实现自定义绘制的三步曲

既然您已经了解了绘制控件可用的各种选项(包括使用自定义绘制的好处),那么,让我们来看看实现一个自定义绘制控件需要的三个主要步骤。

  • 执行一个 NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序。
  • 指定处理所需的绘制阶段。
  • 筛选特定的绘制阶段(在这些阶段中,您需要加入自己的特定于控件的绘制代码)。

执行一个NM_CUSTOMDRAW 消息处理程序

当需要绘制一个公共控件时,MFC 会将控件的自定义绘制通知消息(最初发送到控件的父窗口)以NM_CUSTOMDRAW 消息的形式反馈给控件。以下是一个 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的示例。

void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, 
LRESULT* pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
...
}


正如您所见,NM_CUSTOMDRAW 处理程序将一个指针传递给 NMHDR 类型的结构。然而,该值不足以用于象NMHDR 这样只包含三个成员(hwndFromidFrom 和 code)的结构。

因此,您通常需要将该结构指针转换为信息量更大的结构 — LPNMCUSTOMDRAWLPNMCUSTOMDRAW 指向 NMCUSTOMDRAW,它包含诸如 dwDrawStagedwItemSpec 和 uItemState 这样的成员 — 它们是决定当前绘制阶段及确切绘制(例如,控件本身、或控件的一个项目或子项)所必需的。

这里值得注意的是,还可以将 NMHDR 指针指向特定于正在绘制控件的类型的结构。表 1 显示控件的一个列表及其相关的自定义绘制结构类型名。

表 1:控件及其相关的自定义绘制结构


控件



结构(在 commctrl.h 中定义)



Rebar、Trackbar、AuthTicket、My.Resources、My.Settings、My.User 和 My.WebServices。



NMCUSTOMDRAW



List-view



NMLVCUSTOMDRAW



Toolbar



NMTBCUSTOMDRAW



Tooltip



NMTTCUSTOMDRAW



Tree-view



NMTVCUSTOMDRAW


指定处理所需的绘制阶段

正如我在前面提到的,绘制一个控件存在一些“阶段”。特别是,您可以将绘制过程理解为一系列阶段,其中控件通知其父窗口需要绘制的内容。事实上,控件甚至会在绘制控件及其各项前后发送一个通知,从而让编程人员更好地控制该过程。

在所有情况下,单一的 NM_CUSTOMDRAW 处理程序在每个绘制阶段都进行调用。然而,谨记:自定义绘制允许您在自己的绘制中合并默认的控件绘制,您需要指定您将处理哪个绘制阶段。这通过设置NM_CUSTOMDRAW 处理程序的第二个参数 (pResult) 完成。事实上,如果您从未设置该值,则用初始阶段的CDDS_PREPAINT 调用函数后,您的函数将不再被调用!

从技术上讲,只有两个阶段指定需要的绘制阶段(CDDS_PREPAINT 和 CDDS_ITEMPREPAINT),它们影响发送通知消息的内容。然而,通常只在处理程序的最后指定代码将处理的绘制阶段。表 2 列出用于指定所需绘制阶段(代码关注的)的值。

表 2:自定义绘制返回标志


自定义绘制返回标志



含义



CDRF_DEFAULT



指示控件自行绘制。该值为默认值,不应该将它与其他值组合在一起。



CDRF_SKIPDEFAULT



用于指定控件根本不进行任何绘制。



CDRF_NEWFONT



当代码更改绘制项/子项的字体时使用。



CDRF_NOTIFYPOSTPAINT



使通知信息在控件或每个项/子项绘制后发送。



CDRF_NOTIFYITEMDRAW



指出项(或子项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 相同。



CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW



指出子项(或项)将进行绘制。注意,它下面的值与 CDRF_NOTIFYITEMDRAW 相同。



CDRF_NOTIFYPOSTERASE



当删除控件后需要通知代码时使用。


以下为一个示例,其中的代码指定,当绘制控件的项 (CDRF_NOTIFYITEMDRAW) 及子项 (CDRF_NOTIFYPOSTPAINT),以及绘制完成时,应该调用 NM_CUSTOMDRAW 处理程序。

void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);

...

*pResult = 0; // Initialize value
*pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW;
*pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW;
*pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT;
}


筛选指定的绘制阶段

一旦指定要关注的阶段后,您需要处理这些阶段。因为绘制过程的每个阶段只有一个消息要发送,惯例是执行一个 switch 语句以决定准确的绘制阶段。不同的绘制阶段由以下标志定义:

CDDS_PREPAINT
CDDS_ITEM
CDDS_ITEMPREPAINT
CDDS_ITEMPOSTPAINT
CDDS_ITEMPREERASE
CDDS_ITEMPOSTERASE
CDDS_SUBITEM
CDDS_POSTPAINT
CDDS_PREERASE
CDDS_POSTERASE


对于一个 CListCtrl 派生的类,有一个 NM_CUSTOMDRAW 处理程序的示例,其中您可以发现,代码决定当前绘制阶段的方式:

void CMyCustomDrawControl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, 
LRESULT* pResult)
{
LPNMCUSTOMDRAW pNMCD = reinterpret_cast(pNMHDR);
switch(pNMCD->dwDrawStage)
{
case CDDS_PREPAINT:
...
break;

case CDDS_ITEMPREPAINT:
...
break;

case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
...
break;

...
}

*pResult = 0;
}


注意,为了决定子项(例如,列表视图控件)绘制的阶段,您必需使用按位 or 操作符,它有两个值:其中一个为 CDDS_ITEMPREPAINT 或者 CDDS_ITEMPOSTPAINT,另一个为 CDDS_SUBITEM

