一、static 关键字的几种常见使用

1、静态全局变量

定义在函数体外部的,用于修饰全局,并只在本文件内作用(文件隔离)。

例如:

1 //file a.c
 2  
 3 //static int n = 15;  //note:5
 4 int n = 15;  //note:6
 5  
 6 //file b.c
 7 #include <stdio.h>
 8  
 9 extern int n;
10  
11 void fn()
12 {
13     n++;
14     printf("after: %d\n",n);
15 }
16  
17  
18 void main()
19 {
20     printf("before: %d\n",n);
21     fn();
22 }

我们先使用note:6,也就是非静态全局变量,发现输出为:

before: 15
 after: 16

也就是我们的b.c通过extern使用了a.c定义的全局变量。
那么我们改成使用note:5,也就是使用静态全局变量呢?

gcc a.c b.c -o output.out

会出现类似undeference to "n"的报错,它是找不到n的,因为static进行了文件隔离,你是没办法访问a.c定义的静态全局变量的,当然你用 #include "a.c",那就不一样了。

以上我们就可以得出静态全局变量的特点:

静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以);
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突(自然了,因为static隔离了文件,其它文件使用相同的名字的变量,也跟它没关系了); 

2、静态局部变量 

定义在函数体内部,使用static关键字修饰,内存上属于全局数据区,这种变量的生存期长于该函数。

当然,对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:  

1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
3.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc(c),new(c++) 
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区:存放代码块

例子: 

1 int foo(){
2     static int i = 1; // note:1
3     //int i = 1;  // note:2
4     i += 1;
5     return i;
6 }

 局部静态变量在函数第一次调用时初始化,并一直存在于静态区,因此它是不会随着调用结束而被销毁,下一次调用也不会再初始化,这是与其他普通局部变量的区别。即生命周期长于函数体。

静态局部变量的特点:

(1)该变量在全局数据区分配内存(局部变量在栈区分配内存);
(2)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化);
(3)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
(4)它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

 3、静态函数

1 //file a.c
 2 #include <stdio.h>
 3  
 4  
 5 void fn()
 6 {
 7     printf("this is non-static func in a");
 8 }
 9  
10  
11 //file b.c
12 #include <stdio.h>
13  
14  
15 extern void fn();  //我们用extern声明其他文件的fn(),供本文件使用。
16  
17  
18 void main()
19 {
20     fn();
21 }

可以正常输出:this is non-static func in a。
当给void fn()加上static的关键字之后呢? undefined reference to "fn".

所以,静态函数的好处跟静态全局变量的好处就类似了:
1.静态函数不能被其它文件所用;
2.其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

上面一共说了三种用法,为什么说准确来说是两种呢?
1.一种是修饰变量,一种是修饰函数,所以说是两种(这种解释不多)。
2.静态全局变量和修饰静态函数的作用是一样的,一般合并为一种。(这是比较多的分法)。 

4、类静态成员变量

用于修饰 class 的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于 class 的对象(实体 instance)。静态数据成员是每个 class 有一份,普通数据成员是每个 instance 有一份,因此静态数据成员也叫做类变量,而普通数据成员也叫做实例变量。 

1 #include<iostream>
 2  
 3  
 4 using namespace std;
 5  
 6  
 7 class Rectangle
 8 {
 9 private:
10     int m_w,m_h;
11     static int s_sum;
12     
13 public:
14     Rectangle(int w,int h)
15     {
16         this->m_w = w;
17         this->m_h = h;
18         s_sum += (this->m_w * this->m_h);
19     }
20  
21  
22     void GetSum()
23     {
24         cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
25     }
26  
27  
28 };
29  
30  
31 int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化
32  
33  
34  
35  
36 int main()
37 {
38     cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
39     Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
40     rect1->GetSum();
41     cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
42     Rectangle rect2(2,3);
43     rect2.GetSum();
44     cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
45     
46     system("pause");
47     return 0;
48 }


iOS static和const有什么区别 const和static用法_初始化

由图可知:sizeof(Rectangle)=8bytes=sizeof(m_w)+sizeof(m_h)。也就是说 static 并不占用Rectangle的内存空间。
那么static在哪里分配内存的呢?是的,全局数据区(静态区)。
再看看GetSum(),第一次12=3*4,第二次18=12+2*3。由此可得,static只会被初始化一次,于实例无关。

结论:

对于非静态数据成员,每个类对象(实例)都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员,由该类型的所有对象共享访问,对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存。
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。

也就是说,你每new一个Rectangle,并不会为static int s_sum的构建一份内存拷贝,它是不管你new了多少Rectangle的实例,因为它只与类Rectangle挂钩,而跟你每一个Rectangle的对象没关系。 

5、类静态成员函数   

1 #include<iostream>
 2  
 3  
 4 using namespace std;
 5  
 6  
 7 class Rectangle
 8 {
 9 private:
10     int m_w,m_h;
11     static int s_sum;
12     
13 public:
14     Rectangle(int w,int h)
15     {
16         this->m_w = w;
17         this->m_h = h;
18         s_sum += (this->m_w * this->m_h);
19     }
20  
21  
22     static void GetSum()  //这里加上static
23     {
24         cout<<"sum = "<<s_sum<<endl;
25     }
26  
27  
28 };
29  
30  
31 int Rectangle::s_sum = 0;  //初始化
32  
33  
34  
35  
36 int main()
37 {
38     cout<<"sizeof(Rectangle)="<<sizeof(Rectangle)<<endl;
39     Rectangle *rect1 = new Rectangle(3,4);
40     rect1->GetSum();
41     cout<<"sizeof(rect1)="<<sizeof(*rect1)<<endl;
42     Rectangle rect2(2,3);
43     rect2.GetSum();  //可以用对象名.函数名访问
44     cout<<"sizeof(rect2)="<<sizeof(rect2)<<endl;
45     Rectangle::GetSum();  //也可以可以用类名::函数名访问
46  
47  
48     system("pause");
49     return 0;
50 }

