本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用。详情如下:

absolute:

​?​

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​//它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.​​​​var​​​​​​​​Str: ​​​​string​​​​[​​​​32​​​​];​​​​​​​​StrLen: ​​​​Byte​​​​absoluteStr;​​​​//这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.​​​​//由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.​​​​begin​​​​Str := ​​​​'abc'​​​​;​​​​Edit1​​​​.​​​​Text := IntToStr(StrLen);​​​​end​​​​;​


abstract:

​?​

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​//它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.​​​​//Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.​​​​//抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.​​​​type​​​​​​​​TDemo = ​​​​class​​​​​​​​private​​​​​​​​protected​​​​​​​​procedure​​​​X; virtual; abstract;​​​​​​​​public​​​​​​​​constructor​​​​Create;​​​​​​​​destructor​​​​Destroy; override;​​​​​​​​published​​​​​​​​end​​​​;​


and:

​?​

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​//一、表示逻辑与​​​​if​​​​(a>​​​​0​​​​) ​​​​and​​​​(b>​​​​0​​​​) ​​​​then​​​​//二、表示位运算​​​​var​​​​a,b,c: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​c := (a ​​​​and​​​​b);​​​​end​​​​;​​​​//使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.​​​​//例如:​​​​if​​​​a>​​​​0​​​​and​​​​b>​​​​0​​​​then​​​​//编译器可能会理解为:​​​​if​​​​a>(​​​​0​​​​and​​​​b)>​​​​0​​​​then​​​​//或:​​​​if​​​​(a>​​​​0​​​​) ​​​​and​​​​(b>​​​​0​​​​) ​​​​then​​​​//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.​​​​//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.​​​​//所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.​​​​//表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.​


array:

​?​

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​//Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.​​​​//静态数组​​​​var​​​​Arr1: ​​​​array​​​​[​​​​1..10​​​​] ​​​​of​​​​Integer​​​​;​​​​//动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小​​​​var​​​​Arr2: ​​​​array​​​​of​​​​Integer​​​​;​​​​//数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数​​​​function​​​​X(A: ​​​​array​​​​of​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​;​​​​var​​​​i: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​Result := ​​​​0​​​​;​​​​for​​​​i := ​​​​0​​​​to​​​​Length(A)-​​​​1​​​​do​​​​Result := Result + A[i];​​​​end​​​​;​


as:

​?​

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​//As用于将一个对象转换为另一个对象​​​​procedure​​​​BtnClick(Sender:TObject);​​​​begin​​​​​​​​(Sender ​​​​as​​​​TButton).Caption := ​​​​'Clicked'​​​​;​​​​end​​​​;​​​​//对于对象填充接口的转换, 必须用As进行​​​​(HTTPRIO ​​​​as​​​​IExp).GetConnection;​​​​//As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:​​​​var​​​​i: ​​​​Integer​​​​;​​​​s: ​​​​string​​​​;​​​​begin​​​​s := (i ​​​​as​​​​string​​​​);​​​​end​​​​;​​​​//正确写法是:​​​​s := ​​​​string​​​​(i);​


asm:

​?​

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​//Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;​​​​function​​​​IntToHex(Value: ​​​​Integer​​​​; Digits: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​;​​​​asm​​​​​​​​CMP EDX, ​​​​32​​​​​​​​JBE @A1​​​​​​​​xor​​​​EDX, EDX​​​​​​​​@A1: PUSH ESI​​​​​​​​MOV ESI, ESP​​​​​​​​SUB ESP, ​​​​32​​​​​​​​PUSH ECX​​​​​​​​MOV ECX, ​​​​16​​​​​​​​CALL CvtInt​​​​​​​​MOV EDX, ESI​​​​​​​​POP EAX​​​​​​​​CALL System.@LStrFromPCharLen​​​​​​​​ADD ESP, ​​​​32​​​​​​​​POP ESI​​​​end​​​​;​


assembler:

​?​

1 2 3

​//Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.​​​​//它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.​​​​function​​​​IntToHex(AValue: ​​​​Int64​​​​): ​​​​string​​​​; assembler;​


automated:

​?​

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​//Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.​​​​//ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.​​​​type​​​​​​​​TDemo = ​​​​class​​​​​​​​automated​​​​​​​​Str:​​​​WideString​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成​​​​type​​​​TDemo = ​​​​class​​​​automated​​​​Str: ​​​​AnsiString​​​​;​​​​end​​​​//则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.​​​​//在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.​


begin:

​?​

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​//begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.​​​​procedure​​​​X;​​​​begin​​​​​​​​ShowMessage(​​​​'A Demo'​​​​);​​​​end​​​​;​​​​//一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点​​​​for​​​​i:=​​​​1​​​​to​​​​100​​​​do​​​​begin​​​​sum := sum + i;​​​​if​​​​sum > ​​​​1000​​​​then​​​​Break;​​​​end​​​​;​


case:

​?​

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​//Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.​​​​//Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.​​​​function​​​​GetDays(AYear,AMonth: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​​​​​case​​​​AMonth ​​​​of​​​​​​​​1​​​​,​​​​3​​​​,​​​​5​​​​,​​​​7​​​​,​​​​8​​​​,​​​​10​​​​,​​​​12​​​​: Result := ​​​​31​​​​;​​​​​​​​4​​​​,​​​​6​​​​,​​​​9​​​​,​​​​11​​​​: Result := ​​​​30​​​​;​​​​​​​​2​​​​: ​​​​begin​​​​​​​​if​​​​IsLeapYear(AYear) ​​​​then​​​​​​​​Result:=​​​​29​​​​​​​​else​​​​​​​​Result:=​​​​28​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​​​​​else​​​​​​​​Result:=​​​​0​​​​;​​​​end​​​​;​


cdecl:

​?​

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​//Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.​​​​//它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.​​​​//例如C++中的代码:​​​​int X(int i)​​​​{​​​​​​​​return i*2;​​​​}​​​​//这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; Cdecl; external ​​​​'Demo.dll'​​​​;​


class:

​?​

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​//Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.​​​​//另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.​​​​type​​​​​​​​ClassDemo = ​​​​class​​​​(TObject)​​​​​​​​private​​​​​​​​public​​​​​​​​constructor​​​​Create;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:​​​​type​​​​ClassA = ​​​​class​​​​private​​​​public​​​​procedure​​​​Y;​​​​end​​​​;​​​​type​​​​ClassB = ​​​​class​​​​(ClassA)​​​​private​​​​public​​​​class​​​​procedure​​​​X;​​​​end​​​​;​​​​//则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法​​​​procedure​​​​ClassA​​​​.​​​​Y;​​​​begin​​​​Self​​​​.​​​​X;​​​​end​​​​;​​​​//此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.​


const:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8

​//Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.​​​​//也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.​​​​const​​​​MyFileName = ​​​​'Delphi'​​​​;​​​​const​​​​MyInteger = ​​​​100​​​​;​​​​//用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.​​​​//函数中可以用const声明不可更改的参数​​​​function​​​​X(​​​​const​​​​i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​;​​​​//此时在函数操作过程中, i的值不可改变.​


constructor:

