SIGPIPE信号_数据



使用libevent编写websocket服务端时遇到了一个问题:

浏览器与服务端建立连接后,若刷新或关闭浏览器窗口(未监听相应事件并处理),服务端无法得知连接断开,按理说,这种情况属于client异常终止,跟拔网线的情况类似。这种情况下,服务端不知情,仍保留此连接,仍按照既定逻辑向client写数据,写了两次后,服务端程序终止(多次测试,均是第2次后终止),不是崩溃,是异常终止,非常不解。


问了一位很有经验的同事,得知是SIGPIPE信号导致程序终止。

查了相关资料,大致明白:连接建立,若某一端关闭连接,而另一端仍然向它写数据,第一次写数据后会收到RST响应,此后再写数据,内核将向进程发出SIGPIPE信号,通知进程此连接已经断开。而SIGPIPE信号的默认处理是终止程序,导致上述问题的发生。


为避免这种情况,可以选择忽略SIGPIPE信号,不执行任何动作。


#include <signal.h>
//SIGPIPE ignore
struct sigaction act;
act.sa_handler = SIG_IGN;
if (sigaction(SIGPIPE, &act, NULL) == 0) {
LOG("SIGPIPE ignore");
}

最近为测试自己写的服务器,临时写了一个客户端,总是发现客户端收到SIGPIPE的信号,然后进程退出。

为了客户端进程收到SIGPIPE不退出,我打算忽略该信号,下面是我用过的方法:

(1)间接忽略


[cpp]​view plain​​​ ​​copy​


  1. static void SignalHandler(int nSigno)
  2. {
  3. signal(nSigno, SignalHandler);
  4. switch(nSigno)
  5. {
  6. case SIGPIPE:
  7. printf("Process will not exit\n");
  8. break;
  9. default:
  10. printf("%d signal unregister\n", nSigno);
  11. break;
  12. }
  13. }

  14. atic void InitSignalHandler()
  15. {
  16. signal(SIGPIPE , &SignalHandler);
  17. }

  18. int main()
  19. {
  20. InitSignalHandler();
  21. ........
  22. return 0;
  23. }



(2)直接忽略


[cpp]​view plain​​​ ​​copy​


  1. signal(SIGPIPE,SIG_IGN);



(3)重载signaction


[cpp]​view plain​​​ ​​copy​


  1. struct sigaction sa;
  2. sa.sa_handler = SIG_IGN;
  3. sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );

(1)(2)(3)都不能够忽略,客户端收到SIGPIPE之后依然进程退出。

于是乎,查SIGPIPE这个信号的特性:

如果在写到管道时读进程已终止,则产生此信号。当类型为SOCK_STREAM的套接字已不再连接时,进程写到该套接字也产生此信号。

——《UNIX环境高级编程》中10.2节

由于我的客户端是用send()进行发送数据的,通过man手册查看send()函数,看到有一条这样说:

       MSG_NOSIGNAL
              Requests not to send SIGPIPE on errors on stream oriented sockets when the other end breaks the connection. The EPIPE error is still returned.

于是将send()最后一个参数flags改为MSG_NOSIGNAL,再次启动客户端测试。SIGPIPE被忽略,客户端没有因为该信号退出。

将这次经历记录下来,与看到的人共享。



 当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。

    根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN


    如:    signal(SIGPIPE,SIG_IGN);

    这时SIGPIPE交给了系统处理。


  服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理:

  signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 交给系统init去回收。

   这里子进程就不会产生僵尸进程了。


我写了一个服务器程序,在Linux下测试,然后用C++写了客户端用千万级别数量的短链接进行压力测试. 但是服务器总是莫名退出,没有core文件.

最后问题确定为, 对一个对端已经关闭的socket调用两次write, 第二次将会生成SIGPIPE信号, 该信号默认结束进程.

具体的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭. TCP是全双工的信道, 可以看作两条单工信道, TCP连接两端的两个端点各负责一条. 当对端调用close时, 虽然本意是关闭整个两条信道, 但本端只是收到FIN包. 按照TCP协议的语义, 表示对端只是关闭了其所负责的那一条单工信道, 仍然可以继续接收数据. 也就是说, 因为TCP协议的限制, 一个端点无法获知对端的socket是调用了close还是shutdown.

