1.节流

 

 

从滚动条监听的例子说起:

 

监听浏览器滚动事件,返回当前滚条与顶部的距离

 

 

 

```

function showTop() {

    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;

 console.log("滚动条位置: " + scrollTop);

}

 

window.onscroll = showTop;

 

```

 

 

 

在运行的时候会发现存在一个问题:这个函数的默认执行频率,太!高!了!。 高到什么程度呢?以chrome为例,我们可以点击选中一个页面的滚动条,然后点击一次键盘的【向下方向键】,会发现函数执行了8-9次!

 

 

 

然而实际上我们并不需要如此高频的反馈,毕竟浏览器的性能是有限的,不应该浪费在这里,所以接着讨论如何优化这种场景。

 

 

 

防抖(debounce)

 

 

在第一次触发事件时,不立即执行函数,而是给出一个期限值,比如200ms,然后,

 

如果在200ms内没有再次触发滚动事件,那么就执行函数

如果200ms内再次触发滚动事件,那么当前的计时取消,重现开始计时

效果:实现如果短时间内触发统一事件,那么只会执行一次函数

实现:既然前面都提到了计时,那实现的关键就在于setTimeout这个函数,由于还需要一个变量来保存计时,考虑维护全局纯净,可以借助闭包来实现:

 

```

/**

 * fn: function 需要防抖的函数

 * delay: number 防抖期限值

 */

function debounce(fn, delay) {

     let timer = null; // 借助闭包

     return function () {

            if(timer) {

                clearTimeout(time);

            }

            

            timer = setTimeout(fn, delay);

     }

}

window.onscroll = debounce(showTop, 1000);

 

 

```

 

 

window.onscroll = debounce(showTop, 1000);

 

 

此时会发现,必须在停止滚动1秒以后,才会打印出滚动条位置。

 

到这里,已经把防抖实现了,现在给出定义:

 

对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),

防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

 

 

 

2.节流(throttle)

 

 

继续思考,使用上面的防抖方案来处理问题的结果是:

 

如果在限定时间段内,不断触发滚动事件(比如某个用户闲着无聊,按住滚动不断的拖来拖去),只要不停止触发,理论上就永远不会输出当前距离顶部的距离。

 

 

 

但是如果产品同学的期望处理方案是:即使用户不断拖动滚动条,也能在某个时间间隔之后给出反馈呢?

 

我们可以设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活

 

 

 

效果:如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。

 

实现 这里借助setTimeout来做一个简单

 

```/**

 * fn: function 需要节流的函数

 * delay: number 节流期限值

 */

function throttle(fn, delay) {

     let valid = true;

     

     return function () {

            if(!valid) {

                return false; //时间未到,暂不执行

            }

 

            valid = false;

            

            //请注意,节流函数并不止上面这种实现方案,例如可以完全不借助setTimeout

            // 可以把状态位换成时间戳,然后利用时间戳差值是否大于指定间隔时间来做判定。

            // 也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件-判断当前定时器是否存在

            // 如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样

 

            setTimeout(() => {

                    fn();

                valid = true;

             }, delay);

     }

}

 

 

```

 

window.onscroll = throttle(showTop, 200);

 

 

运行以上代码的结果是:

 

如果一直拖着滚动条进行滚动,那么会以1s的时间间隔,持续输出当前位置和顶部的距离,大大提升网页游戏运行速度