要说明它,我们假定您想在绘制列表视图项之前进行一些处理。将编写 switch 语句来处理CDDS_ITEMPREPAINT

case CDDS_ITEMPREPAINT:
...
break;


然而,如果是您所关注子项的预绘制阶段,则将如下操作:

case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM:
...
break;


 


示例:创建一个列表视图控件自定义绘制控件

如前面提到的,您可以完全控制控件及其项的绘制,或者仅执行一小部分特定于应用程序的绘制,并让控件继续进行。本文的焦点更多地偏重于控件绘制技术而非高级的绘制技术,我们将演练一个简单的示例,其中列表视图控件是一个自定义的绘制,因此项的文本将在创建拼接外观的交替单元中显示为不同的颜色。

  • 创建一个基于 Visual C++ 2005 对话框的项目,名为 ListCtrlColor
  • 从 Class View 中选择 Project 菜单选项,并单击 Add Class 调用 Add Class 对话框。
  • 从分类列表中选择 MFC,然后从模板列表中选择 MFC Class
  • 单击 Add 按钮,调用 MFC Class Wizard 对话框。
  • 对于 Class name,键入值 CListCtrlWithCustomDraw 并选择 CListCtrl 的 Base class
  • 单击 Finish 按钮,生成类的标头和执行文件。
  • 对于 Class View,右键单击 CListCtrlWithCustomDraw 类,并选择 Properties 上下文菜单选项。
  • 显示 Properties 窗口时,单击顶部的 Messages 按钮,显示一个两列的消息列表,您可以为其实现处理程序。
  • 在消息列表中单击 NM_CUSTOMDRAW 项,然后下拉第二列的组合框箭头,并选择值OnNMCustomdraw
  • 现在,处理绘制代码。这里,我们只简单处理项和子项预绘制阶段,指定基于当前行(项)和列(子项)的文本和背景色。要进行此操作,按如下所示修改 OnNMCustomdraw 函数:
    void CListCtrlWithCustomDraw::OnNMCustomdraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult) { LPNMLVCUSTOMDRAW lpLVCustomDraw = reinterpret_cast(pNMHDR); switch(lpLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage) { case CDDS_ITEMPREPAINT: case CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM: if (0 == ((lpLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec + lpLVCustomDraw->iSubItem) % 2)) { lpLVCustomDraw->clrText = RGB(255,255,255); // white text lpLVCustomDraw->clrTextBk = RGB(0,0,0); // black background } else { lpLVCustomDraw->clrText = CLR_DEFAULT; lpLVCustomDraw->clrTextBk = CLR_DEFAULT; } break; default: break; } *pResult = 0; *pResult |= CDRF_NOTIFYPOSTPAINT; *pResult |= CDRF_NOTIFYITEMDRAW; *pResult |= CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW; }

现在, 控件。要进行此操作,您只需使用 CListCtrlWithCustomDraw 类将列表视图控件放在对话框中,并对其进行子类派生。下面是完成该操作的步骤。

  • 在 Resource 视图中,打开应用程序的主对话框 (IDD_LISTCTRLCOLOR_DIALOG)。
  • 从 Toolbox 中,将一个 List Control 拖放到该对话框。
  • 右键单击列表控件,并选择 Properties 上下文菜单选项。
  • 将 View 属性设置为 Report
  • 右键单击控件,并选择 Add Variable 上下文菜单选项。
  • 出现 Add Member Variable Wizard 对话框时,指定 m_lstBooks 的 Variable name,并单击 Finish按钮。
  • 这时,您就有了一个 CListCtrl 派生类 (m_lstBooks),它将对话框上的列表视图控件进行子类派生。然而,m_lstBooks 需要从最新创建的 CListCtrlWithCustomDraw 派生,以便于调用您的绘制代码。因此,打开对话框的标题文件 (ListCtrlColorDlg.h),将 m_lstBooks 更改为 CListCtrlWithCustomDraw 类型。
  • 在 CListCtrlColorDlg 类开始之前,添加以下指令。
    #include "ListCtrlWithCustomDraw.h"
  • 将下面的代码添加到对话框的 OnInitDialog 成员函数,这样我们就能够看到一些列表视图行。
    // Insert the columns m_lstBooks.InsertColumn(0, _T("Author")); m_lstBooks.InsertColumn(1, _T("Book")); // Define the data static struct { TCHAR m_szAuthor[50]; TCHAR m_szTitle[100]; } BOOK_INFO[] = { _T("Tom Archer"), _T("Visual C++.NET Bible"), _T("Tom Archer"), _T("Extending MFC with the .NET Framework"), _T("Brian Johnson"), _T("XBox 360 For Dummies") }; // Insert the data int idx; for (int i = 0; i < sizeof BOOK_INFO / sizeof BOOK_INFO[0]; i++) { idx = m_lstBooks.InsertItem(i, BOOK_INFO[i].m_szAuthor); m_lstBooks.SetItemText(i, 1, BOOK_INFO[i].m_szTitle); }
  • 现在,建立并运行应用程序。图 1 为应用程序外观的一个示例。

    图 1. 自定义绘制示例应用程序

小结

当 Windows 首次 到应用程序开发之中时,它作为新图形用户界面的一个主要论据就是其一致性。该论据的要点所在是其具有一个通用的外观:统一的菜单项、通用控件等。这一通用性的感觉可能会一直延续,直到有第二家公司想设计其自己的应用程序。简单说,提供外观与其他应用程序雷同的应用程序,任何公司都不会逃离这一怪圈。

要建立一个唯一的且让人过目难忘的用户界面,其中一种方式是为应用程序设计并开发自定义的控件。希望本文能对您有所帮助,现在,您了解到一种非常强大的技术,它使您的应用程序能从众多竞争对手的应用程序中脱颖而