对一个已经收到FIN包的socket调用read方法, 如果接收缓冲已空, 则返回0, 这就是常说的表示连接关闭. 但第一次对其调用write方法时, 如果发送缓冲没问题, 会返回正确写入(发送). 但发送的报文会导致对端发送RST报文, 因为对端的socket已经调用了close, 完全关闭, 既不发送, 也不接收数据. 所以, 第二次调用write方法(假设在收到RST之后), 会生成SIGPIPE信号, 导致进程退出.

为了避免进程退出, 可以捕获SIGPIPE信号, 或者忽略它, 给它设置SIG_IGN信号处理函数:

signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

这样, 第二次调用write方法时, 会返回-1, 同时errno置为SIGPIPE. 程序便能知道对端已经关闭.


linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。

这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE

signal (SIGPIPE, SIG_IGN);

我的程序产生这个信号的原因是: 

client端通过 pipe 发送信息到server端后,就关闭client端, 这时server端,返回信息给 client 端时就产生Broken pipe 信号了,服务器就会被系统结束了。


对于产生信号,我们可以在产生信号前利用方法 signal(int signum, sighandler_t handler) 设置信号的处理。如果没有调用此方法,系统就会调用默认处理方法:中止程序,显示提示信息(就是我们经常遇到的问题)。我们可以调用系统的处理方法,也可以自定义处理方法。 


系统里边定义了三种处理方法: 

(1)SIG_DFL信号专用的默认动作:

  (a)如果默认动作是暂停线程,则该线程的执行被暂时挂起。当线程暂停期间,发送给线程的任何附加信号都不交付,直到该线程开始执行,但是SIGKILL除外。

  (b)把挂起信号的信号动作设置成SIG_DFL,且其默认动作是忽略信号 (SIGCHLD)。

(2)SIG_IGN忽略信号

  (a)该信号的交付对线程没有影响

  (b)系统不允许把SIGKILL或SIGTOP信号的动作设置为SIG_DFL

3)SIG_ERR   


项目中我调用了signal(SIGPIPESIG_IGN), 这样产生  SIGPIPE 信号时就不会中止程序,直接把这个信号忽略掉。


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在编写一个仿QQ软件,C/S模式。出现的问题:当客户机关闭时,服务器也随着关闭,纠结很久之后,我gdb了下,出现下面提示信息:

Program received signal SIGPIPE, Broken pipe.

0x0012e416 in __kernel_vsyscall ()


在 网上查了一下出现SIGPIPE的原因:如果尝试send到一个已关闭的 socket上两次,就会出现此信号,也就是用协议TCP的socket编程,服务器是不能知道客户机什么时候已经关闭了socket,导致还在向该已关 闭的socket上send,导致SIGPIPE。

而系统默认产生SIGPIPE信号的措施是关闭进程,所以出现了服务器也退出。


下面分析TCP协议的缺陷以至于服务器无法及时判断对方socket已关闭:

具 体的分析可以结合TCP的"四次握手"关闭. TCP是全双工的信道, 可以看作两条单工信道, TCP连接两端的两个端点各负责一条. 当对端调用close时, 虽然本意是关闭整个两条信道, 但本端只是收到FIN包. 按照TCP协议的语义, 表示对端只是关闭了其所负责的那一条单工信道, 仍然可以继续接收数据. 也就是说, 因为TCP协议的限制, 一个端点无法获知对端的socket是调用了close还是shutdown.(此段网上抄来的)


解决方法:

重新定义遇到SIGPIPE的措施,signal(SIGPIPE, SIG_IGN);具体措施在函数SIG_IGN里面写。


摘自:


send或者write socket遭遇SIGPIPE信号


当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。

又或者当一个进程向某个已经收到RST的socket执行写操作是,内核向该进程发送一个SIGPIPE信号。该信号的缺省学位是终止进程,因此进程必须捕获它以免不情愿的被终止。

根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把 SIGPIPE设为SIG_IGN

如:signal(SIGPIPE, SIG_IGN);

