程序喵之前已经介绍过C++11的新特性C++14的新特性(点击对应文字,直接访问),今天向亲爱的读者们介绍下C++17的新特性,现在基本上各个编译器对C++17都已经提供完备的支持,建议大家编程中尝试使用下C++17,可以一定程度上简化代码编写,提高编程效率。

主要新特性如下:

他来了,他来了,C++17新特性精华都在这了_java

  • 构造函数模板推导

  • 结构化绑定

  • if-switch语句初始化

  • 内联变量

  • 折叠表达式

  • constexpr lambda表达式

  • namespace嵌套

  • __has_include预处理表达式

  • 在lambda表达式用*this捕获对象副本

  • 新增Attribute

  • 字符串转换

  • std::variant

  • std::optional

  • std::any

  • std::apply

  • std::make_from_tuple

  • as_const

  • std::string_view

  • file_system

  • std::shared_mutex

下面,程序喵一一介绍:

构造函数模板推导

在C++17前构造一个模板类对象需要指明类型:


pair<int, double> p(1, 2.2); // before c++17

C++17就不需要特殊指定,直接可以推导出类型,代码如下:



pair p(1, 2.2); // c++17 自动推导vector v = {1, 2, 3}; // c++17

结构化绑定

通过结构化绑定,对于tuple、map等类型,获取相应值会方便很多,看代码:


std::tuple<int, double> func() {   return std::tuple(1, 2.2);}
int main() {   auto[i, d] = func(); //是C++11的tie吗?更高级   cout << i << endl;   cout << d << endl;}
//==========================void f() {   map<int, string> m = {    {0, "a"},    {1, "b"},    };   for (const auto &[i, s] : m) {       cout << i << " " << s << endl;  }}
// ====================int main() {   std::pair a(1, 2.3f);   auto[i, f] = a;   cout << i << endl; // 1   cout << f << endl; // 2.3f   return 0;}

结构化绑定还可以改变对象的值,使用引用即可:


// 进化,可以通过结构化绑定改变对象的值int main() {   std::pair a(1, 2.3f);   auto& [i, f] = a;   i = 2;   cout << a.first << endl; // 2}

注意结构化绑定不能应用于constexpr


constexpr auto[x, y] = std::pair(1, 2.3f); // compile error, C++20可以

结构化绑定不止可以绑定pair和tuple,还可以绑定数组和结构体等。


int array[3] = {1, 2, 3};auto [a, b, c] = array;cout << a << " " << b << " " << c << endl;
// 注意这里的struct的成员一定要是public的struct Point {   int x;   int y;};Point func() {   return {1, 2};}const auto [x, y] = func();

这里其实可以实现自定义类的结构化绑定,代码如下:


// 需要实现相关的tuple_size和tuple_element和get<N>方法。class Entry {public:   void Init() {       name_ = "name";       age_ = 10;  }
  std::string GetName() const { return name_; }   int GetAge() const { return age_; }private:   std::string name_;   int age_;};
template <size_t I>auto get(const Entry& e) {   if constexpr (I == 0) return e.GetName();   else if constexpr (I == 1) return e.GetAge();}
namespace std {   template<> struct tuple_size<Entry> : integral_constant<size_t, 2> {};   template<> struct tuple_element<0, Entry> { using type = std::string; };   template<> struct tuple_element<1, Entry> { using type = int; };}
int main() {   Entry e;   e.Init();   auto [name, age] = e;   cout << name << " " << age << endl; // name 10   return 0;}

if-switch语句初始化

C++17前if语句需要这样写代码:





int a = GetValue();if (a < 101) {   cout << a;}

C++17之后可以这样:


// if (init; condition)
if (int a = GetValue()); a < 101) {   cout << a;}
string str = "Hi World";if (auto [pos, size] = pair(str.find("Hi"), str.size()); pos != string::npos) {   std::cout << pos << " Hello, size is " << size;}

使用这种方式可以尽可能约束作用域,让代码更简洁,但是可读性略有下降。

内联变量

C++17前只有内联函数,现在有了内联变量,我们印象中C++类的静态成员变量在头文件中是不能初始化的,但是有了内联变量,就可以达到此目的:


// header filestruct A {   static const int value;  };inline int const A::value = 10;
// ==========或者========struct A {   inline static const int value = 10;}