​?​

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​//constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数​​​​//构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.​​​​type​​​​​​​​ClassDemo = ​​​​class​​​​(TObject)​​​​​​​​private​​​​​​​​fValue: ​​​​Integer​​​​;​​​​​​​​public​​​​​​​​constructor​​​​Create;​​​​​​​​end​​​​;​​​​constructor​​​​ClassDemo​​​​.​​​​Create;​​​​begin​​​​fValue := ​​​​0​​​​;​​​​end​​​​;​


contains:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8

​//Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.​​​​//用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.​​​​package DATAX;​​​​​​​​requires​​​​​​​​rtl, clx;​​​​​​​​contains​​​​​​​​Db, DBLocal, DBXpress;​​​​end​​​​.​


default:

​?​

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​//Default关键字用于指出一个属性的默认值​​​​//只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.​​​​type​​​​​​​​ClassDemo = ​​​​class​​​​​​​​private​​​​​​​​fValue: ​​​​Integer​​​​;​​​​​​​​published​​​​​​​​property​​​​Value: ​​​​Integer​​​​read fValue ​​​​write​​​​fValue default ​​​​0​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//它也可以指出一个类的默认属性​​​​property​​​​strings[Index: ​​​​Integer​​​​]: ​​​​string​​​​read GetString ​​​​write​​​​PutString; Default;​


destructor:

​?​

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​//Destructor用于标识析构函数, 析构函数在类被释放时自动调用.​​​​//析构函数只允许覆盖, 再不允许重载.析构函数通常用Destroy作为函数名.​​​​type​​​​​​​​ClassDemo = ​​​​class​​​​(TComponent)​​​​​​​​public​​​​​​​​destructor​​​​Destroy;override;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//由于TComponent类中也有Destroy方法, 所以要将其重写​​​​//但是若要重载析构函数, 则不允许, 下面代码是错误的:​​​​destructor​​​​Destroy; overload;​


dispid:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

​//DispId关键字被用在DispInterface接口中, 用于指定特定的适配序号.​​​​//在DispInterface接口中, 适配序号必须是唯一的, ​​​​//如果不指定DispId, 则系统会自动分配适配序号给接口内每一个方法.​​​​//可以通过适配序号访问DispInterface接口中的方法.​​​​type​​​​​​​​IStringsDisp = dispinterface​​​​​​​​[​​​​'{EE05DFE2-5549-11D0-9EA9-0020AF3D82DA}'​​​​]​​​​​​​​property​​​​ControlDefault[Index: ​​​​Integer​​​​]: Olevariant dispid ​​​​0​​​​; default;​​​​​​​​function​​​​Count: ​​​​Integer​​​​; dispid ​​​​1​​​​;​​​​​​​​property​​​​Item[Index: ​​​​Integer​​​​]: Olevariant dispid ​​​​2​​​​;​​​​​​​​procedure​​​​Remove(Index: ​​​​Integer​​​​); dispid ​​​​3​​​​;​​​​​​​​procedure​​​​Clear; dispid ​​​​4​​​​;​​​​​​​​function​​​​Add(Item: Olevariant): ​​​​Integer​​​​; dispid ​​​​5​​​​;​​​​​​​​function​​​​_NewEnum: IUnknown; dispid -​​​​4​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​


dispinterface:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//DispInterface用于声明一个特定的适配器接口, 这个适配器能够接受标准系统接口中传入传出的数据.​​​​//用DispInterface声明的接口不能被继承, 只能够被引用.​​​​//DispInterface中方法只能调用, 并且必须被动态绑定.​​​​//可以通过DispId为接口内方汉分配适配序号.​​​​//DispInterface仅能用于Windows平台, 如果在Linux下进行开发, 则此关键字会自动被系统屏蔽.​​​​//通常情况下, 不使用DispInterface.​​​​//实例请参见DispId​


div:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Div用于求两数之整数商.用于Div运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.​​​​var​​​​​​​​a,b,c:​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​​​​​a := ​​​​20​​​​; b := ​​​​3​​​​;​​​​​​​​c := a ​​​​div​​​​b; ​​​​{6}​​​​end​​​​;​


do:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

​//Do关键字用于For, While, On, With语句, 构成特定的结构​​​​//For语句:​​​​for​​​​i := ​​​​1​​​​to​​​​100​​​​do​​​​sum:=sum+i;​​​​//While语句:​​​​while​​​​i < ​​​​100​​​​do​​​​begin​​​​ sum := sum + i;​​​​ Inc(i);​​​​end​​​​;​​​​//On语句(异常处理):​​​​try​​​​ i := StrToInt(s);​​​​except​​​​​​​​on​​​​exception ​​​​do​​​​ShowMessage(​​​​'Error!'​​​​);​​​​end​​​​;​​​​//With语句:​​​​with​​​​Memo1​​​​.​​​​Lines ​​​​do​​​​begin​​​​ Clear;​​​​ Append(​​​​'abc'​​​​);​​​​ Append(​​​​'123'​​​​);​​​​end​​​​;​


downto:

​?​

1 2 3 4

​//DownTo关键字用于For语句, 指明循环变量是递减的.​​​​for​​​​i := ​​​​100​​​​downto​​​​1​​​​do​​​​ListBox1​​​​.​​​​Items​​​​.​​​​Add(IntToStr(i));​​​​//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.​


dynamic:

​?​

1 2 3

​//Dynamic用于声明一个动态的方法, ​​​​//动态方法可以被覆盖, 并且可以使代码大小尽可能的减少(区别于Virtual).​​​​procedure​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​); dynamic;​


else:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

​//else用于引导程序的运行方向, 它可以与If, Case和On语句联用, 当条件不满足时, 转到else下运行​​​​//If语句(在If语句中, else前不允许有分号):​​​​if​​​​a > b ​​​​then​​​​c := a​​​​else​​​​c:=b;​​​​//Case语句:​​​​case​​​​Tag ​​​​Of​​​​1​​​​:Result:=​​​​1​​​​;​​​​2​​​​:Result:=​​​​2​​​​;​​​​3​​​​:Result:=​​​​3​​​​;​​​​else​​​​Result:=​​​​0​​​​;​​​​end​​​​;​​​​//On语句(异常处理):​​​​try​​​​i := StrToInt(s);​​​​Excpet​​​​on​​​​EZeroDivide ​​​​do​​​​Result := ​​​​1​​​​;​​​​on​​​​EOverflow ​​​​do​​​​Result := ​​​​2​​​​;​​​​else​​​​Result := ​​​​0​​​​;​​​​end​​​​;​


end:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

​//End用于结束一个语句块或是一个单元.​​​​//它可以与begin, Case, Class, Interface, Asm, Unit, Package等相匹配.​​​​//对于语句块(局部结束), End后必须添加分号.​​​​//而对于单元或包(全局结束), end后必须添加句号.​​​​//在If语句中else关键字前的End后不允许添加符号.​​​​procedure​​​​X;​​​​begin​​​​​​​​with​​​​Button1 ​​​​do​​​​​​​​begin​​​​​​​​if​​​​Button1​​​​.​​​​ShowHint ​​​​then​​​​ Button1​​​​.​​​​Caption := ​​​​'Hinted'​​​​​​​​else​​​​ Button1​​​​.​​​​Caption := ​​​​'Not Hinted'​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​end​​​​;​​​​//在包内使用End来结束:​​​​package DATAX;​​​​requires​​​​rtl,​​​​clx;​​​​contains Db, DBLocal, DBXpress;​​​​end​​​​.​


except:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//except关键字用于异常处理, 必须用在try语句内, 如果发生异常, 则执行except后的语句​​​​try​​​​​​​​i := StrToInt(s);​​​​except​​​​​​​​ShowMessage(​​​​'Error!'​​​​);​​​​end​​​​;​


export:

