每日一贴,今天的内容关键字为信号方法
谁说人与人隔着遥远的重洋,谁说心与心设着坚固的堤防?十六岁的鸟儿飞上天空,总会找到落脚的枝头。
我写了一个服务器程序,在Linux下测试,然后用C++写了客户端用千万级别数量的短链接进行压力测试. 但是服务器总是莫名退出,没有core文件.
最后问题确定为, 对一个对端已关闭的socket调用两次write, 第二次将会生成SIGPIPE信号, 该信号默认结束进程.
详细的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭. TCP是全双工的信道, 可以看做两条单工信道, TCP连接两头的两个端点各负责一条. 当对端调用close时, 虽然本意是关闭全部两条信道, 但本端只是收到FIN包. 按照TCP协议的语义, 表现对端只是关闭了其所负责的那一条单工信道, 仍然可以继承接收数据. 也就是说, 因为TCP协议的限制, 一个端点无法获知对端的socket是调用了close还是shutdown.
对一个已收到FIN包的socket调用read方法, 如果接收缓冲已空, 则返回0, 这就是常说的表现连接关闭. 但第一次对其调用write方法时, 如果发送缓冲没问题, 会返回正确写入(发送). 但发送的报文会导致对端发送RST报文, 因为对端的socket已调用了close, 完整关闭, 既不发送, 也不接收数据. 所以, 第二次调用write方法(假设在收到RST以后), 会生成SIGPIPE信号, 导致进程退出.
为了防止进程退出, 可以捕获SIGPIPE信号, 或者忽略它, 给它设置SIG_IGN信号处置函数:
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
这样, 第二次调用write方法时, 会返回-1, 同时errno置为SIGPIPE. 程序便能晓得对端已关闭.
在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。
这个信号的缺省处置方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处置方法。调用以下代码,便可安全的屏蔽SIGPIPE:
signal (SIGPIPE, SIG_IGN);
我的程序发生这个信号的原因是:
client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就发生Broken pipe 信号了,服务器就会被系统结束了。
对于发生信号,我们可以在发生信号前利用方法 signal(int signum, sighandler_t handler) 设置信号的处置。如果没有调用此方法,系统就会调用默认处置方法:中断程序,显示提示信息(就是我们经常遇到的问题)。我们可以调用系统的处置方法,也可以自定义处置方法。
系统里边定义了三种处置方法:
(1)SIG_DFL信号专用的默认动作:
(a)如果默认动作是暂停线程,则该线程的执行被暂时挂起。当线程暂停期间,发送给线程的任何附加信号都不交付,直到该线程开始执行,但是SIGKILL除外。
(b)把挂起信号的信号动作设置成SIG_DFL,且其默认动作是忽略信号 (SIGCHLD)。
(2)SIG_IGN忽略信号
(a)该信号的交付对线程没有影响
(b)系统不允许把SIGKILL或SIGTOP信号的动作设置为SIG_DFL
3)SIG_ERR
项目中我调用了signal(SIGPIPE, SIG_IGN), 这样发生 SIGPIPE 信号时就不会中断程序,直接把这个信号忽略掉。
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录:
Bphone之你们聊,我先走了!移动说:我在phone前加o,我叫o缝;苹果说:我在phone前i,我是i缝;微软说:我在phone前加w,我叫w缝;三星说:你们聊,我先走了!
将来王建宙写回忆录的时候,一定要有一句“常小兵为中国移动的发展做出了不可磨灭的贡献”。