函数指针的认识

#include <Stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
//函数指针 - 是指向函数的指针 - 是存放函数地址的指针
void Print(char* str)
{
	printf("%s\n",str);
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 10;
	int sum = Add(a, b);
	printf("%p\n", &Add);
	printf("%p\n", Add);
	//函数名 和 &函数名 都是函数的地址
	int (*pa)(int, int) = Add;
//函数指针的形式->> 
//返回值类型 指针名 参数类型;
	printf("%p\n", pa);
	printf("%d\n", (*pa)(5, 5));
	void (*pc)(char*) = Print;
	(*pc)("hehehaha");
	return 0;
}

一个能让人认识函数指针的简单的代码,函数指针也是指针,比如数组指针指向一个数组,函数指针指向一个函数,而类似于数组名是一个数组的地址,二维数组名是一个二维数组首行的地址,函数名也是函数的地址,取地址符加上函数名也是函数的地址,解引用也能调用函数,直接使用地址也能调用函数。

(** ( void(* *)( ) )0 )();

 (*   ( void(*)() )0   )();

一个看起来很让人摸不着头脑的语句,慢慢分析一下

  1. void(*)()为一个函数的类型,就像前面的指针变量去掉指针名剩下的就是指针类型,整形变量去掉变量名,剩下的就是整形
  2. 所以void(*)()为一个返回值为空的无参函数的指针的类型
  3. ()在这儿作为强制类型转换符
  4. (void(*)())0的意思就是把0的类型转换为一个返回值为空的无参数指针类型的指针(地址)
  5. *(函数指针)表示将这个指针解引用,寻找一个函数的地址
  6. 所以*(函数指针)() -- ( (void()() 0 )( ) 意思为通过被强制转换成一个无参返回类型为空的指针类型的 0地址调用一个无参函数

void (** signal( int, void(* *)(int) ) )(int);

void (*   signal(  int, void(*)(int) )  )(int);
  1. 同样的,返回值类型 (函数名)(参数类型)
  2. 函数名,signal是一个函数声明,signal(int, void(*)(int)),第一个参数为整形,第二个参数为函数指针,该函数指针指向的参数是int,返回类型为void
  3. 而函数signal(int, void(*)(int))的返回值类型为是一个函数指针,指向的参数为int,返回类型为void
  4. void(*)(int) 类型的函数指针 这同样是一个很让人费解的语句,通俗的将就是函数用指针来套娃,有一个关键字叫做typydef,有类型重命名的功能,可以利用这个关键字来将这句话进行一定程度的简化
typedef unsigned int unit;
	//意思是将unsigned int重命名为unit
	typedef void(*pfun_t)(int);
	//typedef关键字 - 将 void(*)(int)类型简化为pfun_t,写作typedef void(*pufn_t)(int)
	pfun_t signal(int, pfun_t);

typedef关键字 - 将 void(*)(int) 类型简化为pfun_t,写作 typedef void(pufn_t)(int),与一般的类型命名不同,变量类型+变量名称。函数指针的命名都在 ()里面,对于这一点的理解和认识对于书写和函数指针的理解很重要。

* 在调用的时候的含义

#include <Stdio.h>
int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
void Print(char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 10;
	int sum = Add(a, b);
	int (*pa)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", Add(5, 5));
	printf("%d\n", pa(5, 5));
	printf("%d\n", (*pa)(5, 5));
	//printf("%d\n", *pa(5, 5));//error
	printf("%d\n", (**pa)(5, 5));
	//调用的时候是否有*并不会影响结果,函数名就是地址,通过函数名可以调用到函数,即为通过地址直接调用到函数
	//当然也可以通过*解引用先找到函数再使用,多余的*是没有意义的
	void (*pc)(char*) = Print;
	(pc)("hehehaha");
	(*pc)("hehehaha");
	return 0;
}

调用的时候是否有并不会影响结果,函数名就是地址,通过函数名可以调用到函数,即为通过地址直接调用到函数,当然也可以通过解引用先找到函数再使用,多余的*是没有意义的。

函数的指针数组

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
	//需要一个数组,这个数组可以存放四个函数的地址 - 函数指针的数组
	int (*pa)(int, int) = Add;//函数指针
	int (*parr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 4; i++)
	{
		printf("%d  ", (*parr[i])(5, 5));
	}
	return 0;
}

简单的理解就是,数组是一个内部存储了同种类型元素的集合,整形数组里面存整形,指针数组里面存指针,函数指针数组里面存函数指针,也就是函数的地址,可以是函数的名称,也可以是存函数地址的指针变量,不过目前看来像是直接用函数名更方便,下标和顺序同样是数组的下标,估计地址也是顺序存储在内存之中,猜的啊猜的,不过似乎也用不到函数地址的地址。