​?​

1 2 3 4 5

​//Export标明了函数调用协定, 指出函数可以被输出, 输出的函数能被本地或远程调用.​​​​//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.​​​​function​​​​Add(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; export;​​​​//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句​​​​function​​​​Add(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall; external ​​​​'Demo.exe'​​​​;​


exports:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

​//exports用于输出对象, 它必须被用在接口和实现之间, 可以同时输出多个项, 项与项之间用逗号分开.​​​​libraryDemo;​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​; stdcall;​​​​begin​​​​ Result:=IntToStr(i);​​​​end​​​​;​​​​exports​​​​ X;​​​​begin​​​​end​​​​.​​​​//如果输出的对象被重载, 则必须给对象起个别名, 并注明参数.​​​​library​​​​Demo;​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​; overload; stdcall;​​​​begin​​​​ Result := IntToStr(i);​​​​end​​​​;​​​​function​​​​X(s: ​​​​string​​​​): ​​​​Integer​​​​; overload; stdcall;​​​​begin​​​​ Result := StrToInt(s);​​​​end​​​​;​​​​exports​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​) name ​​​​'x1'​​​​,​​​​X(s: ​​​​string​​​​) name ​​​​'x2'​​​​;​​​​begin​​​​end​​​​.​


external:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

​//External关键字用于引用一个外部的或是OBJ内的方法.​​​​{$L Demo.OBJ}​​​​procedure​​​​X(i:​​​​Integer​​​​);external;​​​​//如果是从dll或外部程序中引用, 则可以使用以下代码:​​​​function​​​​A(FileName: ​​​​string​​​​): ​​​​string​​​​; external ​​​​'Demo.dll'​​​​;​​​​//如果被引用的函数被重载, 则必须另外指出引用的名称.​​​​function​​​​A(Name: ​​​​string​​​​): ​​​​string​​​​; overload; stdcall; external ​​​​'Demo.dll'​​​​name ​​​​'A1'​​​​;​​​​function​​​​A(Code: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​; overload; stdcall; external ​​​​'Demo.dll'​​​​name ​​​​'A2'​​​​;​​​​//使用External关键字时, 必须注意大小写, 否则将出现错误.​


far:

​?​

1 2 3 4 5

​//Far标明了函数调用协定, 指出函数可以被远程调用.​​​​//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.​​​​functionAdd(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; Far;​​​​//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于其他计算机的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:​​​​function​​​​Add(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall; external ​​​​'Demo.exe'​​​​;​


file:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9

​//File关键字指出了文件操作类型, 文件必须被声明为File, ​​​​//如果在File后追加Of和文件类型, 则文件可以被定义为读写指定类型数据.​​​​type​​​​​​​​TPerson = ​​​​record​​​​​​​​PName: ​​​​string​​​​[​​​​32​​​​];​​​​​​​​PAge: ​​​​Integer​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​var​​​​​​​​PFile: ​​​​file​​​​of​​​​TPerson;​


finalization:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//finalization关键字标识了单元被释放时所要调用的方法, ​​​​//通常是释放掉单元中不能自动释放的对象, 也可以不用.​​​​//finalization最常用的情况是对OLE对象做反初始化.​​​​initialization​​​​​​​​ActiveX​​​​.​​​​OleInitialize(​​​​nil​​​​);​​​​finalization​​​​​​​​ActiveX​​​​.​​​​OleUninitialize;​


finally:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8

​//finally关键字指出了异常处理中最后必须要调用的方法, ​​​​//不论是否发生异常, finally后的语句总是在try语句结束时执行.​​​​try​​​​​​​​Node := Node​​​​.​​​​GetNext;​​​​​​​​Edit1​​​​.​​​​Text := Node​​​​.​​​​Text;​​​​finally​​​​ Node := ​​​​nil​​​​;​​​​end​​​​;​


for:

​?​

1 2 3 4

​//For关键字引出For循环结构, 用于做指定次数的循环.​​​​for​​​​i := ​​​​1​​​​to​​​​100​​​​dosum := sum + i;​​​​//如果循环变量是递减的, 则可以用DownTo关键字​​​​for​​​​i := ​​​​100​​​​downto​​​​1​​​​do​​​​Inc(sum);​


forward:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

​//Forward关键字用于方法的前置定义.只定义方法声明, 然后在程序的后面对方法进行实现.​​​​//这么做有利于代码的可读性, 可以将所有的声明放在一起, 然后将所有的实现也放在一起.​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; forward;​​​​procedure​​​​Y(s: ​​​​string​​​​); forward;​​​​...​​​​function​​​​X;​​​​begin​​​​​​​​Result := i * ​​​​2​​​​;​​​​end​​​​;​​​​procedure​​​​Y;​​​​begin​​​​WriteLn​​​​(s);​​​​end​​​​;​​​​//用Forward前置声明的方法在实现时不需要再输入方法的参数和返回值, 直接使用方法名即可.​


function:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Function用于声明函数​​​​functionX(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​;​​​​//它也可以用于动态函数的声明​​​​type​​​​ TFun = ​​​​function​​​​(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​of​​​​object​​​​;​​​​//动态声明时, 不需要指出函数名, 只需要指出参数和返回类型就可以, 具体的函数名可以在后期绑定.​


goto:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

​//Goto语句用在跳转行号, 可以跳转到当前结构层内任意位置.​​​​//必须在声明处用label关键字声明行号.​​​​//由于Goto语句会破坏程序的结构, 不推荐使用.​​​​var​​​​ a,b: ​​​​Integer​​​​;​​​​label​​​​ X,Y;​​​​begin​​​​​​​​if​​​​a > b ​​​​then​​​​​​​​goto​​​​X​​​​​​​​else​​​​​​​​goto​​​​Y;​​​​X:​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a > b'​​​​);​​​​Y:​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'b > a'​​​​);​​​​end​​​​;​


if:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

​//If关键字引出If条件语句, 用于对条件进行判断.​​​​var​​​​ a,b: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​ a := ​​​​2​​​​; b := ​​​​3​​​​;​​​​​​​​if​​​​a>b ​​​​then​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a='​​​​+ IntToStr(a))​​​​​​​​else​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'b='​​​​+ IntToStr(b));​​​​end​​​​;​​​​//If语句的通常结构是If...Then...else, else语句也可以不要.​​​​//在If语句内如果有多个子语句, 则必须用begin...End结构进行区分.​​​​if​​​​a > b ​​​​then​​​​begin​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a>b'​​​​);​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a='​​​​+ IntToStr(a));​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'b='​​​​+ IntToStr(b));​​​​End​​​​else​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'b>a'​​​​);​


