很多时候哥比较喜欢用代码添加视图,特别是要同时加很多UIView时,而且跟 xib 比起来代码更容易管理,在多人的项目中代码不容易 conflict。
但小牛哥最近发现很多新人都不太清楚正确的使用方法,以下是哥的一些总结,有何不妥欢迎大家一起讨论:
(前提条件是这样的:有一个 View Controller 和相应的 xib 文件,我们需要为这个controller 动态加上其他的子视图)
UIViewController 中动态添加 UIView 正确的步骤应该是:
1. 在 viewDidLoad 中创建要添加的 UIView (UILabel, UIImageView, UIButton 等等)。像这样: UIButton *aButton = [[UIButton alloc] initWithFrame:…] 为什么不能在 viewWillAppear 中创建?根据苹果的文档,这里是添加 last minute 修改的地方,比如修改视图的位置,颜色等等。如果在这里创建很多视图,会导致显示延迟。
2. 创建的时候最好为每个 UIView 加上约束(NSLayoutConstraint),这样在不同大小的屏幕中都可以正确显示。
3. 不用约束也行,必须在 viewDidLayoutSubviews 中修改视图的 frame。
对于一些简单的视图确实没必要加上约束,但是没有约束会导致视图在不同大小的屏幕中的 frame 不好看,这时就得在这里修改 frame, 对,只能在这里: viewDidLayoutSubviews 里修改。
为什么呢?
首先咱来复习一下 UIViewController 的生命周期:
A: init…
B: loadView
C: viewDidLoad
D: viewWillAppear
E: viewWillLayoutSubviews
F: viewDidLayoutSubviews
G: viewDidAppear
H: viewWillDisappear
I: viewDidDisappear
J: viewDidUnload (not used any more)
K: dealloc…
现在咱可以做个实验: 在项目中选一个View Contorller ,它的 xib 中的视图大小为 600×600, 在其 .m 文件中以上的 C, D,E,F,G方法打印出视图的frame,像这样:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
NSLog(@"%s self.view.frame: %@", __PRETTY_FUNCTION__, NSStringFromCGRect(self.view.frame));
}
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
[super viewWillAppear:animated];
NSLog(@"%s self.view.frame: %@", __PRETTY_FUNCTION__, NSStringFromCGRect(self.view.frame));
}
-(void)viewWillLayoutSubviews
{
NSLog(@"%s self.view.frame: %@", __PRETTY_FUNCTION__, NSStringFromCGRect(self.view.frame));
}
-(void)viewDidLayoutSubviews
{
NSLog(@"%s self.view.frame: %@", __PRETTY_FUNCTION__, NSStringFromCGRect(self.view.frame));
}
-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
[super viewDidAppear:animated];
NSLog(@"%s self.view.frame: %@", __PRETTY_FUNCTION__, NSStringFromCGRect(self.view.frame));
}
选择设备为 iPhone 5, 运行程序后会得到类似这样的结果:
[TaskDetailsViewController viewDidLoad] self.view.frame: {{0, 0}, {600, 600}}
[TaskDetailsViewController viewWillAppear:] self.view.frame: {{0, 0}, {600, 600}}
[TaskDetailsViewController viewWillLayoutSubviews] self.view.frame: {{0, 0}, {320, 568}}
[TaskDetailsViewController viewDidLayoutSubviews] self.view.frame: {{0, 0}, {320, 568}}
[TaskDetailsViewController viewDidAppear:] self.view.frame: {{0, 0}, {320, 568}}
大家可以看到,一个视图的大小是在调用 viewWillLayoutSubviews 时才会根据设备而改变,不过在 IOS 8 中,要到viewDidLayoutSubviews 才正确。根视图的大小改变了,子视图必须相应做出调整才可以正确显示,这就是为什么要在 viewDidLayoutSubviews 中调整动态视图的frame。
By the way,在 IOS 9 中,根视图控件(Root View Controller)的视图大小在 viewDidLoad 中就已经正确了,苹果好像会不时改变这些特点,比如会把系统键盘的视图优先级提高等等。所以小牛哥觉得动态添加视图最安全的方法是,创建视图后马上加上约束,不管日后苹果怎么改都可以正确显示。