class Parent { public: virtual void func() { cout<<" void func()"<<endl; } virtual void func(int i) { cout<<" void func(int i)"<<endl; } virtual void func(int i,int j) { cout<<" void func(int i,int j)"<<endl; } }; class Child:public Parent { public: virtual void func(int a,int b) { cout<<" void func(int a,int b)"<<endl; } virtual void func(int i,int j,int k) { cout<<" void func(int i,int j,int k)"<<endl; } };
函数重载:
(1)必须在同一类中,也就是在同一个作用域中。
(2) 子类无法重载父类的函数。父类同名函数被覆盖
如: c.func();//错误,编译只是
(3)重载是在编译期间依据參数类型和个数决定调用函数的
函数重写:
(1) 必须发生在父类与子类之间
(2) 而且父类与子类中的函数必须有全然同样的原型。
(3) 使用 virtual 声明之后能顾产生多态
(4) 多态是在执行期间依据详细对象的类型决定调用函数的
对照: 一个是在编译期间决定的,一个是在执行期间决定的,所以重载的效率还是比重写的效率高。
二. 对虚函数的理解
C++中多态的实现原理
(1) 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
(2) 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
(3) 虚函数表是由编译器自己主动生成与维护的
(4) virtual 成员函数会被编译器放入虚函数表中
(5) 存在虚函数时。每一个对象中都有一个指向虚函数表的指针。
void run(Parent* p) { p->func(1,2); }
通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序执行时进行的,因此须要通过寻址操作才干确 定真正的应该调用的函数。
而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。
在效率上。虚函数 的效率要低的多。
注意: 处于效率的考虑,没有必要把全部的成员函数都声明为虚函数。
对象中VPTR指针什么时候被初始化的?
(1) 对象在创建的时候由编译器对VPTR指针进行初始化。
(2) 仅仅有当对象的构造全然结束后VPTR的指向才终于确定
(3) 父类对象的VPTR指向父类虚函数表
(4) 子类对象的VPTR指向子类虚函数表
class Parent { public: Parent() { this->func(); } virtual void func() { cout<<"virtual void Parent::func()"<<endl; } }; class Child:public Parent { public: Child() { func(); } void func() { cout<<"void Child::func()"<<endl; } }; int main() { Child p; p.func(); return 0; }
结论: 构造函数中调用虚函数无法实现多态
三. 纯虚函数面向对象的抽象类
(1) 抽象类可用于表示现实世界中的抽象概念
(2) 抽象类是一种仅仅能定义类型,而不能产生对象的类
(3) 抽象类仅仅能被继承并重写相关函数
(4) 抽象类的直接特征是纯虚函数
说明: 纯虚函数仅仅声明函数原型,不定义函数体的虚函数。
抽象类与纯虚函数
(1) 抽象类不能用于定义对象
(2) 抽象类仅仅能用于定义指针和引用
(3) 抽象中的纯虚函数必须被子类重写
class Shape { public: virtual double area()=0; };
area是纯虚函数, =0 告诉编译器这个函数有益仅仅声明不定义。
class Shape { public: virtual double area() = 0; }; class Rectangle : public Shape { double m_a; double m_b; public: Rectangle(double a, double b) { m_a = a; m_b = b; } double area() { return m_a * m_b; } }; class Circle : public Shape { double m_r; public: Circle(double r) { m_r = r; } double area() { return 3.14 * m_r * m_r; } }; void area(Shape* s) { cout<<s->area()<<endl; } int main(int argc, char *argv[]) { Rectangle rect(2, 3); Circle circle(4); area(&rect); area(&circle); return 0; }
小结:
(1) 函数重载与函数重写不同
(2) 多态是通过虚函数实现的
(3) 虚函数在效率上会有影响
(4) 抽象类是通过纯虚函数实现的。