一、场景介绍
OGE开源引擎中。场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、button、文字等。比如開始场景须要装载一个游戏标题、開始游戏button、背景等
二、Scene场景创建
创建一个类,让其继承Scene类或者Scene的子类,ISceneLauncher的接口定义了一系列对Scene的使用规范
三、Scene场景跳转
ISceneLauncher的是实现类(比如Scene或GameLauncher)能够对场景进行跳转
实现代码:public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls)
四、Scene场景间数据传递
有两种方式。实现代码:
1.public Scene startScene(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle);//跳转时使用SceneBundle对象将数据发送
2.public Scene startSceneForResult(Class<? extends Scene> pSceneCls, SceneBundle bundle, int requestCode)
/**
* @param pSceneCls
* 场景类
* @param bundle
* 数据
* @param requestCode
* 请求代码。用于数据返回标志,不能为负数
* @return
*/
五、Scene场景结束
Scene.finish();//结束当前场景,返回上一场景
六、Scene场景生命周期
//bundle 数据 通常加入精灵等控件都在这种方法中创建
public void onSceneCreate(SceneBundle bundle);
//当场景有焦点时会调用
public void onSceneResume();
//当场景暂停时会调用
public void onScenePause();
//当场景结束后会调用
public void onSceneDestroy();