implementation:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

​//Implementation标识了单元中的实现部分, 单元的基本结构为:​​​​//Unit...Interface...implementation...end.​​​​//函数体, 过程体等必须写在implementation关键字后.​​​​//如果在implementation后引用对象, 则对象是非公开的, 仅能供单元自身使用.​​​​implementation​​​​​​​​uses​​​​frmAbout;​​​​begin​​​​​​​​FormAbout​​​​.​​​​Show;​​​​end​​​​;​​​​//一个完整的单元必须拥有implementation部分.​


implements:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

​//Implements指出了一个属性从接口继承, 此时属性被转换成接口对象.​​​​//通过接口动态绑定属性, 并动态的设定属性值.​​​​type​​​​ IMyInterface = ​​​​interface​​​​​​​​procedure​​​​P1;​​​​​​​​procedure​​​​P2;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ TMyImplclass = ​​​​class​​​​​​​​procedure​​​​P1;​​​​​​​​procedure​​​​P2;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ TMyclass = ​​​​class​​​​(TInterfacedObject, IMyInterface)​​​​ FMyImplClass: TMyImplClass;​​​​​​​​property​​​​MyImplClass: TMyImplclass read FMyImplclass implements IMyInterface;​​​​​​​​procedure​​​​IMyInterface​​​​.​​​​P1 = MyP1;​​​​​​​​procedure​​​​MyP1;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//通过implements声明后, 可以在类声明时指出接口中方法的实体, 如上例中的:​​​​procedure​​​​IMyInterface​​​​.​​​​P1 = MyP1;​


in:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28

​//In用于判断一个集合中是否包含某个元素.被判断的内容必须是单个集合元素和一个集合的实例.​​​​type​​​​ TCol = (cA,cB,cC);​​​​ TCols = ​​​​set​​​​of​​​​TCol;​​​​var​​​​ Cols: TCols;​​​​begin​​​​ Cols := [cA,cB];​​​​​​​​if​​​​cA ​​​​in​​​​Cols ​​​​then​​​​ ShowMessage(​​​​'cA in Cols'​​​​)​​​​​​​​else​​​​ ShowMessage(​​​​'cA not in Cols'​​​​);​​​​end​​​​;​​​​//In也用于工程文件中, 用于标识某个文件是否被工程所引用.​​​​Uses​​​​ Unit1 ​​​​in​​​​'Unit1.pas'​​​​;​​​​//In可以被用在For语句中, 用于循环取出一个集合中的元素.​​​​var​​​​ s: ​​​​string​​​​;​​​​ sl: TStringList;​​​​begin​​​​ ...​​​​​​​​for​​​​s ​​​​In​​​​sl ​​​​do​​​​​​​​begin​​​​ ShowMessage(s);​​​​​​​​end​​​​;​​​​end​​​​;​


index:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

​//Index用于在属性中标识序号, 以便用相同的属性方法(Get,Set)对不同的属性进行操作.​​​​type​​​​ TForm1 = ​​​​class​​​​(TForm)​​​​​​​​private​​​​​​​​function​​​​GetInfo(​​​​const​​​​Index: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Longint​​​​;​​​​​​​​procedure​​​​SetInfo(​​​​const​​​​Index: ​​​​Integer​​​​; ​​​​const​​​​Value: ​​​​Longint​​​​);​​​​​​​​public​​​​​​​​property​​​​iLeft:​​​​Longint​​​​index ​​​​0​​​​read GetInfo ​​​​write​​​​SetInfo;​​​​​​​​property​​​​iTop:​​​​Longint​​​​index ​​​​1​​​​read GetInfo ​​​​write​​​​SetInfo;​​​​​​​​property​​​​iWidth:​​​​Longint​​​​index ​​​​2​​​​read GetInfo ​​​​write​​​​SetInfo;​​​​​​​​property​​​​iHeight:​​​​Longint​​​​index ​​​​3​​​​read GetInfo ​​​​write​​​​SetInfo;​​​​​​​​end​​​​;​​​​function​​​​TForm1​​​​.​​​​GetInfo(​​​​const​​​​Index: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Longint​​​​;​​​​begin​​​​​​​​case​​​​Index ​​​​of​​​​​​​​0​​​​: result := self​​​​.​​​​Left;​​​​​​​​1​​​​: Result := self​​​​.​​​​Top;​​​​​​​​2​​​​: result := self​​​​.​​​​Width;​​​​​​​​3​​​​: result := self​​​​.​​​​Height;​​​​​​​​end​​​​;​​​​end​​​​;​​​​//Index关键字也用于在属性中指出多个元素, 例如:​​​​property​​​​Selected[Index: ​​​​Integer​​​​]: ​​​​Boolean​​​​read GetSelected ​​​​write​​​​SetSelected;​


inherited:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

​//Inherited用于调用父类的方法.​​​​type​​​​ TDemo = ​​​​class​​​​(TComponent)​​​​​​​​public​​​​​​​​constructor​​​​Create(AOwner: TComponent); override;​​​​​​​​end​​​​;​​​​constructor​​​​TDemo​​​​.​​​​Create(AOwner: TComponent);​​​​begin​​​​​​​​inherited​​​​Create(AOwner);​​​​end​​​​;​​​​//如果调用的是与自身同名的方法, 则也可以省去方法名和参数.如上例中的​​​​inherited​​​​Create(AOwner);​​​​//可以改成:​​​​Inherited​​​​;​


initialization:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//initialization关键字标识了单元被载入时所要调用的方法, ​​​​//通常是初始化一些不能自动初始化的对象, 也可以不用.​​​​//initialization最常用的情况是对OLE对象做初始化.​​​​initialization​​​​​​​​ActiveX​​​​.​​​​OleInitialize(​​​​nil​​​​);​​​​finalization​​​​​​​​ActiveX​​​​.​​​​OleUninitialize;​


inline:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

​//InLine关键字用于Asm或assembler结构中, ​​​​//用于指出该汇编语句是向下兼容的.它对于程序的编译没有任何影响.​​​​function​​​​IntToStr(Value: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​;​​​​asm​​​​ InLine;​​​​​​​​PUSH ESI​​​​​​​​MOV ESI, ESP​​​​​​​​SUB ESP, ​​​​16​​​​​​​​xor​​​​ECX, ECX​​​​​​​​PUSH EDX​​​​​​​​xor​​​​EDX, EDX​​​​​​​​CALL CvtInt​​​​​​​​MOV EDX, ESI​​​​​​​​POP EAX​​​​​​​​CALL System.@LStrFromPCharLen​​​​​​​​ADD ESP, ​​​​16​​​​​​​​POP ESI​​​​end​​​​;​


