与静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符"∷"。如Box∷volume( );实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如a.volume( );但这并不意味着此函数是属于对象a的,而只是用class a的类型而已。静态成员函数的作用是为了能处理静态数据成员。

可以说,两者的根本区别:非静态成员函数有this指针,静态成员函数并不属于某一对象,它与任何对象都无关,静态成员函数没有this指针。由此决定了静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。在C++程序中,静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不访问非静态成员。

假如在一个静态成员函数中有以下语句:

cout<<height<<endl;   //若height已声明为static,则引用本类中的静态成员,合法

cout<<width<<endl;    //若width是非静态数据成员,不合法

但是,并不是绝对不能引用本类中的非静态成员,只是不能进行默认访问,因为无法知道应该去找哪个对象。如果一定要引用本类的非静态成员,应该加对象名和成员运算符“.”。如

cout<<a.width<<endl;            //引用本类对象a中的非静态成员

假设a已定义为Box类对象,且在当前作用域内有效,则此语句合法。

 

例:



#include <iostream>
using namespace std;
class Student //定义Student类
{
public:
Student(int n,int a,float s):num(n),age(a),score(s){ } //定义构造函数
void total( );
static float average( ); //声明静态成员函数
private:
int num;
int age;
float score;
static float sum; //静态数据成员
static int count; //静态数据成员
};
void Student∷total( ) //定义非静态成员函数
{sum+=score; //累加总分
count++; //累计已统计的人数
}
float Student∷average( ) //定义静态成员函数
{return(sum/count);
}
float Student∷sum=0; //对静态数据成员初始化
int Student∷count=0; //对静态数据成员初始化
int main( )
{
Student stud[3]={ //定义对象数组并初始化
Student(1001,18,70),
Student(1002,19,78),
Student(1005,20,98)};
int n;
cout<<〃please input the number of students:〃;
cin>>n; //输入需要求前面多少名学生的平均成绩
for(int i=0;i<n;i++) //调用3次total函数
stud[i].total( );
//调用静态成员函数
cout<<〃the average score of 〃<<n<<〃 students is 〃<<Student∷average( )<<endl;
return 0;
}


运行结果为



please input the number of students:3↙
the average score of 3 students is 82.3333


 

说明:

(1) 在主函数中定义了stud对象数组,为了使程序简练,只定义它含3个元素,分别存放3个学生的数据。程序的作用是先求用户指定的n名学生的总分,然后求平均成绩(n由用户输入)。

(2) 在Student类中定义了两个静态数据成员sum(总分)和count(累计需要统计的学生人数),这是由于这两个数据成员的值是需要进行累加的,它们并不是只属于某一个对象元素,而是由各对象元素共享的,可以看出: 它们的值是在不断变化的,而且无论对哪个对象元素而言,都是相同的,而且始终不释放内存空间。

(3) total是公有的成员函数,其作用是将一个学生的成绩累加到sum中。公有的成员函数可以引用本对象中的一般数据成员(非静态数据成员),也可以引用类中的静态数据成员。score是非静态数据成员,sum和count是静态数据成员。

(4) average是静态成员函数,它可以直接引用私有的静态数据成员(不必加类名或对象名),函数返回成绩的平均值。

(5) 在main函数中,引用total函数要加对象名(今用对象数组元素名),引用静态成员函数average函数要用类名或对象名。

 

 


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