前言

最近小程序的游戏挺火的,本节呢就用小程序做一个简单的大转盘

效果图

小程序实战-幸运大转盘_java

设计思路

  • 大转盘转动,指针不动

  • 要在小程序里面新建一个画布,并且铺满屏幕

  • 画两个圆,一个绘制大转盘,一个绘制指针

  • 获取用户点击的坐标,看是否点击到了指针

  • 随机一个奖励,真正业务中应该是后端随机一个结果告诉前端

  • 计算奖励的角度

  • 旋转大转盘

  • 计算角度减速大转盘

  • 旋转完回调函数处理


完整代码

pages/main/main.js


const utils = require('utils.js');const Animation = require('Animation.js');const Circle = require('Circle.js');
Page({  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {    wheelImg: 'assets/wheel.png',    pointImg: 'assets/point.png',    touch: { x: 0, y: 0, isPressed: false }
  },  touchMove: function (event) {

  },  canvasTouchStart: function (event) {    var touch = event.changedTouches[0];
    touch.isPressed = true;    this.setData({      touch: touch
    })
  },  canvasTouchEnd: function (event) {    var touch = event.changedTouches[0];
    touch.isPressed = false;    this.setData({      touch: touch
    })
  },  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad: function (options) {    var that = this;    // 把设备的尺寸赋值给画布,以做到全屏效果
    wx.getSystemInfo({      success: function (res) {
        that.setData({          windowWidth: res.windowWidth,          windowHeight: res.windowHeight
        });
      },
    })
  },  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady: function () {    var that = this,
      fps = 100,
      slicePrizes = ["恭喜中了大奖", "50 积分", "500 积分", 
      "谢谢参与", "200 积分", "100 积分", "150 积分", "谢谢参与"],
      w = this.data.windowWidth,
      h = this.data.windowHeight,
      context = wx.createCanvasContext('canvas'),
      wheel = new Circle(w / 2, h / 2.5, 229),
      point = new Circle(w / 2, h / 2.5, 37.5),
      animation = new Animation(wheel)
      ;

    wheel.img = that.data.wheelImg;
    wheel.width = 458;
    wheel.height = 458;
    point.img = that.data.pointImg;
    point.width = 150;
    point.height = 150;    // 缩小比例
    wheel.scale(0.6, 0.6);
    point.scale(0.6, 0.6);    // 启用事件
    point.inputEvent = true;
    point.onInputDown = run;    // 更新动画
    var update = function () {      // 清空
      context.clearRect(0, 0, w, h);      // 画转盘
      wheel.draw(context);      // 画指针
      point.draw(context);      // 更新数据
      animation.update();      // 获取手指点击
      var touch = that.data.touch;      if (point.inputEvent && touch.isPressed && point.onInputDown) {        // 如果点击到了指针
        if (point.contains(touch)) {          // 调用点击回调方法
          point.onInputDown();
        }
      }      // 绘图
      context.draw();
    };

    setInterval(update, 1000 / fps, 1000 / fps);    // 开始转
    function run() {      // 避免重复调用
      if (animation.isRun) return;      // 随机一个奖品
      var prizeIndex = utils.getRandom(slicePrizes.length - 1);      var prize = slicePrizes[prizeIndex];      // 计算奖品角度
      var degrees = utils.getRandom(prizeIndex * 45 + 45, prizeIndex * 45);      // 当动画完成时
      animation.onComplete = function () {
        wx.showToast({          title: prize
        })

        setTimeout(function () {
          wx.hideToast()
        }, 1000)
      };

      animation.tween(5, degrees);
    }
  }
})


pages/main/Animation.js

/**
 * 动画
 * @author qiao
 * @version 2017/12/30
 */function Animation(circle) {  this.circle = circle;  // 角速度
  this.speed = 0;  // 最大速度
  this.maxSpeed = 10;  // 摩擦力
  this.friction = 0.98;  // 加速度
  this.acceleration = 0.1;  // 是否开始运行
  this.isRun = false;  // 圈数
  this.rounds = 0;  //角度
  this.degrees = 0;  // 当前角度
  this.angle = 0;  // 开始减速
  this.speedDown = false;  // 开始加速
  this.speedUp = true;  // 顺时针还是逆时针
  this.anticlockwise = false;  // 完成
  this.onComplete = null;
}

