C++程序通常由许多文件组成,为了让多个文件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。

变量的定义(definition)用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。在程序中,变量有且仅有一个定义。

声明(declaration)用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。
可以通过使用extern声明变量名而不定义它。不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。

extern声明不是定义,也不分配存储空间。事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。

只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。初始化式必须要有存储空间来进行初始化。如果声明有初始化式,
那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。

任何在多文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是定义)。



//1.extern通知编译器变量在其他地方被定义

extern int a; //声明,不是定义
int a; //声明,也是定义,未初始化



//2.带有初始化式的声明必定式定义

//如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。 只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

extern double pi=3.141592654; //定义



//3.函数的声明和定义

//函数的声明和定义区别比较简单,带有{ }的就是定义,否则就是声明。

extern double max(double d1,double d2); //声明



//4.除非有extern关键字,否则都是变量的定义。

extern int i; //声明
int i; //定义


 



程序模块化设计要点

1. 模块即是一个.c文件和一个.h文件的结合,头文件(.h)中是对于该模块接口的声明;
不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
永远不要在.h文件中定义变量。定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块
寻找外部函数和变量

2.某模块提供给其它模块调用的外部函数及数据需在.h中文件中冠以extern关键字声明;

2. 模块内的函数和全局变量需在.c文件开头冠以static关键字声明;
尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。

3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。



不过有三个例外,以下三中实体的定义也可放到头文件中。

1.值在编译时就已知的const 变量的定义可以放到头文件中
如:const int num(10);
2.类的定义可以放到头文件中
3.inline 函数

这三个实体可以定义在多个源文件中,只要在每个源文件中的定义相同。


 



#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// C中定义的变量默认就是extern的,
// 因此一般来说int a = 10 <==> extern int a = 10;
//如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。
//只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。

int main(void)
{
extern int a; // 声明一个外部extern的int型变量a
// 这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
// 注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern a;

extern int b = 10; // 错误,extern声明位于函数外部时,才可以被初始化
printf("a = %d\n", a);

return EXIT_SUCCESS;
}