停止背景音乐播放代码放置到什么地方比較适合呢?比如:在HelloWorld场景中,主要代码例如以下:

bool HelloWorld::init()
{
return true;
}

void HelloWorld::onEnter()
{
Layer::onEnter();
log("HelloWorldonEnter");
}

voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()
{
Layer::onEnterTransitionDidFinish();
log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");
}

void HelloWorld::onExit()
{
Layer::onExit();
log("HelloWorldonExit");
//停止播放代码 ①
}

voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()
{
Layer::onExitTransitionDidStart();
log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");
//停止播放代码 ②
}

void HelloWorld::cleanup()
{
Layer::cleanup();
log("HelloWorldcleanup");
//停止播放代码 ③
}


关于停止背景音乐播放,理论上我们是能够将停止播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3")放置到三个位置(代码中的①、②、③)。以下我们分别分析一下它们还有什么不同。

 

1、代码放到第①和②行

代码放到第①和②行(即在HelloWorld::init函数),假设后面场景中调用背景音乐播放,则能够导致播放背景音乐异常。关于这个问题我们在前一节以及介绍过了。

 

2、代码放到第③行

代码放到第③行(即在HelloWorld::cleanup函数),这个函数是在层对象清除时候调用,在此处停止背景音乐播放是比較好的选择。


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Cocos2d-x中停止播放背景音乐_2d