interface:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

​//Interface标识了单元中的接口部分, 单元的基本结构为:​​​​//Unit...Interface...implementation...end.​​​​//函数, 过程等的声明必须写在Interface关键字后.​​​​//如果在Interface后引用对象, 则对象是没有实例的, 使用时必须被实例化.​​​​Interface​​​​​​​​uses​​​​frmAbout;​​​​var​​​​ FAbout: TFormAbout;​​​​begin​​​​ FAbout := TFormAbout​​​​.​​​​Create(Self);​​​​ FAbout​​​​.​​​​Show;​​​​end​​​​;​​​​//一个完整的单元必须拥有Interface部分.​​​​//Interface也可以用作接口的声明.​​​​type​​​​ IMalloc = ​​​​interface​​​​(IInterface)​​​​ [​​​​'{00000002-0000-0000-C000-000000000046}'​​​​]​​​​​​​​function​​​​Alloc(Size: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Pointer​​​​; stdcall;​​​​​​​​function​​​​Realloc(P: ​​​​Pointer​​​​; Size: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Pointer​​​​; stdcall;​​​​​​​​procedure​​​​Free(P: ​​​​Pointer​​​​); stdcall;​​​​​​​​function​​​​GetSize(P: ​​​​Pointer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall;​​​​​​​​function​​​​DidAlloc(P: ​​​​Pointer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall;​​​​​​​​procedure​​​​HeapMinimize; stdcall;​​​​​​​​end​​​​;​


is:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8

​//Is关键字用于对象的判断, 有某些情况下, 也可以作"As"使用.​​​​var​​​​​​​​Comp​​​​: TComponent;​​​​begin​​​​​​​​...​​​​​​​​if​​​​Comp​​​​Is​​​​TEdit ​​​​then​​​​ (​​​​Comp​​​​as​​​​TEdit).Text := ​​​​'Edit'​​​​;​​​​end​​​​;​


label:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

​//label关键字用于声明行号标签, 以便用Goto进行转向, 不推荐使用.​​​​var​​​​ a,b: ​​​​Integer​​​​;​​​​label​​​​ X,Y;​​​​begin​​​​​​​​if​​​​a > b ​​​​then​​​​​​​​goto​​​​X​​​​​​​​else​​​​​​​​goto​​​​Y;​​​​X:​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a>b'​​​​);​​​​Y:​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'b>a'​​​​);​​​​end​​​​;​


library:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

​//Library关键字用于指出一个工程为类库.类库编译后生成DLL文件, 可被其他程序调用.​​​​library​​​​Editors;​​​​uses​​​​EdInit, EdInOut, EdFormat, EdPrint;​​​​exports​​​​​​​​InitEditors,​​​​​​​​doneEditors name done,​​​​​​​​InsertText name Insert,​​​​​​​​DeleteSelection name Delete,​​​​​​​​FormatSelection,​​​​​​​​PrintSelection name Print,​​​​​​​​SetErrorHandler;​​​​begin​​​​​​​​InitLibrary;​​​​end​​​​.​


message:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

​//Message关键字用于声明消息方法, ​​​​//带有Message的方法必须指出接收的消息类型, 并通过引用将消息传入方法中, 以便进行处理.​​​​procedure​​​​Refresh(​​​​var​​​​Msg: TMessageRecordtype); messageID_REFRESH;​​​​procedure​​​​Refresh(​​​​var​​​​Msg: TMessageRecordtype);​​​​begin​​​​if​​​​Chr(Msg​​​​.​​​​Code) = #​​​​13​​​​then​​​​...​​​​else​​​​inherited​​​​;​​​​end​​​​;​​​​//用户可以自定义消息, 自定义消息也能够被Message接收, 并引发事件.​


mod:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Mod用于求两数之整数模, 即余数.用于Mod运算的两个数值必须均为整型, 其运算结果也为整型.​​​​var​​​​ a,b,c: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​ a := ​​​​20​​​​; b := ​​​​3​​​​;​​​​ c := a ​​​​mod​​​​b; ​​​​{2}​​​​end​​​​;​


name:

​?​

1 2 3 4 5

​//Name关键字用于指出方法的别名, ​​​​//对于一个要被外部引用的方法, 建议用Name申请方法别名, 以避免外部程序改动方法的实体内容.​​​​//从外部引用一个方法时, 如果该方法有别名, 则必须用Name进行标识.​​​​function​​​​MessageBox(HWnd: ​​​​Integer​​​​; Text, Caption: ​​​​PChar​​​​; Flags: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; ​​​​​​​​stdcall; external ​​​​'user32.dll'​​​​name ​​​​'MessageBoxA'​​​​;​


near:

​?​

1 2 3 4 5

​//Near标明了函数调用协定, 指出函数可以被本地调用.​​​​//其他程序可以用dll的形式调用程序内的函数.它是向下兼容的.​​​​function​​​​Add(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; near;​​​​//如果这个程序被编译为Demo.exe, 并且另一个处于本地的程序需要调用这个函数, 可以使用以下语句:​​​​function​​​​Add(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall; external ​​​​'Demo.exe'​​​​;​


nil:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//Nil用于表示一个空指针, 或是没有实例的对象.​​​​while​​​​Node <> ​​​​nil​​​​do​​​​begin​​​​ ListBox1​​​​.​​​​Items​​​​.​​​​Add(Node​​​​.​​​​Text);​​​​ Node := Node​​​​.​​​​GetNext;​​​​end​​​​;​


nodefault:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

​//NoDefault关键字指出了一个属性不允许有默认值, 这通常用在继承中.​​​​type​​​​ TClassA = ​​​​class​​​​​​​​private​​​​ fValue: ​​​​Integer​​​​;​​​​​​​​published​​​​​​​​property​​​​Value: ​​​​Integer​​​​read fValue ​​​​write​​​​fValue default ​​​​0​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ TClassB = ​​​​class​​​​(TClassA)​​​​​​​​published​​​​​​​​property​​​​Value:​​​​Integer​​​​read fValue ​​​​write​​​​fValue nodefault;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//由上例可知, TClassA中的Value有默认值0, ​​​​//TClassB继承了TClassA, 所以也继承了其默认值, 在此用NoDefault去掉默认值​


not:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9

​//Not用于取反, 它否定了原先的结果.例如:​​​​if​​​​a > b ​​​​then​​​​//可以写成:​​​​if​​​​not​​​​(a < b) ​​​​then​​​​//Not关键字通常用于切换Boolean型的属性​​​​procedure​​​​Button1Click(Sender: TObject);​​​​begin​​​​ StatusBar1​​​​.​​​​Visible := ​​​​not​​​​StatusBar1​​​​.​​​​Visible;​​​​end​​​​;​


object:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

​//Object用于声明一个对象, 这个对象可以是任意的, 并且向下兼容.Object只能被Object所继承.​​​​//声明对象的方法与声明类的方法是相同的.​​​​type​​​​ ODemoA = ​​​​object​​​​​​​​end​​​​;​​​​ ODemoB = ​​​​object​​​​(ODemoA)​​​​​​​​end​​​​;​​​​//Object关键字还用于声明动态函数或过程, 例如:​​​​type​​​​ TMyFun = ​​​​function​​​​(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​of​​​​Object​​​​;​​​​ TMyProc = ​​​​procedure​​​​(s: ​​​​string​​​​) ​​​​of​​​​object​​​​;​​​​//经过object声明的函数或过程可以被动态的绑定到指定的函数体, 或是绑定到控件是事件中.​


of:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

​//Of关键用于和其他关键字构成指定的结构.Of可以与Case, Class, Array, File, Set, Object连用.​​​​//Case语句:​​​​case​​​​Tag ​​​​Of​​​​​​​​0​​​​: Result := ​​​​'a'​​​​;​​​​​​​​1​​​​: Result := ​​​​'b'​​​​;​​​​end​​​​;​​​​//Class语句:​​​​type​​​​ TDemo = ​​​​class​​​​of​​​​TComponent;​​​​//Array结构:​​​​var​​​​ MyInt: ​​​​array​​​​of​​​​Integer​​​​;​​​​//File结构:​​​​var​​​​ MyFile: ​​​​file​​​​of​​​​Byte​​​​;​​​​//Set语句:​​​​type​​​​ TCol = (cA,cB,cC);​​​​ TCols = ​​​​set​​​​of​​​​TCol;​​​​//Object结构:​​​​type​​​​ MyFun = ​​​​function​​​​(I: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​of​​​​Object​​​​;​


on:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//On关键字用于异常处理, 指出发生的异常, 并获取异常信息.​​​​try​​​​ i := StrToInt(s);​​​​except​​​​​​​​on​​​​E: exception ​​​​do​​​​ ShowMessage(E​​​​.​​​​Message);​​​​end​​​​;​


or:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21

​//一、表示逻辑或​​​​if​​​​(a>​​​​0​​​​) ​​​​or​​​​(b>​​​​0​​​​) ​​​​then​​​​//二、表示位运算​​​​var​​​​a,b,c: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​c := (a ​​​​or​​​​b);​​​​end​​​​;​​​​//使用Or表示逻辑时, Or左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突​​​​//如果在条件语句中使用 Or, 则编辑器不知道用户使用Or做什么​​​​例如:​​​​if​​​​a>​​​​0​​​​or​​​​b>​​​​0​​​​then​​​​//编译器可能会理解为:​​​​if​​​​a>(​​​​0​​​​or​​​​b)>​​​​0​​​​then​​​​//或者​​​​if​​​​(a>​​​​0​​​​) ​​​​or​​​​(b>​​​​0​​​​) ​​​​then​​​​//但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误​​​​//并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持​​​​//所以使用Or运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.​​​​//表示位运算时也必须加上括号, 将Or以及左右参数括起.​


out:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

​//Out关键字说明了方法参数的输出方式, 一般的函数只能有一个返回值, ​​​​//使用Out可以在一个函数中返回多个结果.​​​​//Out和var不同, Out是以返回值的形式进行参数返回, 而var是直接输入一个参数的地址.​​​​procedure​​​​X(out i: ​​​​Integer​​​​; out s: ​​​​string​​​​);​​​​begin​​​​ i := i * ​​​​2​​​​;​​​​ s := s + ​​​​'abc'​​​​;​​​​end​​​​;​​​​procedure​​​​TForm1​​​​.​​​​Button1Click(Sender: TObject);​​​​var​​​​ i: ​​​​Integer​​​​;​​​​ s: ​​​​string​​​​;​​​​begin​​​​ i := ​​​​20​​​​;​​​​ s := ​​​​'xxx'​​​​;​​​​ X(i,s);​​​​end​​​​;​


overload:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

​//Overload关键字指出了用于重载的方法, 重载即方法名相同, ​​​​//但是参数数量, 类型或顺序不同, 满足此条件的构成重载.​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​; overload;​​​​function​​​​X(s: ​​​​string​​​​): ​​​​string​​​​; overload;​​​​//从父类继承时, 如果子类拥有和父类相同的方法, 则也必须用overload构成重载, ​​​​//但是此类重载也必须满足重载的要求.​​​​type​​​​ TDemo = ​​​​class​​​​(TComponent)​​​​​​​​public​​​​​​​​procedure​​​​CreateWnd(AOwner: TWinControl); overload;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//如上例, 子类拥有的方法为:​​​​procedure​​​​CreateWnd; ​​​​{继承自父类}​​​​procedure​​​​CreateWnd(AOwner: TWinControl); ​​​​{子类声明}​​​​//共两个CreateWnd方法.​​​​//如果不使用重载, 则在子类中可以覆盖父类的方法.​


override:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

​//Override用于覆盖一个Virtual或是Dynamic形式的方法.​​​​//覆盖时必须沿用被覆盖方法的声明, 并且不允许修改原方法的参数和返回类型.​​​​procedure​​​​Create(AOwner: TComponent); override;​​​​//Override多用于继承, 用子类覆盖掉父类的方法.​​​​type​​​​ TClassA = ​​​​class​​​​​​​​procedure​​​​X; virtual;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ TClassB = ​​​​class​​​​(TClassA)​​​​​​​​procedure​​​​X; override;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//如上例, 子类拥有的方法为:​​​​procedure​​​​X; ​​​​{从父类覆盖}​​​​//父类拥有的方法为:​​​​procedure​​​​X; ​​​​{父类自身方法, 未被覆盖}​​​​//如果父类的方法未用Virtual或Dynamic声明, ​​​​//或是有修改参数的需要, 则必须用Reintroduce关键字进行覆盖.​


package:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9

​//Package关键字用于指出一个工程为控件库.​​​​//控件库编译后生成BPL文件, 可被安装到Delphi的控件库中, 从而在以后的开发中使用控件.​​​​package DATAX;​​​​​​​​requires​​​​​​​​rtl,​​​​​​​​clx;​​​​​​​​contains​​​​​​​​MyUnit ​​​​in​​​​'C:\MyProject\MyUnit.pas'​​​​;​​​​end​​​​.​


packed:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Packed关键字用于对结构体记录或数组进行打包, 打包后被打包对象的体积能显著减小.​​​​type​​​​ TPerson = ​​​​packed​​​​Record​​​​ PName: ​​​​string​​​​[​​​​32​​​​];​​​​ PAge: ​​​​Integer​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ MyArray: ​​​​packed​​​​array​​​​of​​​​PChar​​​​;​


pascal:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Pascal标明了函数调用协定, ​​​​//指出函数在调用时遵循Pascal原因, 即先对所有的变量进行初始化, ​​​​//避免因异步线程调用而产生的错误.它是向下兼容的.​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; Pascal;​​​​begin​​​​ Result := i * ​​​​2​​​​;​​​​end​​​​;​


private:

​?​

1

​//Private标明了类内元素的访问区分权限, 被Private区分的元素只能被本类内部访问.​


procedure:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Procedure用于声明过程​​​​procedureX(i: ​​​​Integer​​​​);​​​​//它也可以用于动态函数的声明​​​​type​​​​ TProc = ​​​​procedure​​​​(i: ​​​​Integer​​​​) ​​​​of​​​​object​​​​;​​​​//动态声明时, 不需要指出过程名, 只需要指出参数就可以, 具体的过程名可以在后期绑定.​


program:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11

​//Program关键字用于指出一个工程为应用程序.控件库编译后生成exe文件, 可以直接执行​​​​program​​​​Project1;​​​​uses​​​​​​​​Forms,​​​​​​​​Unit1 ​​​​in​​​​'Unit1.pas'​​​​;​​​​{$R *.res}​​​​begin​​​​​​​​Application​​​​.​​​​Initialize;​​​​​​​​Application​​​​.​​​​CreateForm(TForm1, Form1);​​​​​​​​Application​​​​.​​​​Run;​​​​end​​​​.​


property:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

​//Property关键字用于声明属性, 属性分为显式属性和隐式属性两种, ​​​​//只有声明在published访问区分符下的属性才是显式属性, 可以直接在对象查看器中查看.​​​​type​​​​ TDemo = ​​​​class​​​​​​​​Private​​​​ fValue: Integr;​​​​​​​​Published​​​​​​​​property​​​​Value: ​​​​Integer​​​​read fValue ​​​​write​​​​fValue;​​​​​​​​end​​​​;​​​​//事件也是属性的一种, 可以在published区分符下用Property进行声明​​​​type​​​​ TOnTextChange=​​​​procedure​​​​(Sender: TObject) ​​​​of​​​​object​​​​;​​​​ TDemo = ​​​​class​​​​​​​​private​​​​ fEvent: TOnTexChange;​​​​​​​​published​​​​​​​​property​​​​OntextChange: TOnTextChange read fEvent ​​​​write​​​​fEvent;​​​​​​​​end​​​​;​


protected:

