Flex,Fms3系列文章导航
本篇是视频聊天,会议开发实例系列文章的第1篇,该系列所有文章链接如下:
1.了解
关于Flex和Fms3的解释可以看
2.开发准备Flex的开发工具(ide):Flex builder 3的安装可以看
Fms3
adobe官方站提供了最大10个连接数的免费开发版(零售版为4500美元)
实在找不到可以留言给我
安装fms3时,一路next ,中间会要你输入序列号,不输入就是免费的开发版,最后安装结束前会要你输入以后进入fms后台管理的账号密码,比较重要,不要乱输。
Flash Player Debug(Flash Player调试版)
在Flex builder 3的Debug模式下调试代码用的,adobe官方站提供了免费下载
3.了解SharedObject对象
一旦sharedObject 对象中的数据(即聊天记录)被任何一个client 所修改,那么fms 会把当前的sharedObject 中的最新聊天记录发送给所有的client (广播),使得client 聊天窗口中显示的数据刷新。
4.开始code具体步骤:
(1)fms安装目录下,找到application文件夹,下面已经有2个目录了,不管它,在application再新建一个文件夹test_myApp,这个就相当于我们聊天室服务端工程的根目录了(以后的sharedObject 对象就是存放于此)
(2)启动fms
在安装目录下,找到tools文件夹,点击StartServerService.bat就可以启动fms。该文件夹内还有一个StopServerService.bat是停止fms的
其实启动fms也可以去windows的开始菜单里面,Start Adobe Flash Media Server 3.0.1和Start Flash Media Administration Server 3.0.1
(3)登录fms
在安装目录下,找到fms_adminConsole.swf,点击后,输入安装时填写的用户名和密码,即可登录成功
(4)打开Flex builder 3,建立一个flex project,程序类型是web类型(便于调试)
(5)在主mxml中拖动控件,界面如下:
具体代码如下:
<mx:TextArea x="33" y="10" height="159" width="366" id="txt_content"/>
<mx:TextInput x="33" y="177" width="62" id="txt_nickname"/>
<mx:Label x="103" y="179" text="说"/>
<mx:TextInput x="146" y="177" width="185" id="txt_message"/>
<mx:Button x="334" y="177" label="send" id="btn_send"/>
(6)
开始在<mx:Script>
<![CDATA[
]]>
</mx:Script>
标签组内编写代码
导入包和定义变量如下:
import mx.collections.ArrayCollection;
import mx.controls.Alert;
private var myNetConnection:NetConnection;
private var serverApp:String ="rtmp://192.168.0.249/test_myApp";
private var talk_so:SharedObject;
myNetConnection :flex 与fms 链接用的对象
serverApp :定义了fms 服务的地址使用的是rtmp 协议,ip 加上server 工程根目录
talk_so:fms 下的SharedObject 对象
(7)定义聊天记录对象Message
package vo
{
public class Message
{
public function Message()
{
}
public var nickname:String;
public var msg:String;
public var time:Date;
}
}
所有的聊天记录都是被存放在一个名为msgList 的集合对象中。每条聊天记录,我是专门定义了Message 对象的
(8)定义一个方法,用于交换数组中元素
private function convertArrayCollection(arrNew:ArrayCollection,arrOld:ArrayCollection):void
{
arrNew.removeAll();
for(var i:int=0;i<arrOld.length ;i++)
{
arrNew.addItemAt(arrOld.getItemAt(i),i);
}
}
(9)定义界面字体大小为12(中文要大小为12才显示得比较清楚),初始方法为init
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="init()">
(10)实现init()
private function init():void
{
btn_send.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSenClickHandler);
myNetConnection = new NetConnection();
myNetConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatusHandler);
myNetConnection.connect(serverApp);
}
代码说明:
给按钮添加鼠标点击事件btnSenClickHandler
初始化NetConnection
给myNetConnection添加netStatus事件netStatusHandler
(11)实现netStatusHandler
private function netStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
{
trace(evt.info.code); //调试代码用
if ( evt.info.code =="NetConnection.Connect.Success" )
{
talk_so = SharedObject.getRemote("talk",myNetConnection.uri,true);