折叠表达式

C++17引入了折叠表达式使可变参数模板编程更方便:


template <typename ... Ts>auto sum(Ts ... ts) {   return (ts + ...);}int a {sum(1, 2, 3, 4, 5)}; // 15std::string a{"hello "};std::string b{"world"};cout << sum(a, b) << endl; // hello world

constexpr lambda表达式

C++17前lambda表达式只能在运行时使用,C++17引入了constexpr lambda表达式,可以用于在编译期进行计算。





int main() { // c++17可编译   constexpr auto lamb = [] (int n) { return n * n; };   static_assert(lamb(3) == 9, "a");}

注意

constexpr函数有如下限制:

函数体不能包含汇编语句、goto语句、label、try块、静态变量、线程局部存储、没有初始化的普通变量,不能动态分配内存,不能有new delete等,不能虚函数。

namespace嵌套


namespace A {   namespace B {       namespace C {           void func();      }  }}
// c++17,更方便更舒适namespace A::B::C {   void func();)}

__has_include预处理表达式

可以判断是否有某个头文件,代码可能会在不同编译器下工作,不同编译器的可用头文件有可能不同,所以可以使用此来判断:


#if defined __has_include#if __has_include(<charconv>)#define has_charconv 1#include <charconv>#endif#endif
std::optional<int> ConvertToInt(const std::string& str) {   int value{};#ifdef has_charconv   const auto last = str.data() + str.size();   const auto res = std::from_chars(str.data(), last, value);   if (res.ec == std::errc{} && res.ptr == last) return value;#else   // alternative implementation...   其它方式实现#endif   return std::nullopt;}

在lambda表达式用*this捕获对象副本

正常情况下,lambda表达式中访问类的对象成员变量需要捕获this,但是这里捕获的是this指针,指向的是对象的引用,正常情况下可能没问题,但是如果多线程情况下,函数的作用域超过了对象的作用域,对象已经被析构了,还访问了成员变量,就会有问题。


struct A {   int a;   void func() {       auto f = [this] {           cout << a << endl;      };       f();  }  };int main() {   A a;   a.func();   return 0;}

所以C++17增加了新特性,捕获*this,不持有this指针,而是持有对象的拷贝,这样生命周期就与对象的生命周期不相关啦。


struct A {   int a;   void func() {       auto f = [*this] { // 这里           cout << a << endl;      };       f();  }  };int main() {   A a;   a.func();   return 0;}

新增Attribute

我们可能平时在项目中见过__declspec____attribute__ , #pragma指示符,使用它们来给编译器提供一些额外的信息,来产生一些优化或特定的代码,也可以给其它开发者一些提示信息。

例如:




struct A { short f[3]; } __attribute__((aligned(8)));
void fatal() __attribute__((noreturn));

在C++11和C++14中有更方便的方法:







[[carries_dependency]] 让编译期跳过不必要的内存栅栏指令[[noreturn]] 函数不会返回[[deprecated]] 函数将弃用的警告
[[noreturn]] void terminate() noexcept;[[deprecated("use new func instead")]] void func() {}

C++17又新增了三个:

[[fallthrough]]用在switch中提示可以直接落下去,不需要break,让编译期忽略警告


switch (i) {}    case 1:        xxx; // warning    case 2:        xxx;        [[fallthrough]];      // 警告消除    case 3:        xxx;       break;}

使得编译器和其它开发者都可以理解开发者的意图。

[[nodiscard]] 表示修饰的内容不能被忽略,可用于修饰函数,标明返回值一定要被处理





[[nodiscard]] int func();void F() {    func(); // warning 没有处理函数返回值}

[[maybe_unused]] 提示编译器修饰的内容可能暂时没有使用,避免产生警告







void func1() {}[[maybe_unused]] void func2() {} // 警告消除void func3() {    int x = 1;    [[maybe_unused]] int y = 2; // 警告消除}

字符串转换

新增from_chars函数和to_chars函数,直接看代码:


