Unity内存优化 转载 mob604756e6cfe5 2021-10-17 19:43:00 文章标签 Unity3D 纹理压缩 初始化 场景切换 对象池 文章分类 代码人生 GC 定时GC。 尖峰处理 场景切换时容易达到内存尖峰,可以加一个loading场景等待旧场景回收以及新场景初始化后处理 AssetBundle打包 代码 for代替foreach 减少string的创建 可以使用对象池 资源的优化 图集 减少mipmap 纹理压缩 参考 javascript:void(0) 本文章为转载内容,我们尊重原作者对文章享有的著作权。如有内容错误或侵权问题,欢迎原作者联系我们进行内容更正或删除文章。 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:ORACLE内存结构 下一篇:Spark MLlib 之 Vector向量深入浅出 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 doris内存过高优化 优化性能 缓存 线程池 物理内存 ESP32_RAM内存优化 本文将介绍ESP32 RAM以及IRAM和DRAM的区别,同时提供IRAM和DRAM内存不足的解决方案。1 ESP32 存储地址空间对称地址映射数据总线与指令总线分别有 4 GB (32-bit) 地址空间1296 KB 片上存储器地址空间19704 KB 片外存储器地址空间512 KB 外设地址空间部分片上存储器与片外存储器既能被数据总线也能被指令总线访问328 KB D 外存储器 地址空间 数据 esp32 Linux 性能优化(网络、磁盘、内存、日志监控) 1、CPU性能监控1.2、平均负载基础平均负载是指单位时间内,系统处于可运行状态和不可中断状态的平均进程数,也就是平均活跃进程数,它和 CPU 使用率并没有直接关系。平均负载其实就是平均活跃进程数。平均活跃进程数,直观上的理解就是单位时间内的活跃进程数。查看cpu个数:grep 'model name' /proc/cpuinfo | wc -l负载说明(现针对单核情况,不是单核时则乘以核数)up 上下文切换 数据 物理内存 unity profile使用,内存优化,包大小优化 游戏优化往往是游戏开发中比较重要的一个环节,下面就分享一些自己在性能优化,内存优化,包大小优化方面的经验和总结。 使用 profile unity Unity内存优化之视频讲解 视频为中文讲解,mp4格式,大小3.05GB 目录 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 Unity unity 优化代码内存 unity优化内存与性能 目录前言unity性能优化之内存的优化一、unity Analysis工具的使用。二、内存优化方法1、设置和压缩图片2、图片格式3、动画文件4、模型5、RenderTexture(RT)6、分辨率7、资源的重复利用 8、shader优化9、对bundle进行良好的管理10、巧用静态合批11、关注代码对象所占内存·12、音频13、字体裁剪总结:前言 &nb unity 优化代码内存 unity 性能优化 游戏引擎 bundle unity内存优化方法 unity优化内存与性能 当涉及到Unity游戏的开发和优化时,内存管理是一个非常重要的方面。合理地管理和优化内存可以显著提高游戏性能并减少资源消耗。在本篇博客中,我们将探讨一些Unity内存优化的技术,并附带代码实现和注释,以帮助你更好地理解这些概念。1. 使用对象池 unity内存优化方法 unity 游戏引擎 sed 对象池 unity软件内存优化 unity性能和内存优化 检查图片设置纹理优化一般是检测上述五个区域Read/Write Enabled:开启Read/Write Enable属性,将允许从脚本(GetPixels,SetPixels和其他Texture2D函数)访问/写入纹理数据,但内存中会额外存储一份贴图数据,会使运行时贴图大小翻倍,如果不需要读取或写入纹理数据,可以把他关闭Steaming Mip Maps:通过CPU控制,只加载部分Mipmap图 unity软件内存优化 unity 采样率 贴图 数据 unity 地形内存优化 unity优化内存与性能 前言: 对于GC,大家可能不陌生把,也就是内存回收。