​?​

1

​//Protected标明了类内元素的访问区分权限, 被Protected区分的元素只能被本类内部和其子类访问.​


public:

​?​

1

​//Public标明了类内元素的访问区分权限, 被Public区分的元素能够被类内和类外任何对象访问.​


published:

​?​

1 2 3

​//Published标明了类内元素的访问区分权限.​​​​//被Published区分的元素能够被类内和类外任何RTTI对象访问​​​​//只在声明在Published区分符下的属性才能够成为显式属性并在对象查看器中显示.​


raise:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

​//Raise语句用于抛出异常, ​​​​//如果希望通过外部程序处理异常, 或是在异常发生时重新将异常抛出, 可以使用Raise语句.​​​​function​​​​GetString(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​string​​​​;​​​​begin​​​​​​​​if​​​​i < ​​​​0​​​​then​​​​​​​​raise​​​​exception​​​​.​​​​Create(​​​​'Integer Cannot smaller than 0'​​​​);​​​​ Result := IntToStr(i);​​​​end​​​​;​​​​//在异常处理中, 可以重新抛出异常​​​​try​​​​ i := StrToInt(s);​​​​except​​​​​​​​on​​​​E: exception ​​​​do​​​​​​​​raise​​​​exception​​​​.​​​​Create(E​​​​.​​​​Message);​​​​end​​​​;​


read:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//Read用于标识属性中读取所使用的成员或方法.​​​​private​​​​ fValue: ​​​​Integer​​​​;​​​​published​​​​​​​​property​​​​Value: ​​​​Integer​​​​readfValue;​​​​//上例中即表明Value属性的值从fValue成员上读取.​


readonly:

​?​

1 2 3

​//ReadOnly关键字用于标识一个对象是否只读.​​​​propertyReadOnly;​​​​//当ReadOnly设为True时, 不允许用户手动修改属性, 只能通过其他对象来操作.​


record:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Record关键字用于声明一个结构体记录, ​​​​//一个结构体可以视为一个不需要实例化的对象, 拥有自己的成员.​​​​type​​​​ TPerson = ​​​​record​​​​ PName: ​​​​string​​​​[​​​​32​​​​];​​​​ PAge: ​​​​Integer​​​​;​​​​​​​​end​​​​;​


register:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Register标明了函数调用协定, 指出函数在被调用时可以在注册表内留下记录.它是向下兼容的.​​​​functionAdd(a,b: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; Register; Register​​​​//关键字还用于向控件库或是IDE注册控件或是专家工具.​​​​procedure​​​​Register;​​​​begin​​​​ RegisterComponents(​​​​'Sample'​​​​, [TDemo]);​​​​end​​​​;​


reintroduce:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

​//Reintroduce用于重新发布方法, 通常用于继承时, ​​​​//如果要覆盖的方法是静态方法, 或是需要修改方法的参数等, 必须用Reintroduce进行重发布.​​​​//对于Virtual或Dynamic方法, 可以直接用Override进行覆盖.​​​​type​​​​ TClassA = ​​​​class​​​​​​​​procedure​​​​X;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ TClassB = ​​​​class​​​​(TClassA)​​​​​​​​procedure​​​​X; reintroduce;​​​​​​​​end​​​​;​​​​ TClassC = ​​​​class​​​​(TClassB)​​​​​​​​procedure​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​); reintroduce;​​​​​​​​end​​​​;​


repeat:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//repeat关键字用于引出repeat循环结构, ​​​​//该循环必须先执行一次循环体, 然后再对循环条件进行判断.repeat必须与Until关键字联合使用.​​​​i := ​​​​0​​​​;​​​​repeat​​​​ sum := sum + i;​​​​ Inc(i);​​​​until​​​​(i >= ​​​​100​​​​);​


requires:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//Requires关键字指出了编译Package时的必备条件.若Requires的条件未满足, 则不允许编译包.​​​​package DATAX;​​​​​​​​requires​​​​​​​​rtl,​​​​​​​​clx;​​​​end​​​​.​


resourcestring:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//ResourceString用于声明资源字符串, 资源字符串可以在被声明的结构内使用.​​​​ResourceString​​​​ CreateError = ​​​​'Cannot create file %s'​​​​;​​​​ OpenError = ​​​​'Cannot open file %s'​​​​;​​​​ LineTooLong = ​​​​'Line too long'​​​​;​​​​ ProductName = ​​​​'Borland Rocks'​​​​;​​​​ SomeResourceString = SomeTrueConstant;​


safecall:

​?​

1 2 3 4 5

​//Safecall是函数调用协定的一种, 它规定了被COM调用的函数所必须遵守和规则.​​​​//在编译时, Safecall声明的函数被编译成COM接口兼容的.​​​​procedure​​​​X(s: ​​​​WideString​​​​); safecall;​​​​//在编译后成为:​​​​procedure​​​​X(s: ​​​​PAnsiString​​​​);​


set:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

​//Set关键字用于声明集合类, 集合类允许用集合运算符, 如in等进行操作.​​​​type​​​​ TCol = (cA,cB,cC);​​​​ TCols = ​​​​set​​​​ofTCol;​​​​//操作时允许使用加减符号来添加或删除某个集合元素​​​​var​​​​ Cols: Tcols;​​​​begin​​​​ Cols := Cols + [cA,cB];​​​​end​​​​;​


shl:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//SHL表示向左移位, 左移的位数即乘以2的幂数​​​​var​​​​ x: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​ X := ​​​​2​​​​shl​​​​3​​​​; ​​​​{16}​​​​end​​​​;​


shr:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//SHR表示向右移位, 右移的位数即除以2的幂数​​​​var​​​​ x: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​ X := ​​​​16​​​​shr​​​​2​​​​; ​​​​{4}​​​​end​​​​;​


stdcall:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17

​//Stdcall是函数调用协定的一种, 它规定了能让程序调用的函数所应遵守的规则.​​​​//Stdcall关键字必须在主调方和被调方之间形成配对.​​​​//例如, 被调方函数:​​​​Library​​​​Demo;​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall;​​​​begin​​​​ Result := i * ​​​​2​​​​;​​​​end​​​​;​​​​exports​​​​ X;​​​​begin​​​​end​​​​.​​​​//主调方函数:​​​​function​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​; stdcall; external ​​​​'Demo.dll'​​​​;​​​​//同时需要注意, 使用Stdcall关键字时, 被调函数是大小写敏感的, 此处极容易出错.​


stored:

