在JS中,如果希望在页面加载完成后执行某些操作的话,一般的写法如下:

window.onload = function(){// some thing to do};

但 是,onload函数的执行并不是我们通常所理解的浏览器构建完html页面对应的DOM树后立刻执行,而是要等到页面中所引用的图片等外部资源 完全下载完成后并且在浏览器中显示才执行,也就是说,如果页面中包括很多图片或者图片很大时将导致onload函数执行时间会被推迟很久,页面中基于 onload的特效或者其它相关内容将并不立刻可用,导致用户体验差。JQUERY的提供了一个自己的类似onload方式,通过该方法实现的页面加载后 执行函数将在浏览器构建完DOM树后立刻执行,而并不需要等待图片等外部资源下载完成。

可以在body标签中设置οnlοad="init()"

并引入js代码:

<script>

var canvas, stage, exportRoot;

function init() {

createjs.MotionGuidePlugin.install();

canvas = document.getElementById("canvas");

images = images||{};

var loader = new createjs.LoadQueue(false);

loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);

loader.addEventListener("complete", handleComplete);

loader.loadManifest(lib.properties.manifest);

}

function handleFileLoad(evt) {

if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }

}

function handleComplete() {

exportRoot = new lib.flower();

stage = new createjs.Stage(canvas);

stage.addChild(exportRoot);

stage.update();

createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);

createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);

}

</script>

需要加入补间动画js和循环显示动画的js