talk_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC,talkSoSyncHandler);
talk_so.connect(myNetConnection);
}
else
{
Alert.show("链接失败"+evt.info.code);
}
}
代码说明:
在NetConnection对象报告其状态或错误条件时调度netStatusHandler。
netStatus 事件包含一个 info 属性,该属性是一个包含事件特定信息(例如,连接尝试成功还是失败)的信息对象。
如果与fms 连接成功后就开始初始化remote SharedObject 对象
SharedObject.getRemote()说明:
SharedObject.getRemote() 以创建一个在服务器上永久保留的远程共享对象,如电话簿。 每次客户端对共享对象进行更改时,修改后的数据可供当前或以后连接到该对象的所有客户端使用。 如果还在本地永久保留了该对象,并且客户端在未连接到服务器时更改了数据,下次客户端连接到远程共享对象时,则会将数据复制到该对象。
若要创建远程共享对象,请调用 getRemote(),然后调用 connect() 以将远程共享对象连接到服务器
SharedObject.getRemote()参数说明:
第1个参数:远程共享对象的名称。 该名称可以包含正斜杠 (/);例如,work/addresses 是合法名称。 共享对象名称中不允许使用空格,也不允许使用下面这些字符: ~ % & \ ; : " ' , > ? ? #
其实就是SharedObject 对象生成文件的名字,SharedObject 文件的后缀为*.fso ,因此这里生成就是talk.fso ,生成的位置就在test_myApp 下的某个文件夹中。
第2个参数:将存储共享对象的服务器的 URI。 此 URI 必须与传递给 connect() 方法的 NetConnection 对象的 URI 相同。在本程序中就是rtmp://192.168.0.249/test_myApp
第3个参数:指定共享对象的数据属性的特性是本地永久储存还是远程永久储存。
true,指定只有服务器上的共享对象是永久性的。
false,指定客户端或服务器上的共享对象不是永久性的。false 的话SharedObject 对象是的存放在内存中的,如果test_myApp 这个server 被停止则内存中的SharedObject 对象就被清空。
另一个重要的代码是
talk_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC,talkSoSyncHandler);
这是给远程的SharedObject 对象加入同步事件的监听,一旦远程的SharedObject 对象被任何一个client 修改,那么fms 就会把最新版本的SharedObject 对象广播给所有的client ,以达到所有client 数据同步的目的,这样就会触发client 端的SyncEvent.SYNC 事件。client 端只有加入对这一事件的监听才能知道公共的SharedObject 对象被修改了,才能做出反应获得最新版本的信息。
(12)实现talkSoSyncHandler
private function talkSoSyncHandler(evt:SyncEvent):void
{
txt_content.text="";
if ( talk_so.data.msgList!=null )
{
var tmp:ArrayCollection = new ArrayCollection();
convertArrayCollection(tmp,talk_so.data.msgList as ArrayCollection);
for(var i:int=0;i<tmp.length ;i++)
{
var message:Object = tmp.getItemAt(i);
var fullMsg:String=message.nickname+"在"+message.time.toTimeString()+"说:"+message.msg;
txt_content.text=txt_content.text+fullMsg+"\n";
}
}
}
代码说明:
这个回调函数要做的就是把talk. 这个SharedObject 中的msgList 对象取出,然后遍历出里面所有的Message 对象,刷新显示控件显示所有记录。
(13)实现按钮单击代码,发送聊天记录
private function btnSenClickHandler(evt:MouseEvent):void
{
var arr:ArrayCollection = new ArrayCollection();
if ( talk_so.data.msgList==null )
{
arr = new ArrayCollection();
}
else
{
convertArrayCollection(arr,talk_so.data.msgList as ArrayCollection);
}
var obj:Message = new Message();
obj.nickname=txt_nickname.text;
obj.msg=txt_message.text;
obj.time = new Date();
arr.addItem(obj);
talk_so.setProperty("msgList",arr);
txt_message.text="";
}
代码说明:
如果SharedObject-talk 中的msgList 不存在(说明你是聊天室的第一位使用者)就新建一个集合对象,然后将Message 对象add 到这个集合中去。
如果msgList 已经存在了,则获取这个集合对象,把新的聊天记录往后面插入。
最后使用SharedObject.setProperty("name",value) 这个函数将你更新好的聊天记录列表写入到公共的SharedObject 对象中去即可。
调用setProperty() 以更改数据对象的属性。 服务器将更新这些属性,并调度 sync 事件,并将这些属性发回到连接的客户端。 这就是为什么每个客户端都能看到一样的聊天记录。
(14)运行程序
(15)fms服务器情况
我们可以看到客户端的链接情况和SharedObject情况
(16)代码下载
您收到代码后,请回到文章下面留言告之一下!要是没收到,我可以再发!
