我们看一个例子,假若有一个动物类,类中用方法cry()描述动物的叫声,不同的动物的叫声是不一样的。根据继承的特征,把类中公共部分的内容放在父类中,那么cry()方法就应该放在父类中,根据这样的思路编写程序如下:

using System;
class Anmial
{
public void Cry()
{
Console.WriteLine("这是动物的叫声");

}
}

class Dog: Anmial
{
public void Run()
{
    Console.WriteLine("狗路得快");
}
}

class Cat: Anmial
{
public void Look()
{
    Console.WriteLine("猫长得乘");
}
}

class Test
{
static void Main()
{
    Dog mydog = new Dog();
    mydog.Cry();
    mydog.Run();
    Cat mycat = new Cat();
    mycat.Cry();
    mycat.Look();
    Console.ReadKey();
}
}

运行后发现狗和猫的叫声是相同的,都是调用了父类Cry()方法。现在希望在同一个方法Cry()能够体现出不同动物的叫声,那么在子类就应该重新描述Cry(),也就是重写Cry()方法。

重写方法就是修改它的实现,或者在派生类中对它进行重写。在父类中用virtual 关键字声明的方法在子类中可以重写,就是虚拟方法。虚拟方法的语法如下:

访问修饰符 virtual 返回类型 方法名()
{
//方法体
}

在父类中声明的虚拟方法,在子类中重写时用override关键字,就是将virtual关键字改成override,然后修改方法体中的代码即可。

我们修改上面的代码:
using System;
class Anmial
{
public virtual void Cry()
{
Console.WriteLine("这是动物的叫声");
}
}

class Dog: Anmial
{
public override void Cry()
{
Console.WriteLine("这是狗的叫声汪汪");
}
}

class Cat: Anmial
{
public override void Cry()
{
Console.WriteLine("这是猫的叫声喵喵");
}
}

class Test
{
static void Main()
{
    Dog mydog = new Dog();
    mydog.Cry();
    Cat mycat = new Cat();
    mycat.Cry();
    Console.ReadKey();
}
}

 

注意:父类方法的访问级别和子类重写方法的访问级别相同,即它们应该有相同的访问修饰符。

例如:
public virtual void Hello()

不能重写为:
private override void Hello()