1 复制图形(一般是文字)并垂直翻转得到倒影的初步样子(最好倾斜一下,看起来逼真一些)就像下面的迅雷的样子.记住要栅格化文字.
2 用魔棒工具抠除原来的颜色,只剩下空的选区.
3 拉渐变
1 复制图形(一般是文字)并垂直翻转得到倒影的初步样子(最好倾斜一下,看起来逼真一些)就像下面的迅雷的样子.记住要栅格化文字.
2 用魔棒工具抠除原来的颜色,只剩下空的选区.
3 拉渐变
下一篇:PS 如何附加增效工具.
前言用 QML 做图片倒影,主要是用ShaderEffect组件来实现,
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原理:原图和倒影图分解成两个Bitmap, 倒影的Bitmap设计为原图的高度一半,宽度一致。然后创建一个可变空的Bitmap, 宽度跟原图保持一致,宽度为原图的1.5倍(宽度包括原
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opencv 实现图像倒影(渐变)效果【源码】
先来个效果图看看。他是怎么样实现的呢?其实很简单!第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转
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