提供代码是为了互相学习,一起探讨!请大家多交流!
1.要是对代码有什么疑问,可以在文章的评论区留言,我会尽我所能答复您!
2.要是您在运行代码的过程中发现bug,或者是您有什么好的建议和意见,也可以在文章的评论区留言给我,我会及时更正!
评论区使用提示:
评论区留言(使用高级评论)是可以贴图片的,要是有难以描述的问题,可以贴图片和文字一起说明
谢谢!
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#251楼[楼主] 2010-02-09 08:49 aierong
引用miss4813:
fms3.5和fms3开始学习版的版本差异导致的?
难道是fms版本的问题?
学习版。只允许10个链接
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#252楼[楼主] 2010-02-09 08:50 aierong
引用miss4813:
引用aierong:
引用扬仔:
#244楼[楼主]2009-12-26 08:07 | aierong
引用扬仔:
luren jis: 我遇到这样一个问题,就是上面的代码我整个调试通了~但是就是在我的服务器端不能创建fso文件~因此,只要客户端一旦提交对话,其他客户端的内容就清空,只有自己客户端看的见说的内容,请问这个问题要怎么解决呢
把setProperty中的ArrayCollection改成Array,String等都可以,就是用ArrayCollection出现以上情况,具体原因不清楚
对了 你的FlashPlayer播放器 什么版本
代码除了IP地址其他的都没改动,FlashPlayer用的是FlashPlayer10
我用的是fb3
楼主,我的也出现和杨仔一样的问题;环境是:fms3.5+flex3
我用的是fms3
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对不起lz,我下了你的源码,运行时点击发送没反应,过了许久才提示连接失败。然后我把rtmp的URL地址上的192.168.0.249改成了localhost才能发送。但只能是自己跟自己聊。请问如何才能实现不同电脑之间的聊天呢?比如我在本机安装了服务器,我想在另一台电脑上访问本地服务器,然后跟本机聊天。是不是要知道服务器的IP地址和另一台电脑的IP地址?麻烦你讲解一下吧,谢谢!
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#254楼[楼主] 2010-05-10 11:22 aierong
引用xwg:对不起lz,我下了你的源码,运行时点击发送没反应,过了许久才提示连接失败。然后我把rtmp的URL地址上的192.168.0.249改成了localhost才能发送。但只能是自己跟自己聊。请问如何才能实现不同电脑之间的聊天呢?比如我在本机安装了服务器,我想在另一台电脑上访问本地服务器,然后跟本机聊天。是不是要知道服务器的IP地址和另一台电脑的IP地址?麻烦你讲解一下吧,谢谢!