上面注释可见:对GetSum()加上static,使它变成一个静态成员函数,可以用类名::函数名进行访问。
那么静态成员函数有特点呢?
1.静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
2.非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
3.静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
4.调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)

前三点其实是一点:静态成员函数不能访问非静态(包括成员函数和数据成员),但是非静态可以访问静态,有点晕吗?没关系,我给你个解释,
因为静态是属于类的,它是不知道你创建了10个还是100个对象,所以它对你对象的函数或者数据是一无所知的,所以它没办法调用,而反过来,你创建的对象是对类一清二楚的(不然你怎么从它那里实例化呢),所以你是可以调用类函数和类成员的,就像不管GetSum是不是static,都可以调用static的s_sum一样。 

二、const关键字几种常见使用

·1、修饰普通类型变量

1 const int  a = 7; 
2 int  b = a; // 正确
3 a = 8;       // 错误,不能改变

a 被定义为一个常量,并且可以将 a 赋值给 b,但是不能给 a 再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为 a 被编译器认为是一个常量,其值不允许修改。 

2、修饰指针变量

const 修饰指针变量有以下三种情况。

  • A: const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。 
1 const int *p = 8;

 B: const 修饰指针,则指针为不可变量。 

1 int a = 8;
2 int* const p = &a;
3 *p = 9; // 正确
4 int  b = 7;
5 p = &b; // 错误

 C: const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。 

1 int a = 8;
2 const int * const  p = &a;

对于 A,B,C 三种情况,根据 const 位于 * 号的位置不同,我总结三句话便于记忆的话:"左定值,右定向,const修饰不变量"

 3、const修饰参数传递和函数返回值

对于 const 修饰函数参数可以分为三种情况。

A:值传递的 const 修饰传递,一般这种情况不需要 const 修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。

1 #include<iostream>
 2  
 3 using namespace std;
 4  
 5 void Cpf(const int a)
 6 {
 7     cout<<a;
 8     // ++a;  是错误的,a 不能被改变
 9 }
10  
11 int main(void)
12  
13 {
14     Cpf(8);
15     system("pause");
16     return 0;
17 }

B:当 const 参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。

1 #include<iostream>
 2  
 3 using namespace std;
 4  
 5 void Cpf(int *const a)
 6 {
 7     cout<<*a<<" ";
 8     *a = 9;
 9 }
10  
11 int main(void)
12 {
13     int a = 8;
14     Cpf(&a);
15     cout<<a; // a 为 9
16     system("pause");
17     return 0;
18 }

 C:自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取 const 外加引用传递的方法。

并且对于一般的 int、double 等内置类型,我们不采用引用的传递方式。 

1 #include<iostream>
 2  
 3 using namespace std;
 4  
 5 class Test
 6 {
 7 public:
 8     Test(){}
 9     Test(int _m):_cm(_m){}
10     int get_cm()const
11     {
12        return _cm;
13     }
14  
15 private:
16     int _cm;
17 };
18  
19  
20  
21 void Cmf(const Test& _tt)
22 {
23     cout<<_tt.get_cm();
24 }
25  
26 int main(void)
27 {
28     Test t(8);
29     Cmf(t);
30     system("pause");
31     return 0;
32 }

 对于const修饰函数返回值分三种情况

A:const 修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。

1 #include<iostream>
 2  
 3 using namespace std;
 4  
 5 const int Cmf()
 6 {
 7     return 1;
 8 }
 9  
10 int Cpf()
11 {
12     return 0;
13 }
14  
15 int main(void)
16 {
17     int _m = Cmf();
18     int _n = Cpf();
19  
20     cout<<_m<<" "<<_n;
21     system("pause");
22     return 0;
23 }

B: const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。

C: const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向 const 的指针,取决于我们想让用户干什么。 

4、const修饰类成员函数

const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。

注意:const 关键字不能与 static 关键字同时使用,因为 static 关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有 this 指针,即不能实例化,const 成员函数必须具体到某一实例。

下面的 get_cm()const; 函数用到了 const 成员函数: 

1 #include<iostream>
 2  
 3 using namespace std;
 4  
 5 class Test
 6 {
 7 public:
 8     Test(){}
 9     Test(int _m):_cm(_m){}
10     int get_cm()const
11     {
12        return _cm;
13     }
14  
15 private:
16     int _cm;
17 };
18  
19  
20  
21 void Cmf(const Test& _tt)
22 {
23     cout<<_tt.get_cm();
24 }
25  
26 int main(void)
27 {
28     Test t(8);
29     Cmf(t);
30     system("pause");
31     return 0;
32 }

 如果 get_cm() 去掉 const 修饰,则 Cmf 传递的 const _tt 即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为 const 成员函数。 

参考链接:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-const-keyword.html