这时SIGPIPE交给了系统处理。

服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理:

signal(SIGCHLD,SIG_IGN);

交给系统init去回收。

这里子进程就不会产生僵尸进程了。

在linux下写socket的程序的时候,如果尝试send到一个disconnected socket上,就会让底层抛出一个SIGPIPE信号。

这个信号的缺省处理方法是退出进程,大多数时候这都不是我们期望的。因此我们需要重载这个信号的处理方法。调用以下代码,即可安全的屏蔽SIGPIPE:

struct sigaction sa;

sa.sa_handler = SIG_IGN;

sigaction( SIGPIPE, &sa, 0 );

signal设置的信号句柄只能起一次作用,信号被捕获一次后,信号句柄就会被还原成默认值了。

sigaction设置的信号句柄,可以一直有效,值到你再次改变它的设置。

struct sigaction action;

action.sa_handler = handle_pipe;

sigemptyset(&action.sa_mask);

action.sa_flags = 0;

sigaction(SIGPIPE, &action, NULL);

void handle_pipe(int sig)

{

//不做任何处理即可

}

RST的含义为“复位”,它是TCP在某些错误情况下所发出的一种TCP分节。有三个条件可以产生RST:


1), SYN到达某端口但此端口上没有正在监听的服务器。

2), TCP想取消一个已有连接

3), TCP接收了一个根本不存在的连接上的分节。


1. Connect 函数返回错误ECONNREFUSED:

如果对客户的SYN的响应是RST,则表明该服务器主机在我们指定的端口上没有进程在等待与之连接(例如服务器进程也许没有启动),这称为硬错(hard error),客户一接收到RST,马上就返回错误ECONNREFUSED.


TCP为监听套接口维护两个队列。两个队列之和不超过listen函数第二个参数backlog。


当一个客户SYN到达时,若两个队列都是满的,TCP就忽略此分节,且不发送RST.这个因为:这种情况是暂时的,客户TCP将重发SYN,期望不久就能 在队列中找到空闲条目。要是TCP服务器发送了一个RST,客户connect函数将立即发送一个错误,强制应用进程处理这种情况,而不是让TCP正常的 重传机制来处理。还有,客户区别不了这两种情况:作为SYN的响应,意为“此端口上没有服务器”的RST和意为“有服务器在此端口上但其队列满”的 RST.

Posix.1g允许以下两种处理方法:忽略新的SYN,或为此SYN响应一个RST.历史上,所有源自Berkeley的实现都是忽略新的SYN。


2.如果杀掉服务器端处理客户端的子进程,进程退出后,关闭它打开的所有文件描述符,此时,当服务器TCP接收到来自此客户端的数据时,由于先前打开的那个套接字接口的进程已终止,所以以RST响应。


经常遇到的问题:

如果不判断read , write函数的返回值,就不知道服务器是否响应了RST, 此时客户端如果向接收了RST的套接口进行写操作时,内核给该进程发一个SIGPIPE信号。此信号的缺省行为就是终止进程,所以,进程必须捕获它以免不情愿地被终止。

进程不论是捕获了该信号并从其信号处理程序返回,还是不理会该信号,写操作都返回EPIPE错误。


3. 服务器主机崩溃后重启

如果服务器主机与客户端建立连接后崩溃,如果此时,客户端向服务器发送数据,而服务器已经崩溃不能响应客户端ACK,客户TCP将持续重传数据分节,试图从服务器上接收一个ACK,如果服务器一直崩溃客户端会发现服务器已经崩溃或目的地不可达,但可能需要比较长的时间; 如果服务器在客户端发现崩溃前重启,服务器的TCP丢失了崩溃前的所有连接信息,所以服务器TCP对接收的客户数据分节以RST响应。

二、关于socket的recv:

对于TCP non-blocking socket, recv返回值== -1,但是errno == EAGAIN, 此时表示在执行recv时相应的socket buffer中没有数据,应该继续recv。

【If no messages are available at the socket and O_NONBLOCK is not set on the socket's file descriptor, recv() shall block until a message arrives. If no messages are available at the socket and O_NONBLOCK is set on the socket's file descriptor, recv() shall fail and set errno to [EAGAIN] or [EWOULDBLOCK].】