搞一个fms服务器即可
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楼主
我下载的是3.5
我点击StartServerService.bat
里面提示我
服务名无效net.exe start "FMS" 服务名无效
net.exe start "FMSAdmin" 服务名无效
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#256楼[楼主] 2010-05-27 09:51 aierong
引用suiji:
楼主
我下载的是3.5
我点击StartServerService.bat
里面提示我
服务名无效net.exe start "FMS" 服务名无效
net.exe start "FMSAdmin" 服务名无效
我当时开发用的是fms3.0学习版
你的fms3.5应该向下兼容的吧
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#257楼 2010-08-31 08:23 luochaolun
楼主,给我发份代码吧,谢谢。我的邮箱是yyvok@163.com
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引用扬仔:
luren jis: 我遇到这样一个问题,就是上面的代码我整个调试通了~但是就是在我的服务器端不能创建fso文件~因此,只要客户端一旦提交对话,其他客户端的内容就清空,只有自己客户端看的见说的内容,请问这个问题要怎么解决呢
我用的环境是fms3.5+flex4出现同样的问题,调试发现talk_so.setProperty("msgList",arr);的第二个参数传String或者例子代码中单个Message对象都没问题,但只要传入ArrayCollection类型就会出现以上问题,并且日志中提示Thu 04:45:34 PM: Assert failed in ..\FlashPlayer6_02_FlashCom\shared_tcserver\tcparser.cpp line 109
很郁闷,到现在还没解决,刚开始学fms就碰到这么头疼的问题。这么多人都出现一样的问题估计是环境支持的事,跟代码好像没太大关系。
我也出现了这个情况,我用的是fms3.5+flex3。我发现fms控制台里点击talk对象,右上角会出现一个冒号,内容是:failed to make a debug connection,please check that the application in debug model。 问题会不会出在这里?
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#259楼[楼主] 2010-09-01 16:43 aierong
引用181cm:
引用扬仔:
luren jis: 我遇到这样一个问题,就是上面的代码我整个调试通了~但是就是在我的服务器端不能创建fso文件~因此,只要客户端一旦提交对话,其他客户端的内容就清空,只有自己客户端看的见说的内容,请问这个问题要怎么解决呢
我用的环境是fms3.5+flex4出现同样的问题,调试发现talk_so.setProperty("msgList",arr);的第二个参数传String或者例子代码中单个Message对象都没问题,但只要传入ArrayCollection类型就会出现以上问题,并且日志中提示Thu 04:45:34 PM: Assert failed...
我当时开发用的是fms3.0学习版
和flex3
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#260楼 2010-10-21 10:54 underwing
楼主你好, 我把源码下载后, 还需要在sharedObjects面板下 看不talk对象! 这个是怎么回事啊?
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#261楼[楼主] 2010-11-27 08:27 aierong
引用underwing:楼主你好, 我把源码下载后, 还需要在sharedObjects面板下 看不talk对象! 这个是怎么回事啊?
不明白你的意思
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#262楼 2010-11-29 11:24 underwing
引用aierong:
引用underwing:楼主你好, 我把源码下载后, 还需要在sharedObjects面板下 看不talk对象! 这个是怎么回事啊?
不明白你的意思
不好意思,我表达的不够清楚!
是这样的 源码下载后, 在flash builder中运行起来,然后在 fms服务器的管理flash中 看不到sharedObjects对象!
环境是 flex4和fms3
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#263楼 2010-12-04 15:17 sunbeamact
博主,您好!代码貌似下不下来,麻烦发一份给luosanbi@hotmail.com,谢谢!
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#264楼 2010-12-04 15:51 sunbeamact
下下来了,谢谢!
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#265楼 2010-12-17 11:22 xiaoxin3q
楼主发一份给我谢谢。我的邮箱 xiaoxin3q@163.com
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#266楼[楼主] 2010-12-19 16:08 aierong
引用underwing:
引用aierong:
引用underwing:楼主你好, 我把源码下载后, 还需要在sharedObjects面板下 看不talk对象! 这个是怎么回事啊?
不明白你的意思
不好意思,我表达的不够清楚!
是这样的 源码下载后, 在flash builder中运行起来,然后在 fms服务器的管理flash中 看不到sharedObjects对象!
环境是 flex4和fms3
情仔细检查看看
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#267楼[楼主] 2010-12-19 16:10 aierong
引用sunbeamact:博主,您好!代码貌似下不下来,麻烦发一份给luosanbi@hotmail.com,谢谢!
可以下载的,你再试试看
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#268楼[楼主] 2010-12-19 16:10 aierong
引用sunbeamact:下下来了,谢谢!
