决策树(Decision Tree)
决策树是监督学习(supervised learning)的一种。
机器学习中分类和预测算法的评估:
1.准确率
2.速度
3.强壮型
4.可规模性
5.可解释性
什么是决策树?
决策树是一个类似于流程图的树结构:其中,每个内部节点表示在一个属性上的测试,每个分支代表一个属性输出,而每个树节点代表类或者类分布。树的最顶端是根节点。
决策树就类似于上面的树形结构,小明是否打篮球取决于一些因素,首先看天气,如果是晴天,晴天的情况里面打篮球的天数是2,不打篮球的天数是3,然后看空气湿度,如果湿度小于等于70,打篮球的天数为两天,不打篮球的天数为0。所以当晴天的时候,空气湿度小于等于70时小明就去打篮球。其他情况类似。
下面再看一个例子:
一个人是否买电脑的因素:
影响一个人买电脑的因素有很多,首先看这个人的年龄,如果是青年,然后看这个人是否为学生,如果是学生,就买电脑,如果不是学生就不买电脑。然后如果这个人是中年,那么这个人一定买电脑。如果这个人是中老年,看这个人的信用,如果这个人的信用很好,那么就买电脑,如果信用不好就不买电脑。下表是给定的一些数据。
熵(entropy)概念:
信息和抽象,如何度量?
1948年,香农提出了“信息熵(entropy)”的概念
一天信息的信息量大小和它的不确定性有直接关系,要搞清楚一件非常非常不确定的事情,或者是我们一无所知的事情,需要了解大量信息==》信息量的度量就等于不确定性的多少。
我们用比特(bit)来衡量信息的多少。
变量的不确定性越大,熵也就越大。
1970-1980,J.Ross,Quinlan, ID3算法
决策树归纳算法(ID3)
选择属性判断节点,选择哪个属性放在上面,哪个属性放在下面。
信息获取量(Information Gain):Gain(A)=Info(D)-Info_A(D)
我们以age来分,看得到的信息熵是多少?
Gain(age)=Info(D)-Info_{age}(D)=0.940-0.694=0.246bits
类似的,Gain(income)=0.029,Gain(student)=0.151,Gain(credit_rating)=0.048,
所以,选择age作为第一个根节点。
然后这样一直重复即可完成算法。
算法的具体流程如下:
树以代表训练样本的单个节点开始(步骤一)。
如果样本都在同一个类,则该节点成为树叶,并用该类标记(步骤二和步骤三)。
否则,算法使用称为信息增益的基于熵的度量作为启发信息,选择能够最好的将样本分类的属性(步骤六),该属性成为该节点的“测试”或者“判定”属性(步骤7)。在算法的该版本中,
所有的属性都是分类的,即离散值,连续属性必须离散化。
对测试属性的每个已知的值,创建一个分支,并据此划分样本(步骤8-10)
算法使用同样的过程,递归的形成每个划分上的样本判定树,一旦一个属性出现在一个节点上,就不必该节点的任何后再上考虑它(步骤13)。
递归划分步骤仅当下列条件之一成立时停止:
(a)给定节点的所有样本属于同一类(步骤2和3)
(b)没有生育属性可以用来进一步划分样本(步骤4)。在此情况下,使用多数表决(步骤5)
这涉及将给定的节点转换成树叶,并用样本中的多数所在的类标记它,替换的,可以存放节点点样本的分布。
(c)test_attribute=a,没有样本(步骤11)。在这种情况下,以sample中的多数类创建一个树叶(步骤12)
其他算法:
C4.5,Quinlan
Classification and Regression Trees(CART):(L. Breiman, J. Friedman, R. Olshen, C. Stone)
共同点:都是贪心算法,自上而下(Top-down approach)
区别:属性选择度量方法不同:C4.5(gain ratio),CART(gini index),ID3(Information Gain)
如何处理连续变量的属性?
连续变量离散化。
树剪枝叶(避免overfitting)
先剪枝,后剪枝
决策树的优点:
直观,便于理解,小规模数据集有效。
决策树的缺点:
处理连续变量不好。
类别较多时,错误增加的比较快。
可规模性一般。