概念

  Bridge 模式又叫做桥接模式,是构造型的设计模式之一。Bridge模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对它们的功能扩展。

 

角色和职责

13结构型模式之桥接模式_抽象类

Client

    Bridge模式的使用者

Abstraction

    抽象类接口(接口或抽象类)维护对行为实现(Implementor)的引用

Refined Abstraction

    Abstraction子类

Implementor

    行为实现类接口 (Abstraction接口定义了基于Implementor接口的更高层次的操作)

ConcreteImplementor

  Implementor子类

 

 适用于:

桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与实现部分分离(解耦合),使它们都可以独立的变化。

         车 安装 发动机 ;不同型号的车,安装不同型号的发动机

         图形 填 颜色    不同形状的图形,填充上 不同的颜色

将“车 安装 发动机”这个抽象 和 实现进行分离;两个名字 就设计两个类;

将“图形 填 颜色”这个抽象 和 实现 进行分离,两个名字,就设计两个类

 

 

案例

//不同的车型,不同型号,安装不同类型的发动机



#include <iostream>
using namespace std;

class MyCar1
{
public:
virtual void installEngine() = 0;
};

class BMW5 : public MyCar1
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "BMW5 3500CC" << endl;
}
};

class BMW6 : public MyCar1
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "BMW6 4000CC" << endl;
}
};


class Jeep11 : public MyCar1
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "Jeep11 1100CC" << endl;
}
};


class Jeep12 : public MyCar1
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "Jeep12 1200CC" << endl;
}
};

//不同的车型,不同型号,安装不同类型的发动机,会引起子类的泛滥
//问题引出
void main1601()
{
Jeep12 *j12 = new Jeep12;
j12->installEngine();
delete j12;
return ;
}

class MyCar2
{

public:
virtual void installEngine3500() = 0;
virtual void installEngine4000() = 0;
virtual void installEngine1100() = 0;
virtual void installEngine1200() = 0;
};

class BMW : public MyCar2
{
public:
virtual void installEngine3500()
{
cout << "3500CC" << endl;
}
virtual void installEngine4000()
{
cout << "4000CC" << endl;
}
virtual void installEngine1100()
{
cout << "1100CC" << endl;
}
virtual void installEngine1200()
{
cout << "1200CC" << endl;
}
};

//这样的设计 不符合开闭原则
void main1602()
{
BMW *bmw5 = new BMW;
bmw5->installEngine3500();
}

//需要把“安装发动机”这个事,做很好的分解;把抽象 和 行为实现 分开
//发动机是一个名次,专门抽象成一个类;类中含有一个成员函数,安装发动机

class Engine
{
public:
virtual void installEngine() = 0;
};

class Engine4000 : public Engine
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "安装发动机 Engine4000" << endl;
}
};

class Engine3500 : public Engine
{
public:
virtual void installEngine()
{
cout << "安装发动机 Engine 3500" << endl;
}
};

class Car
{
public:
Car(Engine *pengine)
{
m_engine = pengine;
}
virtual void installEngine() = 0;

protected:
Engine *m_engine;
};

class BMW7 :public Car
{
public:
BMW7(Engine *p) : Car(p)
{

}

//注意车的安装 和 发动机的安装 不同之处
virtual void installEngine()
{
cout << "BMW7 " ;
m_engine->installEngine();
}
protected:
private:
};

void main163()
{
Engine4000 *e4000 = new Engine4000;
BMW7 *bmw7 = new BMW7(e4000);
bmw7->installEngine();

delete bmw7;
delete e4000;
}
void main()
{
//main1601();
//main1602();
main163();
system("pause");
}