谢谢
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#269楼[楼主] 2011-02-13 15:07 aierong
引用xiaoxin3q:楼主发一份给我谢谢。我的邮箱 xiaoxin3q@163.com
博文中已经给出了代码下载URL
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看了楼主的文章,受益颇多。
我想问一下,这个程序能够实现多人聊天吗,就像QQ群里聊天一样。
我在局域网试了一下,发现只能自己跟自己聊天,看不见别人写的内容
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#271楼 2011-03-21 14:55 huhuyuyu
楼主 麻烦把fms和代码发我一下,我的邮箱853757999@qq.com
谢谢....
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楼主,为什么我运行后,
发了信息别人收不到,并且会把别人原本发的信息给刷了
说了话后,其他人的电脑上不显示,并且刷屏了
环境是builder4和fms4
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#273楼[楼主] 2011-05-17 19:17 aierong
引用自由枫:
看了楼主的文章,受益颇多。
我想问一下,这个程序能够实现多人聊天吗,就像QQ群里聊天一样。
我在局域网试了一下,发现只能自己跟自己聊天,看不见别人写的内容
可以多人
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#274楼[楼主] 2011-05-17 19:17 aierong
引用huhuyuyu:
楼主 麻烦把fms和代码发我一下,我的邮箱853757999@qq.com
谢谢....
blog里面有下载地址
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#275楼[楼主] 2011-05-17 19:17 aierong
引用yjate:
楼主,为什么我运行后,
发了信息别人收不到,并且会把别人原本发的信息给刷了
说了话后,其他人的电脑上不显示,并且刷屏了
环境是builder4和fms4
你是否修改了代码
我是fms3和flex3开发的
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博主,能不能传一份fms的下载地址?
邮箱:jake123.123@163.com
谢谢!
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引用aierong:
引用扬仔:
#42楼[楼主]2009-03-02 08:13 | aierong
--引用--------------------------------------------------
luren jis: 我遇到这样一个问题,就是上面的代码我整个调试通了~但是就是在我的服务器端不能创建fso文件~因此,只要客户端一旦提交对话,其他客户端的内容就清空,只有自己客户端看的见说的内容,请问这个问题要怎么解决呢
我也遇到一样一样的问题,第一次用fms就碰壁,郁闷很长时间一直没解决。我用的环境是fms3.5+flex4
奇怪 我...
我的也是这种问题,我用的是FMS3.5+FlashDevelop。把ArrayCollection类换成Array类就好了(方法和属性也要修改哦)
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#278楼 2011-10-14 16:19 lifengrui
lifengshurui@163.com
楼主的实例能给发一份吗?最近在研究这个东西!谢谢!
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#279楼 2011-10-25 16:58 yangqin
楼主,这个代码是只能在同一个窗口实现共享信息,多窗口的信息共享怎么实现啊?[img]http://bbs.9ria.com/attachment.php?aid=NTY0OTl8ZTQxODU5ODJ8MTMxOTUyNjM5OXwxZjE4TWw1YTNRTjRQRjJ4eEJZbFE5dXcweUhJY3Uxc0dSMVc5Z0J1TkxuTERnVQ%3D%3D&noupdate=yes[/img][img]http://bbs.9ria.com/attachment.php?aid=NTY0OTh8MTA0MjY5NGV8MTMxOTUyNjM5OXwxZjE4TWw1YTNRTjRQRjJ4eEJZbFE5dXcweUhJY3Uxc0dSMVc5Z0J1TkxuTERnVQ%3D%3D&noupdate=yes[/img]
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#280楼[楼主] 2011-11-16 16:19 aierong
引用lifengrui:
lifengshurui@163.com
楼主的实例能给发一份吗?最近在研究这个东西!谢谢!
blog 里面有代码
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#281楼[楼主] 2011-11-16 16:19 aierong
引用yangqin:楼主,这个代码是只能在同一个窗口实现共享信息,多窗口的信息共享怎么实现啊?[img]http://bbs.9ria.com/attachment.php?aid=NTY0OTl8ZTQxODU5ODJ8MTMxOTUyNjM5OXwxZjE4TWw1YTNRTjRQRjJ4eEJZbFE5dXcweUhJY3Uxc0dSMVc5Z0J1TkxuTERnVQ%3D%3D&noupdate=yes[/img][img]http://bbs.9ria.com/attachment.php?aid=NTY0OTh8MTA0MjY5NGV8MTMxOTUyNjM5OXwxZjE4TWw1...
