static

  1. static局部变量 将一个变量声明为函数的局部变量,那么这个局部变量在函数执行完成之后不会被释放,而是继续保留在内存中
  2. static 全局变量 表示一个变量在当前文件的全局内可访问
  3. static 函数 表示一个函数只能在当前文件中被访问
  4. static 类成员变量 表示这个成员为全类所共有
  5. static 类成员函数 表示这个函数为全类所共有,而且只能访问静态成员变量

const

  1. const 常量:定义时就初始化,以后不能更改。
  2. const 形参:func(const int a){};该形参在函数里不能改变
  3. const修饰类成员函数:该函数对成员变量只能进行只读操作

static关键字的作用:

(1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,该变量的内存只被分配一次,因此其值在下次调用时仍维持上次的值; 
(2)在模块内的static全局变量和函数可以被模块内的函数访问,但不能被模块外其它函数访问; 
(3)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; 
(4)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。

const关键字的作用:

(1)阻止一个变量被改变 
(2)声明常量指针和指针常量 
(3)const修饰形参,表明它是一个输入参数,在函数内部不能改变其值; 
(4)对于类的成员函数,若指定其为const类型,则表明其是一个常函数,不能修改类的成员变量; 
(5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型,以使得其返回值不为”左值”。

static的例子如下:

#include<iostream>
using namespace std;
void f();
int main()
{
for(int i = 1;i <= 3;i++)
{
f();
}

return 0;
}
void f()
{
static int a=1;
cout<<"第"<<a-1<<"次调用f函数:a="<<a++<<endl;
}