字符串匹配是字符串的一种基本操作:给定一个长度为 M 的文本和一个长度为 N 的模式串,在文本中找到一个和该模式相符的子字符串,并返回该字字符串在文本中的位置。

KMP 算法,全称是 Knuth-Morris-Pratt 算法,以三个发明者命名,开头的那个K就是著名科学家 Donald Knuth 。KMP 算法的关键是求 next 数组。next 数组的长度为模式串的长度。next 数组中每个值代表模式串中当前字符前面的字符串中,有多大长度的相同前缀后缀。

Boyer-Moore 算法在实际应用中比 KMP 算法效率高,据说各种文本编辑器的"查找"功能(Ctrl+F),包括 linux 里的 grep 命令,都是采用 Boyer-Moore 算法。该算法有“坏字符”和“好后缀”两个概念。主要特点是字符串从后往前匹配。

Sunday 算法跟 KMP 算法一样,是从前往后匹配。在匹配失败时,关注文本串中参加匹配的最末位字符的下一位字符,如果该字符不在模式串中,则整个模式串移动到该字符之后。如果该字符在模式串中,将模式串右移使对应的字符对齐。

下面分别给出暴力匹配、KMP 算法、Boyer-Moore 算法和 Sunday 算法的 Java 实现。



KMP 算法:


Boyer-Moore 算法


Sunday算法


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------------------越是喧嚣的世界,越需要宁静的思考------------------ 合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。骐骥一跃,不能十步;驽马十驾,功在不舍。锲而舍之,朽木不折;锲而不舍,金石可镂。蚓无爪牙之利,筋骨之强,上食埃土,下饮黄泉,用心一也。蟹六跪而二螯,非蛇鳝之穴无可寄托者,用心躁也。