循环
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楼主,我是一名计算机学生,中等生,有一些java编程基础。毕业设计选了个基于fms的应用。由于之前没接触过flash as , fms 这些方面的知识,现在毕业答辩眼看就要到了,还不知道如何下手。我觉得你这个demo很适合我。我下载了你提供的rar文件。这就是你这个demo的完整源代码吗?还有,看很多网友的留言都是要你发code给他们,这个code和你提供的rar不是一回事儿吗?
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#283楼[楼主] 2012-06-09 08:42 aierong
@蔡督察
引用楼主,我是一名计算机学生,中等生,有一些java编程基础。毕业设计选了个基于fms的应用。由于之前没接触过flash as , fms 这些方面的知识,现在毕业答辩眼看就要到了,还不知道如何下手。我觉得你这个demo很适合我。我下载了你提供的rar文件。这就是你这个demo的完整源代码吗?还有,看很多网友的留言都是要你发code给他们,这个code和你提供的rar不是一回事儿吗?
blog 里面有代码下载
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#284楼 2012-07-09 14:36 zjjatnbu
博主你好!你在blog中上传的代码是不是只有flex客户端的?那么服务器端的具体java代码能不能提供?
另外,我目前在服务器端不是运用的FMS,我用的开源的red5,不晓得有木有也在做这个哇~~一起交流下~~
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#285楼[楼主] 2012-09-19 17:18 aierong
@zjjatnbu
引用博主你好!你在blog中上传的代码是不是只有flex客户端的?那么服务器端的具体java代码能不能提供?
另外,我目前在服务器端不是运用的FMS,我用的开源的red5,不晓得有木有也在做这个哇~~一起交流下~~
博文中已经给出了代码下载URL
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您好,请问fms有没有32位系统用的版本?在官网上貌似只看到了64位的
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#287楼[楼主] 2013-09-08 18:28 aierong
@zi7guo
引用您好,请问fms有没有32位系统用的版本?在官网上貌似只看到了64位的
我用的是32位,官网下载
Fms3免费开发版
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#288楼 2014-08-11 16:46 CrazyPastor
fms都启动了, 点recodr报51行null
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楼主你好 我在做实时聊天的时候接受的rtmp视频播放的flashplayer只要是debug版本无论是是桌面还是网页就会直接崩溃 你有没有遇到类似的问题啊?这是我的一个rtmp链接
rtmp://rtmp.aiwaya.cn/yunva/781
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Flex,Fms3系列文章导航
本篇是视频聊天,会议开发实例系列文章的第1篇,该系列所有文章链接如下:
1.了解
关于Flex和Fms3的解释可以看
javascript:void(0)archive/2008/12/30/flex1.html
2.开发准备Flex的开发工具(ide):Flex builder 3的安装可以看
javascript:void(0)archive/2008/12/26/MyCrack.html
Fms3
adobe官方站提供了最大10个连接数的免费开发版(零售版为4500美元)
实在找不到可以留言给我
安装fms3时,一路next ,中间会要你输入序列号,不输入就是免费的开发版,最后安装结束前会要你输入以后进入fms后台管理的账号密码,比较重要,不要乱输。
Flash Player Debug(Flash Player调试版)
在Flex builder 3的Debug模式下调试代码用的,adobe官方站提供了免费下载
3.了解SharedObject对象
一旦sharedObject 对象中的数据(即聊天记录)被任何一个client 所修改,那么fms 会把当前的sharedObject 中的最新聊天记录发送给所有的client (广播),使得client 聊天窗口中显示的数据刷新。
4.开始code具体步骤:
(1)fms安装目录下,找到application文件夹,下面已经有2个目录了,不管它,在application再新建一个文件夹test_myApp,这个就相当于我们聊天室服务端工程的根目录了(以后的sharedObject 对象就是存放于此)
(2)启动fms
在安装目录下,找到tools文件夹,点击StartServerService.bat就可以启动fms。该文件夹内还有一个StopServerService.bat是停止fms的
其实启动fms也可以去windows的开始菜单里面,Start Adobe Flash Media Server 3.0.1和Start Flash Media Administration Server 3.0.1
(3)登录fms
在安装目录下,找到fms_adminConsole.swf,点击后,输入安装时填写的用户名和密码,即可登录成功
(4)打开Flex builder 3,建立一个flex project,程序类型是web类型(便于调试)