对于UDP recv 应该一直读取直到recv()==-1 && errno==EAGAIN,表示buffer中数据包被全部读取。

接收数据时常遇到Resource temporarily unavailable的提示,errno代码为11(EAGAIN)。这表明你在非阻塞模式下调用了阻塞操作,在该操作没有完成就返回这个错误,这个错误不会破坏socket的同步,不用管它,下次循环接着recv就可以。对非阻塞socket而言,EAGAIN不是一种错误。在VxWorks和 Windows上,EAGAIN的名字叫做EWOULDBLOCK。其实这算不上错误,只是一种异常而已。






while (res != 0)
{
//len = recv(sockfd, buff, MAXBUF, 0);


len = recv(sockfd, buff, 5, 0);
if (len <</span> 0 ) {
if(errno == EAGAIN) {
printf("RE-Len:%d errno EAGAIN\n", len);
continue;​

​}​

​if (errno == EINTR)​

​continue;
perror("recv error\n");
break;
} else if (len > 0) {
printf("Recved:%s, and len is:%d \n", buff, len);
len = send(sockfd, buff, len, 0);
if (len <</span> 0) {
perror("send error");
return -1;
}
memset(buff, 0, MAXBUF);
continue;
} else { //==0

printf("Disconnected by peer!\n");
res = 0;​

​return res;
}
}​




外记:

accetp()是慢系统调用,在信号产生时会中断其调用并将errno变量设置为EINTR,此时应重新调用accept()。

所以使用时应这样:




​while(1) {
if ( (connfd = accept(....)) == -1 ) {
if (errno == EINTR)
continue;
perror("accept()");
exit(1);
}



}​




signal 与 sigaction 区别:

signal函数每次设置具体的信号处理函数(非SIG_IGN)只能生效一次,每次在进程响应处理信号时,随即将信号处理函数恢复为默认处理方式.所以如果想多次相同方式处理某个信号,通常的做法是,在响应函数开始,再次调用signal设置。


​int sig_int(); //My signal handler

...
signal(SIGINT, sig_int);
...

int sig_int()
{

​signal(SIGINT, sig_int);
....
}​

这种代码段的一个问题是:在信号发生之后到信号处理程序中调用s i g n a l函数之间有一个

时间窗口。在此段时间中,可能发生另一次中断信号。第二个信号会造成执行默认动作,而对

中断信号则是终止该进程。这种类型的程序段在大多数情况下会正常工作,使得我们认为它们

正确,而实际上却并不是如此。

另一个问题是:在进程不希望某种信号发生时,它不能关闭该信号


sigaction:
1.在信号处理程序被调用时,系统建立的新信号屏蔽字会自动包括正被递送的信号。因此保证了在处理一个

给定的信号时,如果这种信号再次发生,那么它会被阻塞到对前一个信号的处理结束为止

2.响应函数设置后就一直有效,不会重置

3.对除S I G A L R M以外的所有信号都企图设置S A _ R E S TA RT标志,于是被这些信号中断

的系统调用(read,write)都能自动再起动。不希望再起动由S I G A L R M信号中断的系统调用的原因是希望对I / O操作可以设置时间限制。 所以希望能用相同方式处理信号的多次出现,最好用sigaction.信号只出现并处理一次,可以用signal



服务端关闭已连接客户端,客户端接着发数据产生问题, 1. 当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。 根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN 如: signal(SIGPIPE,SIG_IGN); 这时SIGPIPE交给了系统处理。 2. 客户端write一个已经被服务器端关闭的sock后,返回的错误信息Broken pipe. 1)broken pipe的字面意思是“管道破裂”。broken pipe的原因是该管道的读端被关闭。 2)broken pipe经常发生socket关闭之后(或者其他的描述符关闭之后)的write操作中 3)发生broken pipe错误时,进程收到SIGPIPE信号,默认动作是进程终止。 4)broken pipe最直接的意思是:写入端出现的时候,另一端却休息或退出了, 因此造成没有及时取走管道中的数据,从而系统异常退出; 服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理: signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 交给系统init去回收。 这里子进程就不会产生僵尸进程了。