struct关键字是用来定义一个新的类型,这个新类型里面可以包含各种其他类型,称为结构体。

1. 什么是结构体

结构体(struct)是一种自定义的数据类型,就是把一组需要在一起使用的数据元素组合成一个新的类型。结构体的作用就是封装,以方便地使用这些封装到一起的属性。
新的类型与C++中基本类型int,库类型string一样。C++的关键字struct是从C语言中的struct继承过来的,它们之间有区别与联系。

2. C语言的struct:

C语言可以使用结构体struct来存放一组不同类型的数据,在C语言中结构体只能包含变量,不能包含函数,定义格式为:

struct 结构体名{
    结构体所包含的变量;
};
在定义结构体时,不能在结构体内初始化包含的那些变量,因为结构体声明只是创建一个新的数据类型,还不存在这种类型的变量实体。
>> 注意:花括号{}后面的分号';'不可缺少,因为它是一条定义语句。

例如,我们想定义一个与学生考试成绩有关的数据结构类型,方便我们的管理,那么新类型所包含的应该有学生的名称,年龄,学号等信息,可以写为如下:

struct Student{
    char *name; //姓名
    int age; //年龄
    int school_id; //学号
};
注意:各个变量都不能在结构体内初始化,因为结构体声明只是创建一个新的数据类型,还不存在这种类型的变量实体。

这样就定义了一个新的类型Student,与基本类型int,double或者库类型string一样,可以用这个新类型去定义变量。比如我们定义一个整型变量,定义一个双精度浮点数,再定义2个学生信息,

int a = 0;
double b = 1.0;

//C语言要求结构体在定义变量时要加上 struct Student
struct Student xiaoming("xiaoming", 10, 10001), jim('jim', 9, 10002); //直接在定义变量 xiaoming,jim 时提供赋值

或者定义变量时不提供初始值,后续再逐个给变量的成员赋值,如下:
struct Student xiaoming, jim;  //定义了两个变量 xiaoming,jim
xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 10;
xiaoming.school_id = 10001;
...

还有2种方式 给结构体类型Student定义变量,如下,

第一种:将变量放在结构体定义的最后即可。同时也可以提供赋值。
struct Student{
    char *name; //姓名
    int age; //年龄
    int school_id; //学号
}xiaoming, jim = {"jim", 9, 10002}; //将变量放在结构体定义的最后即可(大括号之后、分号之前)。同时也可以提供赋值。

第二种:
如果只需要 `xiaoming`, `jim` 两个变量,后面不需要再使用该结构体的名称去定义其他变量,那么在定义时也可以不给出结构体名称。
这样做省略了结构体的名称,书写简单,但是因为没有结构体名,后面就没法用该结构体定义新的变量。如下所示:
struct {
    char *name; //姓名
    int age; //年龄
    int school_id; //学号
}xiaoming, jim = {"jim", 9, 10002}; //省略了结构体的名称,后续就无法再用此结构体定义变量。

使用结构体内定义的成员时,通过点号.操作,例如,

xiaoming.name = "xiaoming";
xiaoming.age = 12;

就完成了对变量xiaoming的name与age的赋值。

以上就是C语言的struct结构体的主要定义方法与赋值


3. C++的struct

C++的关键字struct是从C语言中的struct继承过来的,但是与C语言中要求struct只能包含成员变量不一样。C++中,struct类似于class,既可以包含成员变量,又可以包含成员函数
C++的struct与C语言的不同之处有:

1.C++的结构体在定义变量时,结构体名称的前面可以省略struct,例如 定义了Student结构体类型,

struct Student{
    char *name; //姓名
    int age; //年龄
    int school_id; //学号
};
在定义结构体时,不能在结构体内初始化包含的那些变量,因为结构体声明只是创建一个新的数据类型,还不存在这种类型的变量实体。

Student xiaoming, jim; //C++允许省略struct,在Student前面可以不加struct。定义结构体Student类型的变量xiaoming,jim。
struct Student xiaoming, jim; //C风格的变量定义,在C++里面也没有问题,兼容。

2.结构体的初始化:使用初始化列表或构造函数

初始化列表的方式初始化:

Student stu1 = {"James",  15,  20190101}; 
这就定义了一个Student类型的变量stu1,并且以列表的形式为其中的变量提供了初始值。

除了使用初始化列表之外,C++中还可以使用构造函数来初始化结构体成员变量,这和初始化类class成员变量是相同的。
类class的构造函数一样,结构体的构造函数必须是与结构体名称相同的公共成员函数,并且没有返回类型。因为默认情况下,所有结构体成员都是公开的,所以不需要使用关键字 public。
初始化构造函数的示例,

struct Student{
    char *name; //姓名
    int age; //年龄
    int school_id; //学号
    //初始化构造函数 名称与结构体名称相同,且无返回值。默认的初始化。
    Student( /* args */ ){
        name = "test";
        age = 100;
        school_id = 000001;
    }
};

虽然结构体可以包含成员函数,但尽量不要这样做。尽量只把结构体当作数据类型,而在类class里面使用成员函数。


C++中的structclass基本是通用的,有几个不同之处:

> 使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的;而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的。
> class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承(《C++继承与派生》一章会讲解继承)。
> class 可以使用模板,而 struct 不能(《模板、字符串和异常》一章会讲解模板)。

在编写C++代码时,建议使用 class 来定义类,而使用 struct 来定义结构体,这样做语义更加明确。


其他的一些C++结构体的知识:
[c++结构体]