(5)在主mxml中拖动控件,界面如下:
具体代码如下:
<mx:TextArea x="33" y="10" height="159" width="366" id="txt_content"/>
<mx:TextInput x="33" y="177" width="62" id="txt_nickname"/>
<mx:Label x="103" y="179" text="说"/>
<mx:TextInput x="146" y="177" width="185" id="txt_message"/>
<mx:Button x="334" y="177" label="send" id="btn_send"/>
(6)
开始在<mx:Script>
<![CDATA[
]]>
</mx:Script>
标签组内编写代码
导入包和定义变量如下:
import mx.collections.ArrayCollection;
import mx.controls.Alert;
private var myNetConnection:NetConnection;
private var serverApp:String ="rtmp://192.168.0.249/test_myApp";
private var talk_so:SharedObject;
myNetConnection :flex 与fms 链接用的对象
serverApp :定义了fms 服务的地址使用的是rtmp 协议,ip 加上server 工程根目录
talk_so:fms 下的SharedObject 对象
(7)定义聊天记录对象Message
package vo
{
public class Message
{
public function Message()
{
}
public var nickname:String;
public var msg:String;
public var time:Date;
}
}
所有的聊天记录都是被存放在一个名为msgList 的集合对象中。每条聊天记录,我是专门定义了Message 对象的
(8)定义一个方法,用于交换数组中元素
private function convertArrayCollection(arrNew:ArrayCollection,arrOld:ArrayCollection):void
{
arrNew.removeAll();
for(var i:int=0;i<arrOld.length ;i++)
{
arrNew.addItemAt(arrOld.getItemAt(i),i);
}
}
(9)定义界面字体大小为12(中文要大小为12才显示得比较清楚),初始方法为init
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="init()">
(10)实现init()
private function init():void
{
btn_send.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnSenClickHandler);
myNetConnection = new NetConnection();
myNetConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,netStatusHandler);
myNetConnection.connect(serverApp);
}
代码说明:
给按钮添加鼠标点击事件btnSenClickHandler
初始化NetConnection
给myNetConnection添加netStatus事件netStatusHandler
(11)实现netStatusHandler
private function netStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
{
trace(evt.info.code); //调试代码用
if ( evt.info.code =="NetConnection.Connect.Success" )
{
talk_so = SharedObject.getRemote("talk",myNetConnection.uri,true);
talk_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC,talkSoSyncHandler);
talk_so.connect(myNetConnection);
}
else
{
Alert.show("链接失败"+evt.info.code);
}
}
代码说明:
在NetConnection对象报告其状态或错误条件时调度netStatusHandler。
netStatus 事件包含一个 info 属性,该属性是一个包含事件特定信息(例如,连接尝试成功还是失败)的信息对象。
如果与fms 连接成功后就开始初始化remote SharedObject 对象
SharedObject.getRemote()说明:
SharedObject.getRemote() 以创建一个在服务器上永久保留的远程共享对象,如电话簿。 每次客户端对共享对象进行更改时,修改后的数据可供当前或以后连接到该对象的所有客户端使用。 如果还在本地永久保留了该对象,并且客户端在未连接到服务器时更改了数据,下次客户端连接到远程共享对象时,则会将数据复制到该对象。
若要创建远程共享对象,请调用 getRemote(),然后调用 connect() 以将远程共享对象连接到服务器
SharedObject.getRemote()参数说明:
第1个参数:远程共享对象的名称。 该名称可以包含正斜杠 (/);例如,work/addresses 是合法名称。 共享对象名称中不允许使用空格,也不允许使用下面这些字符: ~ % & \ ; : " ' , > ? ? #
