
console.log("Silence...");
} else {
console.log("Vroom!");
}
});
HookMap
一个 HookMap是一个Hooks映射的帮助类
const keyedHook = new HookMap(key => new SyncHook(["arg"]))
keyedHook.tap("some-key", "MyPlugin", (arg) => { /* ... */ });
keyedHook.tapAsync("some-key", "MyPlugin", (arg, callback) => { /* ... */ });
keyedHook.tapPromise("some-key", "MyPlugin", (arg) => { /* ... */ });
const hook = keyedHook.get("some-key");
if(hook !== undefined) {
hook.callAsync("arg", err => { /* ... */ });
}
钩子映射接口(HookMap interface)
Public(权限公开的):
interface Hook {
tap: (name: string | Tap, fn: (context?, ...args) => Result) => void,
tapAsync: (name: string | Tap, fn: (context?, ...args, callback: (err, result: Result) => void) => void) => void,
tapPromise: (name: string | Tap, fn: (context?, ...args) => Promise<Result>) => void,
intercept: (interceptor: HookInterceptor) => void
}
interface HookInterceptor {
call: (context?, ...args) => void,
loop: (context?, ...args) => void,
tap: (context?, tap: Tap) => void,
register: (tap: Tap) => Tap,
context: boolean
}
interface HookMap {
for: (key: any) => Hook,
tap: (key: any, name: string | Tap, fn: (context?, ...args) => Result) => void,
tapAsync: (key: any, name: string | Tap, fn: (context?, ...args, callback: (err, result: Result) => void) => void) => void,
tapPromise: (key: any, name: string | Tap, fn: (context?, ...args) => Promise<Result>) => void,
intercept: (interceptor: HookMapInterceptor) => void
}
interface HookMapInterceptor {
factory: (key: any, hook: Hook) => Hook
}
interface Tap {
name: string,
type: string
fn: Function,
stage: number,
context: boolean
}
Protected(保护的权限),只用于类包含的(里面的)钩子
interface Hook {
isUsed: () => boolean,
call: (...args) => Result,
promise: (...args) => Promise<Result>,
callAsync: (...args, callback: (err, result: Result) => void) => void,
}
interface HookMap {
get: (key: any) => Hook | undefined,
for: (key: any) => Hook
}
MultiHook
把其他的Hook 重定向(转化)成为一个 MultiHook
const { MultiHook } = require("tapable");
this.hooks.allHooks = new MultiHook([this.hooks.hookA, this.hooks.hookB]);
OK 所有的内容我都已翻译完成.
其中有很多不是直译,这样写下来感觉就是按照原文的脉络重新写了一遍....,应该能更清楚明白,要不是怕丢脸我就给个原创了,哈哈.
之后, 我还会写一篇完整的原创解析,直击源码,搞定tapable, 完全了解webpack插件系统(webpack本来就是一个插件的事件流), 好久没写原创了. 我自己也很期待.