同时笔者在做自己的小游戏中发现很多细节都会影响GC,现在就给大家梳理下一些需要注意的地方。进入主题: 在说CPU优化时,谈起GC是不是觉得很奇怪?其实笔者不 unity 地形内存优化 数组 字符串 javascript Unity Lua内存分析 unity 内存优化 Monos就像是一个神奇的酱汁,,混合成Unity平台这个食谱,并且赋予了它跨平台的能力。 Mono是一个开源的项目,基于API(应用程序编程接口),说明书和来自微软.NET框架的通用库工具建立起了它自己(Mono)的框架和库.但是却几乎不能对源代码进行访问。注意,尽管Mono库建立在开源的微软娱乐基础NET类库上,但是它(Mono)完全的兼容了基础的微软库。Mono项目的目标是提供使用NET框架 Unity Lua内存分析 游戏 数据 数组 迭代 unity lua内存优化 unity如何优化内存的方法 游戏开发中涉及到内存优化方面的问题:一是美术方面的问题,二是程序代码的问题。主要是给读者说说程序的问题,以下面代码为例进行讲解。下面这段代码相信读者在程序中经常会这样写,代码存在很多问题,下面就给读者一一道来。 while (currentPreviewNumber < 12) { Debug.Log (currentPreviewNumber); unity lua内存优化 Unity 代码优化 System 内存分配 Unity场景内存优化 unity场景加载优化 背景Application.LoadLevelAsync函数来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress的值来得到场景加载的进度。遇到问题LoadGame函数开始加载游戏场景,使用异步加载的方式加载场景1(Loading场景为0,主场景为1),通过Unity提供的Coroutine机制,我们可以方便的在每一帧结束后调用SetLoadingPercentage函数来更 Unity场景内存优化 加载 进度条 异步加载 unity ios内存溢出 unity内存优化方法 前言 一般Unity项目的内存主要分为如下方面: 资源内存 mono内存 dll内存 lua内存资源内存的分析与优化合理的资源标准 资源标准因项目而异1.如何定制合理的资源标准 1)根据项目定位受众的目标设备的性能峰值(比如内存不要超过2G),自上而下的进行规划。 2)若是目标机型的性能越有限,那么项目的资源划分应该更有侧重点,比如项目主要时卖皮肤 unity ios内存溢出 字符串 数据 数组 unity 大场景内存优化 unity3d内存优化 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你 unity 大场景内存优化 加载 sed 贴图 unity的内存管理和性能优化 unity内存清理 来自清华大学懒猫的分享,此猫早已不在触及Unity的工作,在日本Line工作多年,这他早年文章,很值得看但现在成熟的团队如果还没把下面的内容封装好,那就太呕了,当然80%的团队没搞好AssetBundle加载,有什么样的人就有什么样的集体,什么样的程序员就出什么样的程序80%的团队没搞好,是因为80%的人。。。。。本来有多场景处理,加上各个团队都会做自己的场景管理,内存这块本没什么大问题(问题重点 unity的内存管理和性能优化 加载 sed 贴图 unity常用的性能优化技术 unity性能和内存优化 项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托 unity常用的性能优化技术 堆内存 数据 加载 Unity 如何进行内存优化 unity内存管理机制 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文 Unity 如何进行内存优化 加载 sed 贴图 Unity3D 释放内存 unity3d内存优化 一、定义:关于U3D内存优化,一直是游戏开发者头疼的事情,由于在项目中我们会频繁地创建和销毁一些对象,例如:怪物模型或者是UI预设体,但是,部分对象在游戏中是会频繁出现的,例如战斗中的小怪物,假如每次都在使用的时候创建新对象,使用完毕后又直接销毁,这样对于游戏的内存消耗是很巨大的。