今天我们来讲一讲抽象工厂:

重要涉及原则:要依赖抽象,不要依赖具体。

首先我们需要了解一个设计原则——依赖倒置原则:减少对具体的依赖,所谓的倒置是倒置的

                                                                               仅仅是指的和一般OO设计的思考方式完

                                                                               全相反(不能让高层组件依赖底层组件,

                                                                               而且,不管高层组件还是底层组件,“

                                                                               两者”都应该依赖于抽象)。

你应该还没有完全理解这个原则,现在来举个例子加深理解:

设计模式之工厂模式(下篇)_设计模式

 

那么此时,让我们看一下对象依赖关系:

设计模式之工厂模式(下篇)_工厂模式_02

 

上面那个是没有使用依赖倒置原则的,下面来看使用了依赖倒置原则的:

设计模式之工厂模式(下篇)_设计模式_03

 

此时此刻我们注意到,高层组件(PizzaStore)和底层组件(这些披萨)都依赖Pizza抽象,即

遵循了依赖倒置原则。现在我们解释:不能让高层组件依赖底层组件,而且,不管高层组件还是

底层组件,“两者”都应该依赖于抽象.现在PizzsStore(高层组件)和那些披萨实现类(底层

组件)都依赖于一个抽象类Pizza。

那么如何在设计中遵循依赖倒置原则嘞(下面只是一些建议,再具体项目中不一定都要遵循,

因为如果你想都遵循,可能你连一个简单的程序都写不出来了):

              ①变量不可以持有具体类的引用(如果使用new,就会持有具体类的引用。你可以改

                 用工厂来避开这样的说法);

              ②不要让类派生自具体类(如果派生自具体类,你就会依赖具体类。请派生一个抽象)

              ③不要覆盖基类中意实现的方法(如果覆盖基类已实现的方法,那么你的基类就不是

                  一个真正适合被继承的抽象。基类中已实现的方法,应该有所有的子类共享)。

 

现在让我们回到我们的披萨店

建造原料工厂:

 

 1 public interface PizzaIngredientFactory { 2   3     public Dough createDough(); 4     public Sauce createSauce(); 5     public Cheese createCheese(); 6     public Veggies[] createVeggies(); 7     public Pepperoni createPepperoni(); 8     public Clams createClam(); 9  10 }

 

现在我们有不同地方的原料工厂,他们都要实现原料工厂这一个接口:

纽约原料工厂:

 1 public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { 2   3     public Dough createDough() { 4         return new ThinCrustDough(); 5     } 6   7     public Sauce createSauce() { 8         return new MarinaraSauce(); 9     }10  11     public Cheese createCheese() {12         return new ReggianoCheese();13     }14  15     public Veggies[] createVeggies() {16         Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() };17         return veggies;18     }19  20     public Pepperoni createPepperoni() {21         return new SlicedPepperoni();22     }23 24     public Clams createClam() {25         return new FreshClams();26     }27 }

还有很多,现在我们就一纽约原料工厂为例啦,其他的都是差不多的。

来看看我们的抽象类Pizza(Pizza.java),第2-8行是披萨都持有的原料:

 1 public abstract class Pizza { 2     String name; 3     Dough dough; 4     Sauce sauce; 5     Veggies veggies[]; 6     Cheese cheese; 7     Pepperoni pepperoni; 8     Clams clam; 9 10     abstract void prepare();11 12     void bake() {13         System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");14     }15 16     void cut() {17         System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");18     }19 20     void box() {21         System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");22     }23 24     void setName(String name) {25         this.name = name;26     }27 28     String getName() {29         return name;30     }31 32     public String toString() {33         StringBuffer result = new StringBuffer();34         result.append("---- " + name + " ----\n");35         if (dough != null) {36             result.append(dough);37             result.append("\n");38         }39         if (sauce != null) {40             result.append(sauce);41             result.append("\n");42         }43         if (cheese != null) {44             result.append(cheese);45             result.append("\n");46         }47         if (veggies != null) {48             for (int i = 0; i < veggies.length; i++) {49                 result.append(veggies[i]);50                 if (i < veggies.length-1) {51                     result.append(", ");52                 }53             }54             result.append("\n");55         }56         if (clam != null) {57             result.append(clam);58             result.append("\n");59         }60         if (pepperoni != null) {61             result.append(pepperoni);62             result.append("\n");63         }64         return result.toString();65     }66 }

开始重做一个芝士披萨(CheesePizza.java),要做披萨,需要每个原料工厂提供原料。所以每个
披萨类都需要从构造器参数中得到一个工厂,并把这个工厂存储在一个实例变量中。在这里我们

实现了抽象类Pizza中的抽象方法prepare():

 1 public class CheesePizza extends Pizza { 2     PizzaIngredientFactory ingredientFactory; 3   4     public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) { 5         this.ingredientFactory = ingredientFactory; 6     } 7   8     void prepare() { 9         System.out.println("Preparing " + name);10         dough = ingredientFactory.createDough();11         sauce = ingredientFactory.createSauce();12         cheese = ingredientFactory.createCheese();13     }14 }

是时候回到披萨店了(纽约披萨店NYPizzaStore.java):

 1 public class NYPizzaStore extends PizzaStore { 2   3     protected Pizza createPizza(String item) { 4         Pizza pizza = null; 5         PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); 6   7         if (item.equals("cheese")) { 8    9             pizza = new CheesePizza(ingredientFactory);10             pizza.setName("New York Style Cheese Pizza");11   12         } else if (item.equals("veggie")) {13  14             pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory);15             pizza.setName("New York Style Veggie Pizza");16  17         } else if (item.equals("clam")) {18  19             pizza = new ClamPizza(ingredientFactory);20             pizza.setName("New York Style Clam Pizza");21  22         } else if (item.equals("pepperoni")) {23 24             pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory);25             pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza");26  27         } 
28         return pizza;29     }30 }

 

现在添加一个测试类(Main.java):

 1 public class Main { 2   3     public static void main(String[] args) { 4   5         Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese"); 6         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n"); 7  8         pizza = nyStore.orderPizza("clam"); 9         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");10 11         pizza = nyStore.orderPizza("pepperoni");12         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");13 14         pizza = nyStore.orderPizza("veggie");15         System.out.println("Ethan ordered a " + pizza + "\n");16     }17 }

一切完成,现在让我们看一下这个项目的类图,有一点儿复杂,请静下心来看:

设计模式之工厂模式(下篇)_设计模式_04