其实就是SharedObject 对象生成文件的名字,SharedObject 文件的后缀为*.fso ,因此这里生成就是talk.fso ,生成的位置就在test_myApp 下的某个文件夹中。
第2个参数:将存储共享对象的服务器的 URI。 此 URI 必须与传递给 connect() 方法的 NetConnection 对象的 URI 相同。在本程序中就是rtmp://192.168.0.249/test_myApp
第3个参数:指定共享对象的数据属性的特性是本地永久储存还是远程永久储存。
true,指定只有服务器上的共享对象是永久性的。
false,指定客户端或服务器上的共享对象不是永久性的。false 的话SharedObject 对象是的存放在内存中的,如果test_myApp 这个server 被停止则内存中的SharedObject 对象就被清空。
另一个重要的代码是
talk_so.addEventListener(SyncEvent.SYNC,talkSoSyncHandler);
这是给远程的SharedObject 对象加入同步事件的监听,一旦远程的SharedObject 对象被任何一个client 修改,那么fms 就会把最新版本的SharedObject 对象广播给所有的client ,以达到所有client 数据同步的目的,这样就会触发client 端的SyncEvent.SYNC 事件。client 端只有加入对这一事件的监听才能知道公共的SharedObject 对象被修改了,才能做出反应获得最新版本的信息。
(12)实现talkSoSyncHandler
private function talkSoSyncHandler(evt:SyncEvent):void
{
txt_content.text="";
if ( talk_so.data.msgList!=null )
{
var tmp:ArrayCollection = new ArrayCollection();
convertArrayCollection(tmp,talk_so.data.msgList as ArrayCollection);
for(var i:int=0;i<tmp.length ;i++)
{
var message:Object = tmp.getItemAt(i);
var fullMsg:String=message.nickname+"在"+message.time.toTimeString()+"说:"+message.msg;
txt_content.text=txt_content.text+fullMsg+"\n";
}
}
}
代码说明:
这个回调函数要做的就是把talk. 这个SharedObject 中的msgList 对象取出,然后遍历出里面所有的Message 对象,刷新显示控件显示所有记录。
(13)实现按钮单击代码,发送聊天记录
private function btnSenClickHandler(evt:MouseEvent):void
{
var arr:ArrayCollection = new ArrayCollection();
if ( talk_so.data.msgList==null )
{
arr = new ArrayCollection();
}
else
{
convertArrayCollection(arr,talk_so.data.msgList as ArrayCollection);
}
var obj:Message = new Message();
obj.nickname=txt_nickname.text;
obj.msg=txt_message.text;
obj.time = new Date();
arr.addItem(obj);
talk_so.setProperty("msgList",arr);
txt_message.text="";
}
代码说明:
如果SharedObject-talk 中的msgList 不存在(说明你是聊天室的第一位使用者)就新建一个集合对象,然后将Message 对象add 到这个集合中去。
如果msgList 已经存在了,则获取这个集合对象,把新的聊天记录往后面插入。
最后使用SharedObject.setProperty("name",value) 这个函数将你更新好的聊天记录列表写入到公共的SharedObject 对象中去即可。
调用setProperty() 以更改数据对象的属性。 服务器将更新这些属性,并调度 sync 事件,并将这些属性发回到连接的客户端。 这就是为什么每个客户端都能看到一样的聊天记录。
(14)运行程序
(15)fms服务器情况
我们可以看到客户端的链接情况和SharedObject情况
(16)代码下载
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提供代码是为了互相学习,一起探讨!请大家多交流!
1.要是对代码有什么疑问,可以在文章的评论区留言,我会尽我所能答复您!
2.要是您在运行代码的过程中发现bug,或者是您有什么好的建议和意见,也可以在文章的评论区留言给我,我会及时更正!
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作者:aierong
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分类: Flex
标签: Flex builder, Flex, Fms, fms3, NetConnection, SharedObject, ArrayCollection
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