设想一下,我们是否能做一个池子,将一些常用的对象在创建之后放入池中,每次使用都直接从池子中查找获取,这样在提高对象利用 Unity3D 释放内存 对象池 加载 缓存 UNITY减少安卓运行内存 unity如何优化内存的方法 1 。 有很多种方式例如1.压缩自带类库;2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉;3.释放AssetBundle占用的资源;4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;5.使用光照贴图,使用多层次细节(LOD),使用着色器(Shader),使用预设(Prefab)。 LOD技术有点类似于Mipmap技术,不同的是,LOD是对模型建立了一个模型金字塔,根 UNITY减少安卓运行内存 贴图 垃圾回收 程序代码 unity优化 unity优化不好 A:CPU性能优化GPU与CPU不同,侧重点也不一样。GPU的瓶颈主要存在以下方面:1.填充率,可以理解为图形处理每秒渲染的像素数量2.像素的复杂度,比如动态阴影,光照,复杂的shader等等3.几何体的复杂度4.当然还有GPU的显存带宽针对以上几点发现,影像GPU性能的无非就是2大方面,一方面就是顶点数量过多,像素计算过于复杂。另一方面就是GPU的显存带宽。1.减少顶点数目,简化计算的复杂度2. unity优化 游戏 贴图 复杂度 图层 hadoop 提交一个任务的过程 hadoop作业提交的问题,对于命令行提交作业以及在集群中提交作业这里不再赘述,不会就去Google吧!eclipse总是报jar file not found 的错误!我们知道客户端提交任务的时候,使用方法job.setWaitForCompletion(true)的时候,这个方法会调用job的submit()方法,submit()方法又会调用jobcli hadoop 提交一个任务的过程 hadoop 作业提交 jar Text GPS平台30万系统架构 麦哲伦的GPS 麦哲伦的GPS是首选被很多人视为首选的GPS导航系统,由于它的多功能性和适应性。这些GPS系统可以被永久地安装在您的车辆,或者可以用作手持式GPS设备。它们能够为驾驶不仅提供方向,同时还可以提供实时交通更新和天气更新。 麦哲伦的GPS可以通过多种方式使用。当你在陌生的城市旅行或状态,你将节省航行时间用麦哲伦全球定位系统接收器,让你在那里你想 GPS平台30万系统架构 快捷方式 全球定位系统 触摸屏 Android ffmpeg实时字幕 封装的目的:1. 是为了在一个文件流(Stream)中能同时存储视频流(Video Stream)、音频流(Audio Stream)、字幕(Subtitle)、附件(t)、数据(d)等内容。这正是“复用”的含义所在(分时复用)。2. 是在网络环境下确保数据的可靠快速传输。编码的目的:是为了压缩媒体数据。有别于通用文件数据的压缩,在图像或音频压缩的时候,可以借助图像特性(如前后关联、相邻图块关联) Android ffmpeg实时字幕 FFmpeg 音视频编解码 多媒体开发 ffmpeg组成 mysql数据库表结构关系图 InnoDB存储引擎有三大特性非常令人激动,它们分别是插入缓冲、两次写和自适应哈希,本篇文章先介绍第一个特性 - 插入缓冲(insert buffer)在上一篇《MySQL - 浅谈InnoDB存储引擎》中,我们可以看到在InnoDB的内存中有单独一块叫“插入缓冲”的区域,下面我们详细来介绍它。非聚集索引写性能问题为了阐述非聚集索引写性能问题,我们先来看一个例子:mysql>create t mysql数据库表结构关系图 mysql 体系架构设计 表空间 数据 存储引擎 opencv双目立体重建 文章目录一、平行视图1.1 示意图1.2 平行视图的基础矩阵1.3 平行视图的极几何1.4 平行视图的三角测量二、图像校正三、对应点问题3.1 相关匹配法3.2 归一化相关匹配法3.3 窗口问题3.4 相关法存在的问题3.5 约束问题 一、平行视图1.1 示意图 和 ,平行视图下, 在 3. 极点位于无穷远处。 和 的情况下, 上找到一组匹配点 。 映射到无穷远点 ,变换公式:。 ① 先将 opencv双目立体重建 计算机视觉 人工智能 三维重建 双目立体视觉