#include <charconv>
int main() {    const std::string str{"123456098"};    int value = 0;    const auto res = std::from_chars(str.data(), str.data() + 4, value);    if (res.ec == std::errc()) {        cout << value << ", distance " << res.ptr - str.data() << endl;    } else if (res.ec == std::errc::invalid_argument) {        cout << "invalid" << endl;    }    str = std::string("12.34);    double val = 0;    const auto format = std::chars_format::general;    res = std::from_chars(str.data(), str.data() + str.size(), value, format);
   str = std::string("xxxxxxxx");    const int v = 1234;    res = std::to_chars(str.data(), str.data() + str.size(), v);    cout << str << ", filled " << res.ptr - str.data() << " characters \n";    // 1234xxxx, filled 4 characters}

std::variant

C++17增加std::variant实现类似union的功能,但却比union更高级,举个例子union里面不能有string这种类型,但std::variant却可以,还可以支持更多复杂类型,如map等,看代码:


int main() { // c++17可编译    std::variant<int, std::string> var("hello");    cout << var.index() << endl;    var = 123;    cout << var.index() << endl;
   try {        var = "world";        std::string str = std::get<std::string>(var); // 通过类型获取值        var = 3;        int i = std::get<0>(var); // 通过index获取对应值        cout << str << endl;        cout << i << endl;    } catch(...) {        // xxx;    }    return 0;}

注意

一般情况下variant的第一个类型一般要有对应的构造函数,否则编译失败:







struct A {    A(int i){}};int main() {    std::variant<A, int> var; // 编译失败}

如何避免这种情况呢,可以使用std::monostate来打个桩,模拟一个空状态。


std::variant<std::monostate, A> var; // 可以编译成功

std::optional

我们有时候可能会有需求,让函数返回一个对象,如下:








struct A {};A func() {    if (flag) return A();    else {        // 异常情况下,怎么返回异常值呢,想返回个空呢    }}

有一种办法是返回对象指针,异常情况下就可以返回nullptr啦,但是这就涉及到了内存管理,也许你会使用智能指针,但这里其实有更方便的办法就是std::optional。


std::optional<int> StoI(const std::string &s) {    try {        return std::stoi(s);    } catch(...) {        return std::nullopt;    }}
void func() {    std::string s{"123"};    std::optional<int> o = StoI(s);    if (o) {        cout << *o << endl;    } else {        cout << "error" << endl;    }}

std::any

C++17引入了any可以存储任何类型的单个值,见代码:


int main() { // c++17可编译    std::any a = 1;    cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<int>(a) << endl;    a = 2.2f;    cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<float>(a) << endl;    if (a.has_value()) {        cout << a.type().name();    }    a.reset();    if (a.has_value()) {        cout << a.type().name();    }    a = std::string("a");    cout << a.type().name() << " " << std::any_cast<std::string>(a) << endl;    return 0;}

std::apply

使用std::apply可以将tuple展开作为函数的参数传入,见代码:


int add(int first, int second) { return first + second; }
auto add_lambda = [](auto first, auto second) { return first + second; };
int main() {    std::cout << std::apply(add, std::pair(1, 2)) << '\n';    std::cout << add(std::pair(1, 2)) << "\n"; // error    std::cout << std::apply(add_lambda, std::tuple(2.0f, 3.0f)) << '\n';}

std::make_from_tuple

使用make_from_tuple可以将tuple展开作为构造函数参数


struct Foo {    Foo(int first, float second, int third) {        std::cout << first << ", " << second << ", " << third << "\n";    }};int main() {   auto tuple = std::make_tuple(42, 3.14f, 0);   std::make_from_tuple<Foo>(std::move(tuple));}

std::string_view

通常我们传递一个string时会触发对象的拷贝操作,大字符串的拷贝赋值操作会触发堆内存分配,很影响运行效率,有了string_view就可以避免拷贝操作,平时传递过程中传递string_view即可。


void func(std::string_view stv) { cout << stv << endl; }
int main(void) {    std::string str = "Hello World";    std::cout << str << std::endl;
   std::string_view stv(str.c_str(), str.size());    cout << stv << endl;    func(stv);    return 0;}

as_const

C++17使用as_const可以将左值转成const类型



std::string str = "str";const std::string& constStr = std::as_const(str);

file_system

C++17正式将file_system纳入标准中,提供了关于文件的大多数功能,基本上应有尽有,这里简单举几个例子:


namespace fs = std::filesystem;fs::create_directory(dir_path);fs::copy_file(src, dst, fs::copy_options::skip_existing);fs::exists(filename);fs::current_path(err_code);

std::shared_mutex

C++17引入了shared_mutex,可以实现读写锁,具体可以见我上一篇文章:C++14新特性的所有知识点全在这儿啦!

关于C++17的介绍就到这里,希望对大家有所帮助~