​?​

1 2

​//Stored用于指出一个属性的值是否能被保留, 若指定了True, 则允许对属性值进行赋值撤销的操作.​​​​property​​​​Value: ​​​​string​​​​read fValue ​​​​write​​​​fValue stored ​​​​True​​​​;​


string:

​?​

1 2 3

​//String是一个数据类型, 它代表了字符串.​​​​var​​​​ Str: ​​​​string​​​​;​


then:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9

​//Then关键字用于If语句中, 当If条件成立时, 执行Then后的语句.​​​​var​​​​ a,b: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​​​​​if​​​​a > b ​​​​then​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a'​​​​)​​​​​​​​else​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'b'​​​​);​​​​end​​​​;​


threadvar:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//Threadvar标识了一个随线程启动而创建的变量, ​​​​//如果用Threadvar声明变量, 则在程序结束前必须手动释放其占用的空间.​​​​threadvar​​​​S: ​​​​AnsiString​​​​;​​​​S := ​​​​'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'​​​​;​​​​S := ​​​​''​​​​;​​​​//S := ''; 即释放变量S所占用的内存.​


to:

​?​

1 2 3 4

​//To关键字用于For语句, 指明循环变量是递增的.​​​​for​​​​i := ​​​​10​​​​to​​​​100​​​​do​​​​ ListBox1​​​​.​​​​Items​​​​.​​​​Add(IntToStr(i));​​​​//在For语句中, 循环变量递增用To关键字, 递减用DownTo关键字.​


try:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//try语句用于异常处理, 对于有可能发生异常的语句, 可以放在try结构下, 以便对其进行异常保护.​​​​try​​​​ i := StrToInt(s);​​​​except​​​​ ShowMessage(​​​​'Error'​​​​);​​​​end​​​​;​


type:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8

​//Type关键字用于声明各种对象, 用Type关键字声明的对象, 在传递时按引用传递.​​​​type​​​​ TDemo = ​​​​class​​​​​​​​end​​​​;​​​​//type也用来声明枚举类型或是按引用传递的变量.​​​​type​​​​ TCol = (cA,cB,cC);​​​​ TInt = ​​​​Integer​​​​;​


unit:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Unit标识了单元的开头, 单元的基本结构为 Unit...Interface...implementation...end.​​​​Unit​​​​Unit1;​​​​Interface​​​​​​​​uses​​​​Classes;​​​​implementation​​​​end​​​​.​​​​//一个完整的单元必须拥有Unit作为开头.​


until:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//Until关键字用于判断repeat循环结构的循环条件, ​​​​//如果循环条件为真, 则退出循环.Until必须与repeat关键字联合使用.​​​​i := ​​​​0​​​​;​​​​repeat​​​​ sum := sum + i;​​​​ Inc(i);​​​​until​​​​(i >= ​​​​100​​​​);​


uses:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//Uses用于引用一个外部的单元, 并且能够使用该单元中的公共部分.​​​​//Uses语句通常放在一个单元的接口或是实现部分.​​​​Interface​​​​​​​​uses​​​​Classes;​​​​Implemention​​​​​​​​uses​​​​frmAbout;​


var:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8

​//var关键字用于声明一个变量或是对象, 用var声明的变量接值传递.​​​​var​​​​ i: ​​​​Integer​​​​;​​​​ s: ​​​​string​​​​;​​​​//var也可以用于标识按引用传递的方法参数​​​​function​​​​X(​​​​var​​​​i: ​​​​Integer​​​​): ​​​​Integer​​​​;​​​​//上述函数中的参数i即按引用传递, 它的值可以在函数执行时被改变, 并返回主调函数.​


varargs:

​?​

1 2 3

​//varArgs标识了引用参数, 它必须和Cdecl关键字联用, 表明允许调用的函数使用引用传递.​​​​function​​​​printf(Format: ​​​​PChar​​​​): ​​​​Integer​​​​; cdecl; varargs;​​​​//上述代码从C++的类库中引用了Printf函数, 并允许按引用的方式传入参数.​


virtual:

​?​

1 2 3

​//Virtual用于声明一个虚方法, ​​​​//虚方法可以被覆盖, 并且可以使程序运行速度尽可能的快(区别于Dynamic).​​​​procedure​​​​X(i: ​​​​Integer​​​​); virtual;​


while:

​?​

1 2 3 4 5 6 7

​//While关键字用于引出While循环语句, 循环前先进行循环条件的判断, 如果条件为真则执行循环.​​​​i := ​​​​0​​​​;​​​​while​​​​i < ​​​​100​​​​do​​​​begin​​​​ sum := sum + i;​​​​ Inc(i);​​​​end​​​​;​


with:

​?​

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

​//With关键字用于将相同的对象集合起来处理, 它可以省去输入大量重复的代码, 使代码看上去比较精简.​​​​with​​​​Form1​​​​.​​​​Memo1​​​​.​​​​Lines ​​​​do​​​​begin​​​​ Clear;​​​​ Append(​​​​'abc'​​​​);​​​​ Append(​​​​'def'​​​​);​​​​ SaveToFile(​​​​'C:\demo.txt'​​​​);​​​​end​​​​;​​​​//上面这段代码如果不使用With语句, 则显得非常冗余复制内容到剪贴板代码:​​​​Form1​​​​.​​​​Memo1​​​​.​​​​Lines​​​​.​​​​Clear;​​​​Form1​​​​.​​​​Memo1​​​​.​​​​Lines​​​​.​​​​Append(​​​​'abc'​​​​);​​​​Form1​​​​.​​​​Memo1​​​​.​​​​Lines​​​​.​​​​Append(​​​​'def'​​​​);​​​​Form1​​​​.​​​​Memo1​​​​.​​​​Lines​​​​.​​​​SaveToFile(​​​​'C:\demo.txt'​​​​);​


write:

​?​

1 2 3 4 5 6

​//Write用于标识属性中写入所使用的成员或方法.​​​​private​​​​ fValue: ​​​​Integer​​​​;​​​​published​​​​​​​​property​​​​Value: ​​​​Integer​​​​writefValue;​​​​//上例中即表明Value属性的值写入到fValue成员上.​


writeonly:

​?​

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​//writeonly关键字用于标识一个对象是否只写.​​​​property​​​​writeonly;​​​​//当writeonly设为True时, 不允许用户读取属性, 只能通过其他对象来操作.​


xor:

​?​

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​//Xor用于取异或, 当两个操作数相等时, 返回False, 不等时返回True.​​​​var​​​​ a,b: ​​​​Integer​​​​;​​​​begin​​​​ a := ​​​​2​​​​; b := ​​​​3​​​​;​​​​​​​​if​​​​a ​​​​xor​​​​b ​​​​then​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a xor b'​​​​)​​​​​​​​else​​​​​​​​WriteLn​​​​(​​​​'a not xor b'​​​​);​​​​end​​​​;​​​​//Xor也用于计算异或值​​​​WriteLn​​​​(IntToStr(​​​​3​​​​xor​​​​5​​​​)); ​​​​{6}​