Animation.prototype.tween = function (rounds, degrees) {  this.circle.rotation = 0;  this.angle = 0;  this.speedDown = false;  this.speedUp = true;  this.rounds = rounds;  this.degrees = degrees;  this.isRun = true;  this.speed = 0;
};

Animation.prototype.update = function () {  if (this.isRun) {    // 是否要减速
    if (this.angle >= (this.rounds * 360 + this.degrees)) {      this.speedDown = true;      this.angle = 0;
    }    // 是否要停止加速
    if (this.speed >= this.maxSpeed) {      this.speedUp = false;
    }    // 转动角度
    this.angle += this.speed;    // 加速
    if (this.speedUp) {      this.speed += this.acceleration;
    }    // 减速
    if (this.speedDown) {      if (Math.abs(this.angle) >= 360) {        this.isRun = false;        this.speed = 0;        if (this.onComplete) this.onComplete();
      } else {        this.speed *= this.friction;
      }
    }    // 旋转方向
    if (this.anticlockwise) {      this.circle.rotation += (Math.PI / 180) * this.speed;
    } else {      this.circle.rotation -= (Math.PI / 180) * this.speed;
    }
  }
};module.exports = Animation;

pages/main/Circle.js

/**
 * 大转盘
 * @author qiao
 * @version 2017/12/30
 */function Circle(x, y, radius) {  this.x = x;  this.y = y;  this.width = 0;  this.height = 0;  this.radius = radius;  this.rotation = 0;  this.img = null;  this.scaleX = 1;  this.scaleY = 1;  this.inputEvent = false;  this.onInputDown = null;
}

Circle.prototype.draw = function (context) {  // 保存
  context.save();  // 移动到圆心
  context.translate(this.x, this.y);  // 旋转
  context.rotate(this.rotation);  // 缩放
  context.scale(this.scaleX, this.scaleY);  if (this.img) {    var imgX = -this.width / 2;    var imgY = -this.height / 2;
    context.drawImage(this.img, imgX, imgY);
  }  // 还原
  context.restore();
};

Circle.prototype.scale = function (x, y) {  this.scaleX = x;  this.scaleY = y;
};

Circle.prototype.contains = function (obj) {  return Circle.contains(this, obj.x, obj.y);
};

Circle.contains = function (a, x, y) {  //  Check if x/y are within the bounds first
  if (a.radius > 0 && x >= a.left && x <= a.right && y >= a.top && y <= a.bottom) {    var dx = (a.x - x) * (a.x - x);    var dy = (a.y - y) * (a.y - y);    return (dx + dy) <= (a.radius * a.radius);
  }  else {    return false;
  }
};Object.defineProperty(Circle.prototype, "left", {  get: function () {    return this.x - this.radius;
  },  set: function (value) {    if (value > this.x) {      this.radius = 0;
    }    else {      this.radius = this.x - value;
    }
  }
});Object.defineProperty(Circle.prototype, "right", {  get: function () {    return this.x + this.radius;
  },  set: function (value) {    if (value < this.x) {      this.radius = 0;
    }    else {      this.radius = value - this.x;
    }
  }
});Object.defineProperty(Circle.prototype, "top", {  get: function () {    return this.y - this.radius;
  },  set: function (value) {    if (value > this.y) {      this.radius = 0;
    }    else {      this.radius = this.y - value;
    }
  }
});Object.defineProperty(Circle.prototype, "bottom", {  get: function () {    return this.y + this.radius;
  },  set: function (value) {    if (value < this.y) {      this.radius = 0;
    }    else {      this.radius = value - this.y;
    }
  }
});module.exports = Circle;

pages/main/main.wxml

<canvas 
style='width: {{windowWidth}}px; height: {{windowHeight}}px' disable-scroll="true" bindtouchstart="canvasTouchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="canvasTouchEnd" canvas-id="canvas"></canvas>

pages/main/main.wxss

page{  height: 100%;
}

pages/main/utils.js

var utils = {};

utils.getRandom = function (max, min) {
  min = arguments[1] || 0;  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
};